Добавлен
Здравствуйте знатоки вот скрины умения которое я создал суть умения в том что когда герой бьёт шанс 20% что на него наложится баф. Под бафом герой каждым ударом наносит доп урон и оглушает цель это я сделал с помощью дамми и молота бурь, но ! у меня получается что когда на герое этот баф то и удары по цели героя и все юниты которые бьют героя при каждом ударе оглушают цель с помощью дамми и скила при том что я спецально сделал урон молота 0 и когда герой под этим бафом бьёт то молот вылетает и наносит 0 урона а когда этого героя бьют то вылетает молот стандартный и наносит 100 урона. Что я только не делал и attacking unit менял на attaked вот как на скрине сделал даже выборочно именно какой юнит должен как бы при ударах воспроизводить эти действия в тригере, но всё равно под этим бафом в героя летят стандартные молоты бурь, я даже даммиков разных сделал, Пожалуста разьясните мне что я сделал не так.(Извиняюсь если скрины ужасные первый раз их вставил вообще в интернет )

elzutar, сначала читаем статьи
и только потом задаём вопросы
лично я бы делал через 1 триггер и стек
это если муи
а если не муи то можно и без стека
вместо молота и дами можно давать баш с 100% шансом стана
в общем код переписать а автора в статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Я прочёл только эти статьи : xgm.ru/p/wc3/trigger_basics_7 xgm.ru/p/wc3/trigger_basics_8 xgm.ru/p/wc3/trigger_basics_9 и пытался делать по ним и то на гуи а не на коде, и nvc123 ты что издеваешься я переменные еле осилил и то 1 задание там не смог сделать а ты джаз кидаешь я не пойму даже что там написано )))
Buulichkaa, знание английского есть я понимаю там примерно процентов 70% из написанного. Хотелось бы увидеть хотя бы часть где атакует юнит под бафом.
9
Тебе нужно что бы отнималось хп в размере силы или наносился обычный урон в размере силы?
21
silence_AZ, неважно что ему надо, готовое решение кидать не надо
9
Buulichkaa:
silence_AZ, неважно что ему надо, готовое решение кидать не надо
Я просто не понял вопроса и решил сделать сам и кинуть сюда. Не надо так не надо
Просто это делается очень легко а автор вопроса даже ГУИ плохо знает,так что автору совет скачай русификатор триггеров,как изучишь ГУИ как свои пять пальцев переходи к JASS потом ты сможешь делать эти вещи словно крышку унитаза обделать.
Без этого задавать подобные вопросы не стоит.
3
silence_AZ, Мне надо чтобы при каждой атаке наносился доп урон по противнику в виде силы героя умноженной на 1/2/3. урон обычный.
Как занести атакованного юнита в переменную чтобы работал тригер и если я допустим занесу его в переменную когда бью и начну бить другово будет ли заного след юнит заноситься в переменную и работать тригер ?
9
elzutar:
silence_AZ, Мне надо чтобы при каждой атаке наносился доп урон по противнику в виде силы героя умноженной на 1/2/3. урон обычный.
Как занести атакованного юнита в переменную чтобы работал тригер и если я допустим занесу его в переменную когда бью и начну бить другово будет ли заного след юнит заноситься в переменную и работать тригер ?
Я считаю тут не нужно никаких переменных,думаю достаточно когда юнит атакован проверить есть ли на атакующем баф и создать локальный триггер с событием "Атакованный юнит получает урон" дальше создается дамми которому дается "Сильный удар"со 100% шансом и заставить дамми атаковать нанося урон равный силе героя.
P.S. для этого нужно уметь писать на джасс,так что воспользуйся моим советом.(думаю русификатор сам найдешь)
21
elzutar, тебе надо закончить школу или хотя бы доучится до 10 класса...
9
Можно конечно создавать дамми через событие "Юнит атакован" и проверкой есть ли у атакующего баф а далее дать ему 100%-ый "Сильный удар" и заставить атаковать нанося урон равный силе героя
Но думаю это может вызвать утечки,да и выглядеть будет не так хорошо как если написать на джасс
RiseD_Konst:
elzutar, тебе надо закончить школу или хотя бы доучится до 10 класса...
Да это тут не причем=)
У меня малой 14 лет шпарит на джасс=))
elzutar, скачивай русификатор триггеров и разбирай ГУИ как освоишь все что там есть,читай статьи о джасс и тогда только получится.
Это элементарные вещи, думаю вопрос можно закрывать.
3
silence_AZ, на скринах показано что я так и сделал : что атакованный юнит должен пройти проверку на баф, тоесть если баф есть то цель этого юнита должна при каждом ударе получать стан от даммика. ( именно на скринах уже я сделал что именно герой проходит проверку на баф, потому что уже перепробывал и атакующий юнит и юнит атакован )
RiseD_Konst, если ты судишь по грамматике что я ещё школьник то это не так.
21
Но в школе ведь был паскаль, учили же переменные, функции. Тут ненамного сложнее. И даже я, нуб, удивился увидев этот вопрос (какие вообще могут быть проблемы)?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.