Реальная Война v1.7

Добавлен , не публикуется
Минимум игроков:
12
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
1.7

Краткое описание игры и геймплэя

Военная стратегия с развитием. Игроки строят базы, добывают ресурсы, производят армию. В течении игры объявляются войны и заключаются союзы.
В распоряжении у игроков наземные войска - пехота, танки, артиллерия и пр.; авиация всех видов - вертолёты, самолёты и т.п.; флот - начиная от катеров, заканчивая линкорами.
Лимит на юнитов так же имеется, хоть и большой, поэтому просто колличеством на поздних стадиях игры выиграть нельзя.
Ресурсы добываются как из рудников и рубкой леса, так и в виде дохода от спец предприятий, вырабатывающих ресурсы через определеный интервал времени. Такие предприятия так же расходуют лимит еды, подобно боевым единицам, поэтому их количество ограничено.
Выстрелы, взрывы и т.п. озвучены как надо. Т.е. не будет беззвучных танковых выстрелов, беззвучнх взрывов и т.д. На поле боя будет слышно стрекотание пулемёта, огонь орудий, запуски реактивных ракет и т.п.

Особенности игры

  • "Сложные юниты": Большинство юнитов в игре оснащены различным вооружением, применяемым против различных видов целей автоматически, к примеру, танк использует пулемёт и фугасные ракеты против пехоты, а пушку - против зданий и техники противника. Некоторые юниты имеют до 7 видов вооружения. применяемого одновременно и даже "на ходу".
  • Уклон в реализм и особенности некоторых юнитов: К примеру, бомбардировщики не имеют обычной атаки, как таковой, в принципе. Их суть в том, что ими нужно пролетать непосредственно над противником и они сами будут сбрасывать множество мелких бомб при каждом заходе. Подводная лодка, скажем имеет 3 различных режима - на поверхности воды (может атаковать все цели и быть атакована любыми видами вооружения), под водой на средней глубине (может атаковать только корабли, сама при этом становится невидимой и может быть атакована лишь некоторыми видами вооружения) и под водой на максимальной глубине (так же невидима и не может быть атакована ничем кроме других подводных лодок, равно, как и сама может атаковать только их).
  • Особенности пехоты: В усовершенстованных казармах пехота тренируется не по одному человечку, а сразу сформированными отрядми на выбор. Там могут сразу присутствовать и медики и пулемётчики и снайперы и прочие виды пехоты поддержки. И это очень экономит время. Автомобили и БМП перевозят пехоту внутри, так же возят медикаменты и используются как полевой госпиталь.
  • Экономика и развитие: Присутствует торговый центр, где можно менять и покупать ресурсы. Кроме шахт и деревьев, ресурсы можно получать еще в виде дохода от предприятий по их выработке. Но они расходуют лимит еды, подобно войскам и их количество ограничено.
  • Политический строй: В Доме Правительства, игрок может выбрать 1 из 5 различных видов политического правления (Капитализм, Коммунизм, Терроризм, Империализм, Фашизм), каждый из которых даёт определённые бонусы и открывает новые возможности в смысле производства.

Баланс

Есть 4 основных вида войск. Это пехота, наземная техника, воздушная техника и флот. Соответсвенно для каждого класса общие улучшения атаки, защиты, живучести и прочего.
Баланс в бою - сложность юнитов сделана еще специально для того, чтобы не было элементарной имбы. Т.е. к примеру, танк не уничтожит отряд пехоты моментально одним выстрелом, а будет в течении некоторого времени обстреливать из пулемёта и ракетами, а пехотинцы будут методично забрасывать его гранатами.
Нету неуязвимых универсальных юнитов. Против каждого юнита есть противодействие, соотвественно у любого есть своя слабость. Так, скажем, огромное и мощное береговое орудие ничего не может сделать против авиации. Пехота крайне уязвима к осколочным снарядам артиллерии, бомбардировщикам и минам. Огромные боевые корабли очень боятся торпед, выпускаемых, как с подводных лодок, так и с самолётов-торпедоносцев и т.д.
У 90% юнитов есть вероятность уклониться от атаки. Вернее вероятность того что в него не попадут. У танков меньше, у самолётов - больше. Из-за этого в бою присутствует эдакая доля случайности, при которой иногда простой вертолётик может сбить истребитель. Но это бывает крайне редко.

