Комментарии проекта StarCraft 2
3

Протоссы - Текстуры талдаримов

» StarCraft 2
Как в редакторе наложить на протоссов текстуру талдаримов,или как сделать карту играя за талдаримов?
prog #1 - 3 недели назад 0
100% работающий способ, при условии работающего мозга и наличия времени:
  • Открыть редактор данных, с набором данных для кампании.
  • Найти юнита у которого есть талдаримская вариация.
  • Найти актера/агента этого юнита.
  • Смотреть и разбираться на этом примере.
  • Если вдруг внезапно нет ничего об этом в агенте, что маловероятно, то искать что-то связаное с талдаримами в улучшениях
Vladislav9 #2 - 3 недели назад 0
BrEd Pitt:
если я правильно понял вопрос, то вот это может помочь
больше, чем здесь, я не знаю, да и возился с этим всем в году эдак 2012-ом, мб с тех пор в редакторе что-то поменяли
ясно
BrEd Pitt #3 - 3 недели назад 0
если я правильно понял вопрос, то вот это может помочь
больше, чем здесь, я не знаю, да и возился с этим всем в году эдак 2012-ом, мб с тех пор в редакторе что-то поменяли
3

Командный центр

» StarCraft 2
Возникла идея с масштабированием - уменьшая у командного центра и тем самым изменять его, однако столкнулся с такой проблемой: (не используя изначальную единицу, используя копию)
  1. Привязать летающий и наземный командный центр смог, но вот только нужно использовать 2 разных агента и разные модели, как привязать их к двум юнитам? (одной моделью и одним агентом)
  2. Можно ли как-то менять связку? (менять модель на другую, добавлять новую модель, добавлять новую единицу, удалять старую и т.п.)
  3. Как изменить путь постройки? (чтобы при строительство использовалась другая форма, меньше занимало место и чтобы было расстояние ближе, чем у начальной позиции.
prog #1 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Game_Nikitav_1, выбор юнита - в способности строительства (список всех юнитов для строительства доступных от этой способности) и командной панели ксм (какой юнит из доступных к строительству строится по какой кнопке). Связь актера и юнита - в событиях актера.
Game_Nikitav_1 #2 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
prog, Буду дальше искать и смотреть, но проблема как раз таки в "не связанности" тоесть не понимаешь, как они связаны, к примеру, как может ксм определить, что указывается нужный командный центр, посмотрел в одной способности.., в кнопках..., увидел, что нету указывание юнита, единственным решением, изменить стандартную и изначальную единицу.
Всё еще жду решений
prog #3 - 3 месяца назад 0
1 и 2 - сложно, но, в принципе, реализуемо. В основном все в событиях агента и способностях с эффектами. Возможно с небольшим добавлением триггеров, в зависимости от конкретной задачи.
3 сами карты проходимости находятся в отдельном разделе редактора данных, а где именно они используются и как вяжутся к юнитам уже не помню
2

Время строительства в Starcraft 2

» StarCraft 2
Можете подсказать, где найти параметр, отвечающий за время строительства юнита или здания?
ssbbssc #1 - 3 месяца назад 0
на этом форуме не вариант про ск2 спрашивать)
люди из проекта много знают, но мало рассказывают
prog #2 - 3 месяца назад 0
Если я правильно помню - в соответствующих способностях, отвечающих за строительство юнитов и зданий, но я могу ошибаться - очень давно открывал редактор.
6

