Комментарии проекта StarCraft 2
2

Диалоги в редакторе

» StarCraft 2
Я хочу сделать диалоги между персонажами, как это сделать, я примерно знаю, мне нужно объяснение как именно сделать текст, типа персонажи говорят, чтобы там можно было написать нужный текст и чтобы он показывался, как в кампании?
Tiran223 #1 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Так я и использовал, но там можно использовать только готовые фразы, а как создавать свои фразы для использования?
Niken #2 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Используй «Send Transmission»
2

Волны атаки

» StarCraft 2
Как создать волны атак в редакторе StarCraft 2?
Tiran223 #1 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
появление юнитов
нужно поставить где нибудь область и внутри нее точку
для этого нужно два триггера
Первый: Event-Periodic Event-Every 10 seconds (либо другое время, как хочешь)
Action-Create Зерглинг(например) at Точка 1 (или в другой точке, которая находится в области)
одно действие создает одного зерглинга, так что повторяешь действие столько раз, сколько нужно действие
Второй триггер
Event-Periodic Event-Every 0.1 seconds
Action-Issue order to unit group(units in region matching condition) units in область 1 owned by player (номер ИИ) to Двигаться в режиме наблюдения targeting Точка 2
Указываешь область, в которой появляются зерглинги, точку 2 устанавливаешь на базе игрока, чтобы у врагов была цель
Вот самый простой способ
XGM Bot #2 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
EfReeZe, соответственно, попробуй поставить первый. Если не поможет - напомни мне завтра вечером или на выходных - найду немного времени и посмотрю в редакторе.

1

морф

» StarCraft 2
кто то может подсказать как делать правильно морф юнитов, а то я дублировал обе версии викинга, так же дублировал им сразу скилы морфа, и в принципе все работает, но куда делась анимация морфа, викинг просто исчезает, и появляется в новой форме, можете подсказать точное место где требуется заменить у не дублированной единицы модель морфа
Filius Dei #1 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0
мнда, жаль
warning от : 4.1.1 (бессмысленное сообщение)
1

ии способный строить и атаковать

» StarCraft 2
тут ряд вопросов, 1.как сделать так что бы ии резво отстраивал уничтоженные здания(но не строил новых), 2. как сделать так что бы ии норм производил юнитов в определенном количестве и типов. 3. как сделать так что бы часть уже существующих юнитов сидела на базе, а группа собранная из уже нанятых юнитов шла в бой. 4 как сделать так что бы ксм шли чинить здания даже если они далеко? Чем то должно напоминать поведение рейнора в финальной миссии хотса, я открыл мапу но не понял как он себя так ведет
Filius Dei #1 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0
сам разобрался. 1.для этого нужно убедиться что отсутствует триггер запускающий милии ии, и активировать просто ии. 2.ии будет делать это с теми кто уже построен как здания так и юниты, хотя есть какая то возможность сделать и что бы определенных новых делал но пока не знаю как, но ии будет строить новых юнитов если они нужны для волны атака, которые прописываются в ии.3 часть юнитов в лагере может быть собрана для отряда атаки, но их места займут новые для защиты базы, ии сам построит новых. 4. это вроде триггерно приказываешь ии чинить свои здания
9 -

Шрифт StarCraft 2

» StarCraft 2
Шрифт, выполненный в стиле StarCraft.
Подходит только для латиницы.
Установка: скопировать в папку windows/fonts

Читать далее...
Никита29 #9 - 5 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Поддерживает русский?
3

STD XTREAM

» StarCraft 2
Survival Terran Defense XTREAM - карта сделанная в жанре выживание.
Имеет 2 режима со своими правилами игры, меняя жанр карты:
  • Выживание
  • Кампания с 2 миссиями


Читать далее...
Niken #1 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Никита29:
Она для одного игрока ?
От 1 до 6
Никита29 #2 - 6 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Она для одного игрока ?
ScorpioT1000 #3 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
XTREAM
Вот эта карта прямо огонёк, судя по скринам
2

Как оживить героя

» StarCraft 2
Как оживить героя по типу кампании Hots когда Керриган умирала то сразу у инкубатора появлялась хризалида с Керриган внутри.
Trugirf #1 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Героя переменной Unit(1) сетаешь, можно и без этого но так удобнее. Если юнит умирает (событие) то IfThenElse условие - юнит = Unit(1), то: Создать (даммик который как хризалида в ск2, можно и не создавать) в центре Reg1 (там где ты хочешь его спавнить) и сет его как Unit(2). Ждать 45 секунд, убрать из игры Unit(2), Реструкт Unit(1) в центре Reg1. Иначе: Ничего.
2

