Представлен новый баланс-патч, который не только обновляет характеристики, но и значительно улучшает игровой опыт!
Новость
1 2.1K
29
Раздел об исправлениях и улучшениях будет переводится чуть позже
Придание дополнительной глубины дизайнам карт StarCraft 2 в виде помещений
Статья
5 513
29
human1, сейчас как раз сам пробую разные подходы к структуре данных, с кастомными дата спейсами
29
human1, А если все механики в данных нормально организовать (стандартный вариант от близзард далеко не всегда хорош), то вообще пушка будет и удобно дальше разрабатывать
10
Я как-то раз увидел рекламу мобильного зомби-выживача, где дредноут призывал орбитальные техники и удары, чтобы собирать монетки с толп зомби.... Тупая реклама, конечно, но я вдохновился, чтобы создать что-то подобное в старкрафт 2... У меня возникло видение: вовсю идёт вторая война, зерги штурмуют Корхал, и вдруг под трек Devil Trigger (из DMC5) с неба падают десантные войска четвертьмаринов-четвертьhelldivers-полугеномодифицированыхсверхгигачадокосмодесов из warhammer 30000 на фронтовых переулках города и начинают собирать терранов и мочить зергов... И это только первая миссия. Дальше будет глобальный, толстый сюжет, я выучу 3d-моделирование и буду делать афигительные синематики, морпехи будут сражаться с тёмными протоссами, с сетями нидуса, со вражескими воздушными войсками, с гибридами,... Под треки из других игр, скажем, из Half life 2... Тёмный женский голос будет шептать им всякие пакости... Позже появится какой-то тёмный чел, который под загадочную музыку (первые 20 секунд Bury the light из DMC5) ваншотает всех зергов, телепатически даёт пощёчину подбегавшему к нему гг и исчезает. Солдаты проникнут в подземелья, где вскоре встретятся с повелительницей зергов, которая раньше была бедной человеческой женщиной... В ходе сюжета появятся и Джеймс Рейнор, и Зератул, и Керриган (но гг будет знаком только с Джимми)... И загадочный чел снова появляется, чтобы вступить с ней в телепатическую драку... Дальше сюжет представляю себе смутно, но в финале случится битва лоялистов и хаоситов под It was to be this way из MGR:R, после чего загадочный чел раскроет себя как брата гг, попавшего под влияние тёмного бога, планировавшего подчинить себе Корхал благодаря зергам, атаковавшим Корхал, и оба брата пойдут ломать лицо аватару тёмного бога, и с брата гг спадёт проклятье тёмного бога, из-за которого он был тёмным псионическим протоссом (или тёмным псионическим хаоситом)... И два брата будут стоять под солнцем Корхала под Bury the light, окружённые стаями муталисков... А потом под эпичную музыку прилетают крейсера ОЗД. На этом и конец сего проекта. А дальше в титрах информация о союзе ОЗД с Корхалом и анонс Starcraft 2: Truth legacy of the Void. Дальше идёт сюжет Starcraft 3. Но это всё неточно. Когда-нибудь я это сделаю.
Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
Карта
9 1.4K
29
Рецензия на публикацию
DudeWheresMyCar, Нуу... сделаем запоздалую рецензию

1 момент

Для начала почему туман войны есть в ролике? Обычно его убирают (действием Global Cinematic Setting). С Туманом войны, пропадает вся возможная "кинематографичность"

2 момент

Есть задача, хорошо... растешь)) В задачу кстати можно прописать описание, более подробное в всплывающую подсказку

3 момент

Ага, классика... чтоб юниты не летали в воздухе... хотя нет... лучше задай вопрос этот в вопросы

4 момент

есть какая-то работа с окружением. похвально, ничего не значащие для карты челы стоят

5 момент

Уязвимая дверь, очень нехорошо, если планируется что её нужно именно "открыть" маяком. А если оставлять возможность разрушения двери, тогда часть с маяком почти всегда скрывается в геймплее

6 момент

Предположу, что ты не знаешь как открыть дверь триггером без участия игрока. Простительно

7 момент

Задача на уничтожение всех ракетных турелей выполнилась, когда была уничтожена НЕ ракетная турель. На момент выполнения, даже осталась турель.
Я ещё заметил, что активная задача скрылась и потом появилась выполненной. Косяк
пошарил в редакторе
увидел, что задача выполняется после уничтожения "Центра управления турелями", но что расходится с формулировкой самой задачи "уничтожить все ракетные турели..."

8 Момент

Только сейчас обратил внимание. Роби никак не выделяется на фоне обычных морпехов, его спутать и потерять - плёвое дело! Обычно всегда нужно выделять ключевых персонажей на фоне других, особенно если их по миссии нельзя терять.

9 Момент

В пользовательских кампаниях, бывает не сразу замечаешь начинающиеся диалог. Лучше делать звуковое оповещение перед началом разговора (можно даже перед каждой репликой). Ну знаешь этот "бип-бип" в начале разговоров оригинальной кампании?
Разговоры с озвучкой лишины этой проблемы, из-за самой озвучки. А вот когда озвучки нет, часто непонятно, когда прошла новая реплика

10 момент

Слишком емкоё название задачи. Названия обычно должны быть краткими и ясными. Можно добавить описание при наведении на задачу, если нужно подробнее объяснить контекст

11 момент

Тупа бросили своих кентов и вдвоём бежали к своей даме)))
Я кажется кидал карту где была погрузка в транспорт... ах да, вот она!
И да, то что герои резко оказываются в определенной точке, тоже косяк. В чем проблема просто в начале ролика отдать приказ всем двигаться в маяк, и сразу сделать их "неконтролируемыми"?

Если есть вопросы по тому, как что-то сделать из этого всего: задавай вопрос
Небольшая микро-миссия без сюжета, сделанная ради примера более гибкой архитектуры триггеров миссий
Карта
9 1.6K
29
DudeWheresMyCar, Старайся структурировать свои триггерные системы.
Пусть у тебя ещё нет сложных комплексных карт и модов, но с нормальной структурой ты сможешь удобно работать над несколькими частями карты, и самое главное, ты будешь визуально видеть эти части в самих триггерах
29
IzobretatelBoom, но всё таки для меня SC2 посимпотишнее вк3 1.26.
А что можно вытворять с освещением в ск2, ммм... просто конфетка!
хотя конечно это всё равно не возможность писания собственных шейдеров