Реальная Война v1.7

Добавлен , не публикуется
Минимум игроков:
12
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
1.7

Краткое описание игры и геймплэя

Военная стратегия с развитием. Игроки строят базы, добывают ресурсы, производят армию. В течении игры объявляются войны и заключаются союзы.
В распоряжении у игроков наземные войска - пехота, танки, артиллерия и пр.; авиация всех видов - вертолёты, самолёты и т.п.; флот - начиная от катеров, заканчивая линкорами.
Лимит на юнитов так же имеется, хоть и большой, поэтому просто колличеством на поздних стадиях игры выиграть нельзя.
Ресурсы добываются как из рудников и рубкой леса, так и в виде дохода от спец предприятий, вырабатывающих ресурсы через определеный интервал времени. Такие предприятия так же расходуют лимит еды, подобно боевым единицам, поэтому их количество ограничено.
Выстрелы, взрывы и т.п. озвучены как надо. Т.е. не будет беззвучных танковых выстрелов, беззвучнх взрывов и т.д. На поле боя будет слышно стрекотание пулемёта, огонь орудий, запуски реактивных ракет и т.п.

Особенности игры

  • "Сложные юниты": Большинство юнитов в игре оснащены различным вооружением, применяемым против различных видов целей автоматически, к примеру, танк использует пулемёт и фугасные ракеты против пехоты, а пушку - против зданий и техники противника. Некоторые юниты имеют до 7 видов вооружения. применяемого одновременно и даже "на ходу".
  • Уклон в реализм и особенности некоторых юнитов: К примеру, бомбардировщики не имеют обычной атаки, как таковой, в принципе. Их суть в том, что ими нужно пролетать непосредственно над противником и они сами будут сбрасывать множество мелких бомб при каждом заходе. Подводная лодка, скажем имеет 3 различных режима - на поверхности воды (может атаковать все цели и быть атакована любыми видами вооружения), под водой на средней глубине (может атаковать только корабли, сама при этом становится невидимой и может быть атакована лишь некоторыми видами вооружения) и под водой на максимальной глубине (так же невидима и не может быть атакована ничем кроме других подводных лодок, равно, как и сама может атаковать только их).
  • Особенности пехоты: В усовершенстованных казармах пехота тренируется не по одному человечку, а сразу сформированными отрядми на выбор. Там могут сразу присутствовать и медики и пулемётчики и снайперы и прочие виды пехоты поддержки. И это очень экономит время. Автомобили и БМП перевозят пехоту внутри, так же возят медикаменты и используются как полевой госпиталь.
  • Экономика и развитие: Присутствует торговый центр, где можно менять и покупать ресурсы. Кроме шахт и деревьев, ресурсы можно получать еще в виде дохода от предприятий по их выработке. Но они расходуют лимит еды, подобно войскам и их количество ограничено.
  • Политический строй: В Доме Правительства, игрок может выбрать 1 из 5 различных видов политического правления (Капитализм, Коммунизм, Терроризм, Империализм, Фашизм), каждый из которых даёт определённые бонусы и открывает новые возможности в смысле производства.

Баланс

Есть 4 основных вида войск. Это пехота, наземная техника, воздушная техника и флот. Соответсвенно для каждого класса общие улучшения атаки, защиты, живучести и прочего.
Баланс в бою - сложность юнитов сделана еще специально для того, чтобы не было элементарной имбы. Т.е. к примеру, танк не уничтожит отряд пехоты моментально одним выстрелом, а будет в течении некоторого времени обстреливать из пулемёта и ракетами, а пехотинцы будут методично забрасывать его гранатами.
Нету неуязвимых универсальных юнитов. Против каждого юнита есть противодействие, соотвественно у любого есть своя слабость. Так, скажем, огромное и мощное береговое орудие ничего не может сделать против авиации. Пехота крайне уязвима к осколочным снарядам артиллерии, бомбардировщикам и минам. Огромные боевые корабли очень боятся торпед, выпускаемых, как с подводных лодок, так и с самолётов-торпедоносцев и т.д.
У 90% юнитов есть вероятность уклониться от атаки. Вернее вероятность того что в него не попадут. У танков меньше, у самолётов - больше. Из-за этого в бою присутствует эдакая доля случайности, при которой иногда простой вертолётик может сбить истребитель. Но это бывает крайне редко.