Тема с обсуждением и скриншотами

Изменения в версиях

v1.3 -
  • Карта переведена на русский язык
  • Тяжелая Артиллерия: увеличена атака, здоровье, скорость изменения режима, цена.
  • Бомбардировщик: увеличена атака бомбами по зданиям и наземной технике.
  • Улучшенные Казармы: Отряды пехоты после обучения идут в точку сбора
  • Новая способность: Массовая атака - чтобы не выбирать юнитов по 12 и не посылать их в атаку таким образом, можно выбрать сразу всех юнитов в области радиусом 1500 и послать в указанную точку. Они пойдут туда, атакуя противника.
v1.5 -
  • Размеры большинства зданий уменьшены в 2 раза
  • Размеры военной техники уменьшены в 2 раза
  • Рабочие-бульдозеры заменены на рабочих людей, которые по всем характеристикам урезаны в 2 раза, но их самих в начале игры даётся в 2 раза больше.
  • Переработана атака юнитов - в 3 раза меньше поврждений за выстрел, зато темп стрельбы в 3 раза выше. (Только для неавтоматического оружия - танки, пушки, корабли и т.п.). В итоге получаем заместо 900 повреждений с перезарядкой 9 секунд - 300 повреждений с перезарядкой 3 секунды. Игра более динамичная.
  • Добавлены уничтожители деревьев
  • Береговое орудие стало мощнее
  • Тяжелая Артиллерия получила способность артобстрела на дистанции до 2200 по площади
  • Сила атаки всей авиации урезана вдвое
  • Новый Юнит: Подводная Лодка (сложный юнит с 3 режимами и различным вооружением)
  • Новый Юнит: Авианосец
  • Новый Юнит: Противолодочный Корабль
  • Новый Юнит: Специальный Строитель
  • Новый Юнит: Крылатая Ракета
  • Новый Юнит: Супер-Линкор
  • Новый Юнит: Автомобиль Смертника
  • Новый Юнит: Старый Танк
  • Новый Юнит: ЗСУ
  • Новое Здание: Ракетная Шахта
  • Новое Здание: Радарная Башня
  • Новое Здание: Дом Правительства
  • Новое Здание: Современная Крепость
  • Новое Здание: Бетонная Стена
  • Стало возможным выбрать вид правтельства в Доме Правительства из 4х вариантов: Коммунизм, Капитализм, Империализм, Терроризм. Каждый вид даёт свои бонусы и открывает новые возможности. Но выбрать можно только 1.
  • Корабли за исключением катеров, транспортников и авианосцев получили возможность использовать Глубинные Бомбы против подводных лодок.
  • Противолодочные Корабли, Линкоры и Подводные лодки оснащены радарами.
  • Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь приносят доход каждые 10 секунд, а не каждые 25 секунд, как было до этого.
  • Еще много чего мелкого касающегося оформления, музыки. текста и т.п.
  • Сжаты текстуры, сэкономлено около 1 мб
  • Заменены некрасивые модели на нормальные в освободившееся место.
v1.7 -
  • Переработан рельеф карты, добавлен туман, погодные эффекты, изменены текстуры почвы, добавлены тропические растения, изменён цвет воды и т.п.
  • Изменены модели и иконки для строителей
  • Изменена модель для установки ПВО
  • Ослаблены слишком сильные юниты
  • Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь кроме прочего, расходуют лимит еды подобно войскам.
  • Добавлена команда "-far" для отдаления игровой камеры
  • Добавлены подсказки в F9 на русском языке.
  • Добавлены мины
  • Новый Юнит: Миноукладчик-Тральщик
  • Новый Юнит: Осколочная Мина
  • Новый Юнит: Фугасная Мина
  • Новый Юнит: Спецназ "Delta Force"
  • Новый Юнит: Штурмовой Дисколёт
  • Новый Юнит: Радарный Самолёт-Разведчик
  • Новый Политический Строй: Фашизм
  • Исправлен баг с версии 1.6, не позволявшая рабочим чинить корабли
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
5
Всё будет.... сейчас доделаю русскую версию и полноценно перезалью
25
Да, и сделай описание нормальное. Посмотри описания других карт из базы.
12
Вопрос: А управление юнитами нестандартное? А то, когда на экране сотни юнитов, а выделять приходится по 12, это та еще морока...
У Урбан билдера недочет в анимации... конец и начало не совпадают.
И, харвестеры, добывающие дерево, смотрятся НЕВЕРОЯТНО смешно и нелепо :P
В общем, я посмотрел, и не скажу, чтобы мне сильно нравилось. Сплошной импорт, иконки разного цвета, и, как добивающий аргумент, артиллерия, стреляющая на 1800 (всего лишь на 500 дальше танка), но имеющая в 4 раза меньше его жизней, и (!) артиллерия раскладывается в стреляющее положение 10 секунд (!!!), а танку это не нужно... получается что обычная артиллерия бесполезна?
Т.К. ее убивает с 1 выстрела тот же танк, а артиллерии нужно 2-3.
Автор ушел? )
И еще одно благое пожелание: сделай так, чтобы отряды, нанимающиеся в улучшенных казармах, шли в точку сбора. Вручную
неудобно...
5
Sergarr, спасибо, всё это учёл, по возможности исправил.
12
очень очень благодарю, думаю, это неслабо поможет...
Только все таки странно, что артиллерия бьет ну очень недалеко. Ядерных ракет, насколько я увидел, здесь нету, так что, получается, тут вообще нету дальнобойного оружия? А как тогда оборону пробивать?
Во время строительства добывающего трактора заметил, что в главном здании 2 нижние иконки сменились на зеленые квадраты. При нажатии F10 все стало еще печальнее - похоже, DISBtn иконом нету в принципе...
И еще, одна-единственная музыкальная тема очень быстро надоедает. Не мог ли бы сделать 2-3, как минимум?
Еще - приказ массовой атаки действует на строителей.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.