Как сделать так (триггерно), чтобы юнит принадлежал игроку, выбираем игроком, но не контролируем им (как в карте "Castle Fight"). Или есть такая способность? (пока не нашёл)

в "Castle Fight" он контролируем
просто как только ты пытаешься чёто сделать с юнитом то срабатывает триггер и юниту даётся приказ перейти нападая(приказ отданный тригерно перекрывает приказ игрока)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
И насколько реально это сделать без джасс?
28
DARGO, реально
только утечко отакует
и зачем делать без джасс если можно сделать с джасс(а ещё лучше сиджасс)
13
nvc123, ты так говоришь, будто я такой крутой джассер и сам недодумался как все сделать. Но я не джассер :-) и несиджассер, а учиться джассу поздновато, варику за 10 лет перевалило :-)
28
DARGO, учиться не поздно никогда
ибо синтаксис сиджасс похож на синтаксис си
а вджасс даст основы ооп
и в данном случае джасс нужен только для удобства
на гуи это делается также как и на джасс
15
DARGO:
nvc123, ты так говоришь, будто я такой крутой джассер и сам недодумался как все сделать. Но я не джассер :-) и несиджассер, а учиться джассу поздновато, варику за 10 лет перевалило :-)
Не по теме, но сказать хочется. Синтаксис v и c jass, по моим небольшим сравнениям схожи. Если хочешь обучатся программированию, то jass тебе в этом очень поможет.
У nvc123 в личном профиле есть отличный мануал.
3
Если делаешь свой "Castle Fight" - то лучше сделай чтобы юнит НЕ принадлежал игроку. Потому что в КФ-е все же частично можно управлять юнитами.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.