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон третий

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
Narkranoth #1 - 3 месяца назад 0
wazzup, как вариант, если нет микрофона с шумоподавлением, то можно просто говорить громко, а потом в каком-нибудь звуковом редакторе чистить, а ещё можно тихую музыку (желательно бесплатную) добавить фоном, чтобы прикрыть остатки шума. Если используется дискретная звуковая карта или передняя панель, то могут быть наводки от корпуса; в первом случае нужно заизолировать планку с разъёмами окантовкой из изоленты, во втором - втыкать микрофон сзади.
Daro #2 - 3 месяца назад 0
Очень сильный неприятный шум, смотреть такое будут немногие
wazzup #3 - 5 месяцев назад 0
GeNr1x, на каком языке?
GeNr1x #4 - 5 месяцев назад 2
Добавь субтитры к видео!
ZlaYa1000 #5 - 5 месяцев назад 0
Со звуком действительно нужно что-то делать
Пожалуйста сообщай с помощью ! в нижнем правом углу поста об обновлениях, чтобы мы разместили на главную.
Указывай пожалуйста имя ссылки, быстро генерировать можно через seolinks.webhb.ru
И кросс ссылки между сезонами тоже не помешали бы
Basile2 #6 - 5 месяцев назад 0
Открыл одно видео. Там вместо голоса или музыка - шипение пылесоса или типа того. Огонь ролики
1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Анализ карты

» StarCraft 2
Анализуем карты для старкрафта 2 и ищем пути по их улудшению.

Читать далее...
Nosferoh #1 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
wazzup:
рассказываю способы по их улудшению
"Улудшение" это не серьёзно. А ты попробуй про настоящее "улучшение" поведать.
Надеюсь, что со звуком сейчас получше, иначе просто-напросто не разобрать будет.
1

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон четвёртый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
Nosferoh #1 - 4 месяца назад 0
Я не могу разобрать абсолютно ничего из того, что Вы говорите на микрофон, wazzup. Если хотите делиться мыслями с помощью записи голоса, то исправляйте ошибки. Или придётся делать субтитры. Иначе мы не узнаем, что товарищ wazzup хотел сказать.
Микрофон в километре располагается и ничего не ловит или громкость убитая, качество записи низкое, шумы посторонние и прочее. Если микрофон отвратительный, это значит, что пока не будет сносного, придётся играть по его правилам. Устанавливать на требуемом расстоянии, следить за дикцией и направлением голоса, ведь без специальной перегородки произношение "п" создаёт лишние шумы, настроить чувствительность так, чтобы окружающие звуки не улавливались, но говорить придётся громче.
У меня самого микрофон дешманщина. Посоветуйтесь с командой озвучки ХГМ и Джаспером.
2

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон второй

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
konvan5 #1 - 5 месяцев назад 3
GeNr1x:
Спасибо большое, можно еще текстовый вариант туториалов если есть?
Мне тяжело это назвать туториалом (пускай и в видеоформате) :D
Это больше как показатель практики. Называется смотри и учись)
GeNr1x #2 - 5 месяцев назад 0
Спасибо большое, можно еще текстовый вариант туториалов если есть?
18

Создаём ландшафт карты для sc2 / Сезон первый

» StarCraft 2
Серия видео по созданию ладшафта карт для sc2 от и до.

