В WE в редакторе триггеров среди встроенных функций есть некоторые математические функции. А что делать, если мне нужны более продвинутые и сложные функции, которые нельзя выразить через имеющиеся, есть ли какие-нибудь дополнения на эту тему?

Принятый ответ

CaptainFox, спрошу еще раз
CaptainFox, скажи, зачем тебе возможность знать поведение объекта в произвольной точке, если он в конкретный момент времени может находиться в одной конкретной точке и иметь одни конкретные скоростные характеристики? Всеравно ведь объект вынужден будет пройти по всей траектории и, соответственно, накопит все изменения. По сути это то-же самое числовое решение дифуры, только растянутое во времени. Потому то никто дифуры не решает для описания движения.
Результат будет один в один такой-же, а вычисления на порядок проще - куда проще вычислить следующую итерацию на основе текущего состояния чем решать диф. уравнения и брать интегралы.
И чтобы избежать очередного выхода на замкнутый круг напомню что ответ на твой первоначальный вопрос примерно таков:
CaptainFox, я тебе уже ответил на твой вопрос - все что есть в jass это предел. Подключение чего-то еще возможно через RTC или гримор и осуществляется по принципу инъекции dll библиотеки. О существовании готовых библиотек мне ничего не известно, но все они будут работать по тому-же принципу, даже если существуют. Что еще ты хочешь чтобы тебе ответили по первоначальному вопросу? Ссылку на статью о том как подключать свои библиотеки? Или, может, какой-то чудесный способ добавить несуществующий функционал без подключения библиотек? Или тебя интересуют готовые реализации интегрирования и прочей высшей математики на jass?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
11 лет назад
0
зато не юзаю интегралы в скриптовом движке 1998 года
0
20
11 лет назад
0
ScorpioT1000, меня не волнует, что ты юзаешь, а что нет и на каком движке ты это делаешь. Если тебе нечего сказать по теме - просьба молчать.
И от скинутого видоса и системы вращения физику ты знать не стал
0
37
11 лет назад
0
давай выкладывай конкретно, что ты хочешь увидеть в своем движении и я скажу, как это сделать (если офк не упираться и 100% исполнении результата именно по интегралу)
0
24
11 лет назад
Отредактирован prog
0
ScorpioT1000, ну так интегралы никто и не юзает без особой необходимости даже в современных системах - для движения всем хватает упрощенной модели, позволяющей n раз в секунду менять координаты объекта на основании его скорости, а также, при необходимости, менять скорость по формуле произвольной сложности. Я пытался подвести автора к этой мысли, но увы.
CaptainFox, скажи, зачем тебе возможность знать поведение объекта в произвольноц точке, если он в конкретный момент времени может находиться в одной конкретной точке и иметь одни конкретные скоростные характеристики? Всеравно ведь объект вынужден будет пройти по всей траектории и, соответственно, накопит все изменения. По сути это то-же самое числовое решение дифуры, только растянутое во времени. Потому то никто дифуры не решает для описания движения.
0
20
11 лет назад
0
Мне кажется, что мы друг друга не понимаем. prog, ибо ты уже третий раз повторяешь одно и то же. Изначальный мой вопрос имел более общий характер: существуют ли дополнительные библиотеки\функции\программные средства и т.д. для задания и вычисления более замысловатых функций в WE. И взятие интегралов - лишь один частный пример, в котором мне это нужно.
0
37
11 лет назад
0
тебя уже третий раз спрашивают, зачем тебе это нужно ...
0
20
11 лет назад
0
тебя уже третий раз спрашивают, зачем тебе это нужно
ты имеешь в виду зачем мне нужны функции нестандартные или такая система движения? В прочем не важно - я уже отвечал выше на оба вопроса. Это во-первых, а во-вторых: я задал вопрос для того, чтобы ответ получить, а не фразу "зачем мне это нужно".
0
37
11 лет назад
0
yasno
0
24
11 лет назад
0
CaptainFox:
Мне кажется, что мы друг друга не понимаем. prog, ибо ты уже третий раз повторяешь одно и то же. Изначальный мой вопрос имел более общий характер: существуют ли дополнительные библиотеки\функции\программные средства и т.д. для задания и вычисления более замысловатых функций в WE. И взятие интегралов - лишь один частный пример, в котором мне это нужно.
Все что доступно - есть в списке jass функций. Чего-то может не быть в GUI, но на этот счет я не уверен. Можно юзать RTC или другие способы подключения своих нативок, но тогда нужно писать библиотеку на C++, которую, соответственно, нужно будет подключать всем игрокам.
CaptainFox, я тебе уже ответил на твой вопрос - все что есть в jass это предел. Подключение чего-то еще возможно через RTC или гримор и осуществляется по принципу инъекции dll библиотеки. О существовании готовых библиотек мне ничего не известно, но все они будут работать по тому-же принципу, даже если существуют. Что еще ты хочешь чтобы тебе ответили по первоначальному вопросу? Ссылку на статью о том как подключать свои библиотеки? Или, может, какой-то чудесный способ добавить несуществующий функционал без подключения библиотек? Или тебя интересуют готовые реализации интегрирования и прочей высшей математики на jass?
0
8
11 лет назад
0
есть библиотеки для геометрии, есть имитация логарифма (не точная). насколько мне известно чего-то другого нет, да и просто это нафиг не нужно
для многого можно применить аппроксимацию с разной степенью потери точности, благо методов достаточно
0
22
11 лет назад
0
к сожалению, есть такие дифуры, которые аналитически не решаются
Если речь идёт об уравнении движения и ты рассматриваешь объекты как материальные точки, то оно не будет иметь аналитического решения в том случае, если учитывается сопротивление воздуха, пропорциональное квадрату скорости. Ты что, решил сделать систему с учётом сопротивления воздуха? О_о о_О О_О
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.