Поле "Опыт" в РО не имеет смысла.

убираем опыт за врагов и нейтральных в константах и пишем свою систему опыта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Я не знаю, но думаю игровые константы и способ через триггеры
20
Чтоби герой не получал опит нужно (не знаю как в JNGP, скажу как в GUI) сделать "Заблокировать Experience gain для ...".
Ето полностю блокирует получение опита за убийства. Дл при менения лиш для одноо типа монстров прийдетса отлавливать такие ситуации тригерно. По поводу игрових констант - если не ошибаюсь, есь раздел "таблицы опита", но сам с ними не работал, гарантий не даю.
28
убираем опыт за врагов и нейтральных в константах и пишем свою систему опыта
Принятый ответ
21
Так просто не давай за них опыт! Чего тут сложного?
20
убираем опыт за врагов и нейтральных в константах и пишем свою систему опыта
я смотрю у тебя тут один ответ на все случаи жизни: "Нужно что-то сделать - пишите свою систему". Ты вообще в курсе, что если какую-либо вещь можно сделать без помощи кода, то лучше это сделать без кода.
9
В игровых константах все значения связанные с опытом установи на "0" и сделай свою систему получения опыта, на мой взгляд самый лёгкий способ
15
Я и хочу давать опыт триггерно, про константы проверю скоро.
28
CaptainFox, Ты вообще в курсе, что движок вара во многом убог
код просто помогает исправить эту убогость
если бы не код то вар бы прожил максимум 2 года
CaptainFox, ты считаешь что без кода лучше потому что не умеешь кодить
кстати почти все кто не умеют кодить говорят что без кода лучше
те кто умеют нормально кодить считают что лучше кодом заменять всё
а те кто хорошо умеют кодить вобще забили на вар)
CaptainFox, и в большинстве случаев написать свою систему быстрее чем искать/ждать другие способы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.