Добавлен
Здравствуйте знатоки вот скрины умения которое я создал суть умения в том что когда герой бьёт шанс 20% что на него наложится баф. Под бафом герой каждым ударом наносит доп урон и оглушает цель это я сделал с помощью дамми и молота бурь, но ! у меня получается что когда на герое этот баф то и удары по цели героя и все юниты которые бьют героя при каждом ударе оглушают цель с помощью дамми и скила при том что я спецально сделал урон молота 0 и когда герой под этим бафом бьёт то молот вылетает и наносит 0 урона а когда этого героя бьют то вылетает молот стандартный и наносит 100 урона. Что я только не делал и attacking unit менял на attaked вот как на скрине сделал даже выборочно именно какой юнит должен как бы при ударах воспроизводить эти действия в тригере, но всё равно под этим бафом в героя летят стандартные молоты бурь, я даже даммиков разных сделал, Пожалуста разьясните мне что я сделал не так.(Извиняюсь если скрины ужасные первый раз их вставил вообще в интернет )

elzutar, сначала читаем статьи
и только потом задаём вопросы
лично я бы делал через 1 триггер и стек
это если муи
а если не муи то можно и без стека
вместо молота и дами можно давать баш с 100% шансом стана
в общем код переписать а автора в статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
nvc123, статьи уже читаю ) Скилл с башем слишком банально я просто хотел когда всё получиться просто добавить ещё тригер что если такой-то скил в данном случае молот бурь кастуется то цель каста получает урон Х 1/2/3 силы героя. вот так вот вообщем.
28
ты зря постоянно пересоздаёшь дамика
юзай 2 триггера
1 с attacked unit
второй с takes damage
правдо на гуи это будет ужасно выглядеть
3
Прочёл я статьи все про переменные, массивы и циклы, спасибо за советы ребят но я всё равно затрудняюсь их использовать, так-то я понял их но блин опыта их использования не хватает...поэтому прошу хотя бы часть показать как делать а не всё я тоже сам хочу научится это довольно интересно.
21
elzutar, а читать статьи и параллельно кодить - в голову не пришло?
хотел написать пример, но потом понял что это гуи...
Поставьте себе русские триггеры что-ли, если нет знания языка. Да и не знаю, какой пример я бы смог написать, если у вас даже работа с переменными вызывает трудности...
28
elzutar, вот часть
define{ 
private buff='B000'
private chance=50
}

private void Act1(){
if GetRandomInt(0,100)>chance{
UnitAddAbility(GetAttacker(),buff)
}
}
Buulichkaa, на браинфаке
там нету переменных
21
nvc123, кидай ему сразу asm... зачем какой-то cJass галимый...
3
Я прочёл только эти статьи : xgm.ru/p/wc3/trigger_basics_7 xgm.ru/p/wc3/trigger_basics_8 xgm.ru/p/wc3/trigger_basics_9 и пытался делать по ним и то на гуи а не на коде, и nvc123 ты что издеваешься я переменные еле осилил и то 1 задание там не смог сделать а ты джаз кидаешь я не пойму даже что там написано )))
Buulichkaa, знание английского есть я понимаю там примерно процентов 70% из написанного. Хотелось бы увидеть хотя бы часть где атакует юнит под бафом.
9
Тебе нужно что бы отнималось хп в размере силы или наносился обычный урон в размере силы?
21
silence_AZ, неважно что ему надо, готовое решение кидать не надо
9
Buulichkaa:
silence_AZ, неважно что ему надо, готовое решение кидать не надо
Я просто не понял вопроса и решил сделать сам и кинуть сюда. Не надо так не надо
Просто это делается очень легко а автор вопроса даже ГУИ плохо знает,так что автору совет скачай русификатор триггеров,как изучишь ГУИ как свои пять пальцев переходи к JASS потом ты сможешь делать эти вещи словно крышку унитаза обделать.
Без этого задавать подобные вопросы не стоит.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.