Читать далее...
wazzup #1 - 5 месяцев назад 0
Всем спасибо за ваши отзывы. Учёл некторые ошибки. Незабываем подписыватся на канал. =)
Clamp #2 - 5 месяцев назад 0
ZlaYa1000:
собственно у нас же есть механизм статей и подстатей, его надо использовать
Подстатьи нельзя опубликовать на главную, но в целом имел в виду именно его.
ZlaYa1000 #3 - 5 месяцев назад 3
собственно у нас же есть механизм статей и подстатей, его надо использовать
GeNr1x #4 - 5 месяцев назад 0
Когда выпустили Starcraft 2, это обрело новую жизнь в этих роликах!
ZlaYa1000 #5 - 5 месяцев назад 2
Clamp:
Могу посоветовать сделать по ресурсу на видео со ссылками на следующий / предыдущий выпуск.
это при условии подробного описания содержания видео + мне будет гемороем их публиковать. Можно в этот пост ссылки на посты с отдельными видео.
Clamp #6 - 5 месяцев назад 3
Могу посоветовать сделать по ресурсу на видео со ссылками на следующий / предыдущий выпуск.
Nosferoh #7 - 5 месяцев назад 2
краткое описание каждого видео
Было бы хорошо. А то не понятно, что именно собрался лепить wazzup.
ZlaYa1000 #8 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2
каты не помогают, я бы предложил ссылку на плейлист вставить сюда, краткое описание каждого видео и ссылку на последнее анонсированное дополнительно к плейлисту.
Nosferoh #9 - 5 месяцев назад 0
Видео бы под каты определить.
Харгард:
скай-фай
"Сцай-фай". Когда после "c" стоят "e", "i" или "y", читается как "ц".
wazzup #10 - 5 месяцев назад 0
Скоро начнётся стрим на моём канале по поводу реализации ладшафйтов в старкрафте 2. www.youtube.com/channel/UC0XRlLoXnOKE8uqkaV7ahRw
AlexSan #11 - 6 месяцев назад 0
wazzup:
Начался второй сезон! Хотелось бы прочитать несколько комментарии по улудшению контента.
какой-то эмбиент кинь на фон, а запись с микрофона подреж Noise Gate фильтром
Харгард #12 - 6 месяцев назад 1
wazzup, как уже говорили,
  1. незрелищно (ускорить/сделать нарезку/разнообразить ланд)
  2. звук не используется (комментируй, рассказывай что-нить поучительное или позитивное)
  3. скрипач не нужен. себя нужно писать и накладывать опосля, с комментариями, рассуждениями и советами
  4. скай-фай и плоский ленд - плохо
wazzup #13 - 6 месяцев назад 0
Начался второй сезон! Хотелось бы прочитать несколько комментарии по улудшению контента.
Game_Nikitav_1 #14 - 6 месяцев назад 0
wazzup, Посмотрев первую серию, уже появляются недовольства...
» Спойлер
Не воспринимай в серьез, невозможно смотреть, когда тебя может что-то отвлекать в видео, не интересующее зрителя
1 - фильтруй звук, возьми отдельно видео и отдельно звук, очисти звук от помех, потом накладывай на видео
2 - Скучные/долгие моменты можно ускорять/ также можно использовать монтаж.
3 - Конечно смотреть на твоё лицо интересно..., но оно тут не вписывается вообще, особенно, когда выглядит, буд-то слепой, рассматривающий "что-то" в мониторе
wazzup #15 - 6 месяцев назад 0
Не забываем подписыватся на канал =)
AlakFrost #16 - 6 месяцев назад 0
wazzup:
BrEd Pitt, я теперь нацелен на создание видео уроков для создании карт для старика. а с проектом пока непонятно.
Не плохо, с учетом что ск2 теперь стал халявный полностью, побольше бы картоделов туда.
wazzup #17 - 6 месяцев назад 0
BrEd Pitt, я теперь нацелен на создание видео уроков для создании карт для старика. а с проектом пока непонятно.
BrEd Pitt #18 - 6 месяцев назад 0
О, ты вернулся
что там с проектом?
10

Вопросики по Editor'у.