Тема с обсуждением и скриншотами

Изменения в версиях

v1.3 -
  • Карта переведена на русский язык
  • Тяжелая Артиллерия: увеличена атака, здоровье, скорость изменения режима, цена.
  • Бомбардировщик: увеличена атака бомбами по зданиям и наземной технике.
  • Улучшенные Казармы: Отряды пехоты после обучения идут в точку сбора
  • Новая способность: Массовая атака - чтобы не выбирать юнитов по 12 и не посылать их в атаку таким образом, можно выбрать сразу всех юнитов в области радиусом 1500 и послать в указанную точку. Они пойдут туда, атакуя противника.
v1.5 -
  • Размеры большинства зданий уменьшены в 2 раза
  • Размеры военной техники уменьшены в 2 раза
  • Рабочие-бульдозеры заменены на рабочих людей, которые по всем характеристикам урезаны в 2 раза, но их самих в начале игры даётся в 2 раза больше.
  • Переработана атака юнитов - в 3 раза меньше поврждений за выстрел, зато темп стрельбы в 3 раза выше. (Только для неавтоматического оружия - танки, пушки, корабли и т.п.). В итоге получаем заместо 900 повреждений с перезарядкой 9 секунд - 300 повреждений с перезарядкой 3 секунды. Игра более динамичная.
  • Добавлены уничтожители деревьев
  • Береговое орудие стало мощнее
  • Тяжелая Артиллерия получила способность артобстрела на дистанции до 2200 по площади
  • Сила атаки всей авиации урезана вдвое
  • Новый Юнит: Подводная Лодка (сложный юнит с 3 режимами и различным вооружением)
  • Новый Юнит: Авианосец
  • Новый Юнит: Противолодочный Корабль
  • Новый Юнит: Специальный Строитель
  • Новый Юнит: Крылатая Ракета
  • Новый Юнит: Супер-Линкор
  • Новый Юнит: Автомобиль Смертника
  • Новый Юнит: Старый Танк
  • Новый Юнит: ЗСУ
  • Новое Здание: Ракетная Шахта
  • Новое Здание: Радарная Башня
  • Новое Здание: Дом Правительства
  • Новое Здание: Современная Крепость
  • Новое Здание: Бетонная Стена
  • Стало возможным выбрать вид правтельства в Доме Правительства из 4х вариантов: Коммунизм, Капитализм, Империализм, Терроризм. Каждый вид даёт свои бонусы и открывает новые возможности. Но выбрать можно только 1.
  • Корабли за исключением катеров, транспортников и авианосцев получили возможность использовать Глубинные Бомбы против подводных лодок.
  • Противолодочные Корабли, Линкоры и Подводные лодки оснащены радарами.
  • Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь приносят доход каждые 10 секунд, а не каждые 25 секунд, как было до этого.
  • Еще много чего мелкого касающегося оформления, музыки. текста и т.п.
  • Сжаты текстуры, сэкономлено около 1 мб
  • Заменены некрасивые модели на нормальные в освободившееся место.
v1.7 -
  • Переработан рельеф карты, добавлен туман, погодные эффекты, изменены текстуры почвы, добавлены тропические растения, изменён цвет воды и т.п.
  • Изменены модели и иконки для строителей
  • Изменена модель для установки ПВО
  • Ослаблены слишком сильные юниты
  • Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь кроме прочего, расходуют лимит еды подобно войскам.
  • Добавлена команда "-far" для отдаления игровой камеры
  • Добавлены подсказки в F9 на русском языке.
  • Добавлены мины
  • Новый Юнит: Миноукладчик-Тральщик
  • Новый Юнит: Осколочная Мина
  • Новый Юнит: Фугасная Мина
  • Новый Юнит: Спецназ "Delta Force"
  • Новый Юнит: Штурмовой Дисколёт
  • Новый Юнит: Радарный Самолёт-Разведчик
  • Новый Политический Строй: Фашизм
  • Исправлен баг с версии 1.6, не позволявшая рабочим чинить корабли
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Кстати, ты скоро собираешься делать DISBtn иконки?
11
Ну оочень раздражают иконки без дисайбла(( воспользуйся буттон менеджером, довольно удобно имхо
5
Я постепенно работаю над картой.
1.5 готова. Читайте описание.
12
О_О вот это списочек изменений... автор - молоток!
А в ракетной шахте производятся крылатые ракеты?
Крылатые ракеты, кстати, настоящий аналог ядерных. Сносят почти все на небольшой участке, а всю мелочь сшибает за 2 км.
25
Уже гораздо лучше. Ещё одно или два хороших обновления - рассмотрю карту на мотив опубликования гораздо детальнее.
Алсо, текст в описании напоминает один сплошной поток сознания; используй списки, каты. Скриншоты.
5
Спасибо, учту. В скором времени начинаю работу над новой версии де планирую реализовать защиту от крылатых ракет (по типу АБР), добавить еще возможно вид правления, еще новых юнитов, подкорректировать баланс.
[quote]А в ракетной шахте производятся крылатые ракеты?[/quote]
Да, и оттуда же запускаются. Причем в одной ракетной шахте может быть много ракет. Но при уничтожении этой шахты все они тоже уничтожаются, поэтому есть тактика постройки нескольких шахт в разных местах и распределения ракет между ними.
Ракеты наносят различные повреждения в зависимости от удалённости от эпицентра. Т.е. в эпицентре будут очень большие повреждения, а по краям области незначительные, при которых легкая техника и даже пехота может выжить. Площадь взрыва если не ошибаюсь 2000 или около того.
