Кто знает, сколько осадных танков полегло на полях бесконечных сражений?.. Но немало и таких, что еще могут принести пользу терранам, несмотря на тяжелые боевые "раны". Небольшое переоборудование, и танк, потерявший ходовую часть, может вновь использовать свои пушки, чтобы свова надирать задницы всем желающим.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Венец творений темных Протоссов - Темный Материнский корабль - всегда придёт на помощь попавшим в беду собратьям и выжжет всех неугодных по пути.
Пути для замены текстур:
- Assets\Textures\Mothership_Diffuse.dds
- Assets\Textures\Mothership_Diffuse_burnt.dds
- Assets\Textures\Mothership_Emissive.dds
- Assets\Textures\Mothership_Specular.dds
Желтый сталкер
Текстура для сталкера, перекрашивающая его в стандартный для армии Протоссов желтый цвет.
Импортировать как:
- Assets\Textures\Stalker_Diffuse.dds
- Assets\Textures\Stalker_Specular.dds
- Assets\Textures\StalkerPortaitColor.dds
- Assets\Textures\StalkerPortaitEmmisive.dds
- Assets\Textures\StalkerPortrait_Static.dds
___________________
12.04.2011: обновлено.
12.04.2011: обновлено.
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Многие игроки и модмейкеры на своём собственном опыте испытали неудобство интерфейса входа в пользовательскую игру в Battle.net. Это и сложности поиска, и невозможность новым картам быть как следует опробованными из-за сложности попадания в топ. Некоторые отправляли свои замечания в Blizzard, и многочисленные просьбы общественности были услышаны.
Русифицированная версия полезной наработки "SC2 Dialog Designer" авторства Doubotis'а. Сделано на базе Beta 3.
Позволяет создавать интерфейс прямо в игре, избегая необходимости в постоянном перезапуске карты для проверки полученного с помощью триггеров результата.
Раньше при создании диалогов главной проблемой был предварительный просмотр: чтобы понять, красиво ли расположены элементы интерфейса, приходилось перезапускать карту снова и снова.
У этой карты-наработки простая цель - помочь разработчику создавать диалоги в игре. Вместо того, чтобы перезапускать карту каждые 5 секунд, достаточно запустить её один раз и можно создавать свой интерфейс прямо в игре!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...