» StarCraft 2
Всем доброго времени суток. Я - начинающий картодел SC2. Что-то сам понял, но на другое мозгов не хватило.
Вот, к примеру:
Есть у меня триггер:
***
Если - x (Допустим, прошло 15 секунд)
То действие - Создать юнит (Create unit)
***
Я хочу, чтобы созданные юниты (все) побежали к некой точке.
По идее, в редакторе они никаким образом не отображаются, а задать поведения я умею только так. Есть способ, как это сделать?
А второй вопрос на предмет данных юнита:
Все помнят турель "Шрайк" из кампании? Так вот, как добавить к обычному бункеры её путём модификации улучшения, привязанного к турели, я знаю, а по-другому можно? Через какую-нибудь функцию (имею ввиду действие триггера)?
И третий, небольшой:
Вроде бы до тупости просто, но понять не могу, как добавить Призраку/Фантому ядерную ракету с помощью триггера?
EkSnumber #1 - 6 месяцев назад 0
Ancient, Хмм, ну как я понял, чтобы объявить поражение себе, нужно выбрать Triggering Player... То же самое и с ресурсами. Только вот функция эта недоступна, а как тогда включить?
Ancient, А, всё, получилось... Странно, до этого не прокатывало.
Ancient, prog, А я вот хотел спросить, как присобачить модель/способность или ещё что к юниту? Я хочу, к примеру, прикрепить к Морпеху портрет робота (ARES), а вот как это получше сделать, не знаю...
Ancient #2 - 6 месяцев назад 0
Всё, спасибо, получилось! А вот не знаешь, почему при запуске миссии сразу выходит ничья?
Потому что заданы стандартные условия победы/поражения. Их отключить, а затем выставить свои.
EkSnumber #3 - 6 месяцев назад 0
prog:
У меня работает для стандартных гостов и их нюки. Вывод - тебе осталось разобраться какая именно способность патронов тебе нужна.
Всё, спасибо, получилось! А вот не знаешь, почему при запуске миссии сразу выходит ничья?
prog #4 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
У меня работает для стандартных гостов и их нюки. Вывод - тебе осталось разобраться какая именно способность патронов тебе нужна.
прикреплены файлы
EkSnumber #5 - 6 месяцев назад 0
prog, Я попробовал это:
Но не сработало...
прикреплены файлы
prog #6 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
EkSnumber, Идешь в способность и смотришь какой айди заряда она использует. Это где-то в том-же разделе где и перезарядка и стоимость способности проставляется.
И команда, похоже, нужна противоположная - Remove Charges Used. Если оно вобще на зарядах работает, в чем я уже не уверен.

upd:
Посмотрел - работает оно не на зарядах. Там безумная система, работающая на скрытых юнитах. Попробуй создавать юнита Weapon - Nuke, может сработает и без академии. Если не сработает - нужна или академия которой будет выдаваться патрон в способность (не путать с зарядами) или переделывать сброс ядерной ракеты под заряды.
Лично я бы переделывал под заряды, если бы мне не нужно было знать откуда вылетает ракета. Текущая реализация там ради двух вещей - во-первых чтобы при уничтожении академии с ракетой ракета тоже уничтожалась и во-вторых чтобы ракета вылетала именно из той академии, в которой была построена.
EkSnumber #7 - 6 месяцев назад 0
prog, Спасибо.
prog,
Только не совсем понял, ссылку на что и в каком виде указывать? Если на Ability - то SpectreNuke, получается, но даже так не работает...
prog, Там есть только функция Add charges used to player, более всего похоже.
prog #8 - 6 месяцев назад 0
У меня старкрафт не под рукой, так что точно не скажу, но скорее всего что-то вроде SetPlayerCharges или AddPlayerCharge.
EkSnumber #9 - 6 месяцев назад 0
prog:
  1. есть. LastCreatedUnit вместо прямого указания юнита
  2. можно. есть несколько способов, в зависимости от задачи
  3. через заряды для игрока или отредактировав способность чтобы она использовала заряды юнита.и тогда через заряды для юнита.
Спасибо!) На счёт 3, можешь написать именно функцию?
prog #10 - 6 месяцев назад 0
  1. есть. LastCreatedUnit вместо прямого указания юнита
  2. можно. есть несколько способов, в зависимости от задачи
  3. через заряды для игрока или отредактировав способность чтобы она использовала заряды юнита.и тогда через заряды для юнита.
ssbbssc #1 - 6 месяцев назад 0
оформление просто бомба)
2

Как отобразить область действия способности..

» StarCraft 2
Например Патрон игла.Как сделать так чтобы перед применением, во время выбора цели было видно по какой траектории, какую дальность и какую ширину будет иметь пуля.Кратко говоря.Какую область она заденет?
Maxim90 #1 - 7 месяцев назад 0
Clamp:
С ходу в голову пришла только идея отдельной "способности", которая служит целеуказанию и не имеет иных механик, но вроде как ещё способы есть
Я пытался рассмотреть на примере псионного сдвига Керриган.Перед применением там указывается...Но пытаясь переделать агент под эту способность я запутался
Clamp #2 - 7 месяцев назад 0
С ходу в голову пришла только идея отдельной "способности", которая служит целеуказанию и не имеет иных механик, но вроде как ещё способы есть