30
сыграл в 1.6 версию, очень неплохо!
только с критом вылетело, когда хост попытался сделать что то "убийственное"
5
Карту много раз прогоняли и тестировали. Вообщем-то нет ни одного действия которое 100% вызывало бы ошибку, т.е. закономерность не прослеживается. Однако, стоит признать, критические ошибки по игре случались и у меня. Почему - честно не знаю, ибо каждый раз при разных обстоятельствах
5
Возможно еще буду дорабатывать если будут претензии.
25
Доработай сперва описание. Используй тэги жирности для объявления пунктов; каты для массивов текста, без которого можно обойтись. И массивы желательно разбивать на яркие пунктики. Некоторые части описания можно подкреплять маленькими скриншотами/картинками; так описание будет приятнее и нагляднее.
Так. Посмотрел довольно детально. Вполне даже неплохо, но, на мой взгляд, для успешного дебюта нуждается в доработках. После определённого их кол-ва можно будет и опубликовать. Посему облако замечаний.
Начну с описания.
  1. Регулируй скриншоты. Специальные команды "<-", "<>" и "->". Also, скриншоты лучше ставить в конце дескрипта.
  2. Придумай какое-нибудь краткое описание для карты. Или сюжетец (так даже лучше). Обычный шаблон сюжетца без полёта фантазии - "в данных процветающих полях находится большое кол-во ресурсов, выгодное стратегическое положение, ололо, лидеры энных стран отправили свои войска для захвата данной территории, её урановых рудников и японских школьниц". =)
И вообще, посмотри примеры описаний: раз-с, два-с, три-с, четыре-с.
Теперь не описание.
  1. Каких-нибудь специальных объектов местности побольше?
  2. Иконки, fffuuu! Скачай эту прогу наконец! Ниже - подробнее о иконках.
  3. Орды зелёных иконок, fffuuu! Фикси прогой выше.
  4. Одинаковые иконки пехоты, fffuuu! Прилепи им в фотошопе какие-нибудь надписи, что ли.
  5. Иконки, fffuuu! Да, у них нет варкрафтовской рамки! Фикси тем же Button Manager'ом.
  6. Горячие клавиши. Проблема в том, что их нет. Это мешает скиллованным игрокам. Вроде меня, хотя я в стратегии неочень.
  7. Поработай над красивыми описаниям постройкам и юнитам. Например: "Здание такое-то|n[цвет]Комментарий к деятельности здания[/цвет]|n[цвет]Свойства[/цвет]|n[цвет]Производимые юниты[/цвет]
  8. Бетонная стена, мастерская, сторожевая башня, совсем уж не смотрятся на фоне груд импорта.
  9. "Постройте логово орков", fffuuu!
  10. Проверь текстуры почвы у всех зданий и подбери как-нибудь более подходящие. Некоторым зданиям, как по мне, очень уж не идёт.
  11. Может, стоит некоторым защитным башням ввести минимальную дальность атаки? Вроде береговой пушки. Да и юнитам бы не помешало, особенно с массивными атаками.
  12. Population - не переведено.
  13. Могла бы пригодиться команда kill для убийства всех выделенных юнитов.
  14. Подумай над какой-нибудь системой для удобного контроля больших количеств войск. Можно через мультибоард как-нибудь...
  15. Радарная башня - можно было бы сменить спецэффект разведки.
  16. Спецэффект тактической ракеты можно было б и поинтереснее. Скажем, чтобы там и правда ракета вылетала. Вроде не так уж сложно такую абилку сделать. =О
  17. Можно поставить -far по умолчанию и закрепить; а отключаь уже специальной командой. Обзор с фара приятнее, как по мне. Но это как сам решишь.
  18. Вся пехота на одно лицо? Не мешало бы их как-нибудь различать между собой. Штурмовые пехотинцы аналогичны обычным, только урона больше. =\
  19. Дальнобойные снаряды можно и подальше чтобы стреляли. Плюс ещё можно добавить им сламывание деревьев.
  20. Спецэффект атаки тяжёлого бомбардировщика ужасен. =(
  21. Возможно, стоит добавить кнокбэк юнитов, когда их убивают какие-нибудь танки? Есть много всяких систем кнокбэка. Или даже механику Ньютона. Будет очень зрелищно и красиво. Но это на ваше усмотрение.
  22. Ну и главное. Необходимы ветви технологий и науки, после развития которых будут доступны всякие апгрейды на пехоту и технику. Ветвь исследований в карте отсутствует полностью, хотя нужна. Можно ещё через исследования заставить игрока пораньше выбрать свой политический строй, ибо без политического строя никуда (в смысле, чтобы сразу была такая цель - как можно раньше выбрать свой строй). И какие-нибудь сообщения, оповещающие о взятии своего строя. "Игрок А проникся идеями социал-демократии, Маркса и Ленина. Отныне и навек он проповедует режим коммунизма. Слава народам!" Ну и сделать, чтобы влияло это на большее. Опять же на развитие технологий.
Поскольку древо технологий довольно сложное, можно некоторые названия выделять цветом, соответствующие тем или иным технологиям.
Фух, вот вроде и всё.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.