Набор моделей Starcraft: Brood War пополнился и теперь состоит из моделей проекта Starcraft 2 - Brood War (модели включены в набор с разрешения автора проекта), набора моделей от GnaReffotsirk (содержит несколько более новых версий моделей того же проекта) плюс включена немного модифицированная версия стража зергов (в наборе от GnaReffotsirk данная модель выглядела немного неудачно).
23 апреля 2011 года издание Kotaku сообщало, что в мае планируется провести закрытый показ первого трейлера новой кампании Heart of the Swarm для Starcraft 2.
И вот, недавно в сеть попал ролик, который, как утверждается, является трейлером Heart of the Swarm. Возможно данный ролик и предназначался для закрытого просмотра.
Официального сообщения компании Blizzard по данному поводу пока не было.
И вот, недавно в сеть попал ролик, который, как утверждается, является трейлером Heart of the Swarm. Возможно данный ролик и предназначался для закрытого просмотра.
Официального сообщения компании Blizzard по данному поводу пока не было.
Кто знает, сколько осадных танков полегло на полях бесконечных сражений?.. Но немало и таких, что еще могут принести пользу терранам, несмотря на тяжелые боевые "раны". Небольшое переоборудование, и танк, потерявший ходовую часть, может вновь использовать свои пушки, чтобы свова надирать задницы всем желающим.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Венец творений темных Протоссов - Темный Материнский корабль - всегда придёт на помощь попавшим в беду собратьям и выжжет всех неугодных по пути.
Пути для замены текстур:
- Assets\Textures\Mothership_Diffuse.dds
- Assets\Textures\Mothership_Diffuse_burnt.dds
- Assets\Textures\Mothership_Emissive.dds
- Assets\Textures\Mothership_Specular.dds
Желтый сталкер
Текстура для сталкера, перекрашивающая его в стандартный для армии Протоссов желтый цвет.
Импортировать как:
- Assets\Textures\Stalker_Diffuse.dds
- Assets\Textures\Stalker_Specular.dds
- Assets\Textures\StalkerPortaitColor.dds
- Assets\Textures\StalkerPortaitEmmisive.dds
- Assets\Textures\StalkerPortrait_Static.dds
___________________
12.04.2011: обновлено.
12.04.2011: обновлено.
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Многие игроки и модмейкеры на своём собственном опыте испытали неудобство интерфейса входа в пользовательскую игру в Battle.net. Это и сложности поиска, и невозможность новым картам быть как следует опробованными из-за сложности попадания в топ. Некоторые отправляли свои замечания в Blizzard, и многочисленные просьбы общественности были услышаны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...