Как добавить во время игры способность

» StarCraft 2
Как добавить во время игры способность Допустим герой заходит в область и он что та там говорит камера преводится на эту точку и появляется способность и она мигает.
Trugirf #1 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Событие - юнит вошел в Reg1, условие: юнит = герой = да или юнит = данный герой (если несколько) = да, включить кинематик мод бла бла бла выключить кинематик мод, добавить способность n триггеринг юниту. Если что, когда знаешь английский там все и так понятно, так что лучше выучить его чем разбиратся в редакторе его не зная.
Niken #2 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Добавь меня в друзья, в дискорд, объясню подробно
Niken#1977
3

Как создать мод

» StarCraft 2
Как создать мод чтобы не переделывать всё самому а брать всё со старой карты.
Лёха Гусельников #1 - 6 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, я не очень понял где что находится. И спасибо
Niken #2 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Создаешь, как карту, только мод - Dependent Mod
XGM Bot #3 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
сначала создай библиотеку, а уже в библиотеке создавай триггеры.
vk.com/z_lamberg пиши, если вопросы есть

6

Как сделать чтобы камера была направлена на Планету

» StarCraft 2
Здравствуйте у меня вопрос Как сделать чтобы камера была направлена на Планету. Как в эволюциях Зерглингов, в Кампании Hots. С названием планеты в Нижнем левом углу экрана.
Лёха Гусельников #1 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, это не то, но ладно сам попытаюсь найти. И спасибо
Лёха Гусельников #3 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, У меня доступны только юниты и триггеры этой кампании а миссии нет.
Niken #4 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну так открой миссию и посмотри сам
Лёха Гусельников #5 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, Нет но в редакторе есть все кампании
Niken #6 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Кампания куплена?
10

как создать способность по типу Инвиза

» StarCraft 2
как создать способность по типу Инвиза только что бы её могли использовать ну не знаю допустим ЗЕРГИ
И как можно сделать в Редакторе карт что бы Игрок не мог выводить войск и камеру за определённую область?
StarCraft 2 Editor
Niken #1 - 7 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Либо идешь сюда, либо создаешь новый вопрос и спрашиваешь уже там
Лёха Гусельников #2 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, Объяните пожалуйста что такое ресурсы и как их затрачивать?

Niken, И где находится эта Затрачиваемость маны?
Лёха Гусельников #3 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, Окей
Niken #4 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Лёха Гусельников, так поставь затрачиваемой маны - 0
Лёха Гусельников #5 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, хотя у меня получилась но я хочу вечную так что буду искать
Niken #6 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Лёха Гусельников, Скриншот в студию
Лёха Гусельников #7 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, у меня выскакивает красная строчка
Niken #8 - 7 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Лёха Гусельников, знаешь маскировку призрака? Так вот возьми её и добавь любому своему юниту, смотря то, как сделано у призрака
Лёха Гусельников #9 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Niken, Спасибо и извините

Niken, я не понял про маскировку
Niken #10 - 7 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
  1. Идем к призраку, берем его невидимость, идем к любому зергу, добавляем в поле "способности" юниту невидимость, идем к командной панели, добавляем саму кнопку с способностью невидимости и тестируем, главное не забыть убрать требование на изучение
Берем в качестве примера призрака из Терранов и смотрим то, как у него все сделано
  1. Через триггеры
Создаем играбельную область на поверхности, идем в триггеры и используем действие Set Camera Bounds, указываем игровую область, которую создали, для того, чтобы игрок видел только заданную ему игровую область

Я же просил, один ресурс - один вопрос, а не несколько вопросов в одном ресурсе
2

Основные функции работы с водой и лавой

» StarCraft 2
Статья рассказывающая о том, как работать с водой, лавой и для чего можно использовать

Читать далее...
Niken #1 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000:
Хоть одну бы картинку результата прикрепил. Сухие цифры =(
Как будет время и желания, запишу отдельное видео, все это можно протестировать на карте, в которой уже все сделано
ScorpioT1000 #2 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Хоть одну бы картинку результата прикрепил. Сухие цифры =(
1 ,

Стрим: программируем с нуля в триггерах SC2 #3

» StarCraft 2
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно создать свой банк, сохранять туда свои значения и загружать их от туда, также расскажет про работу простых камер и функций
Дата проведения: 03.10.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут

Читать далее...
1 ,

Стрим: программируем с нуля в триггерах SC2 #2

» StarCraft 2
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно применять навыки программирования в триггерах и в создания интерфейса, в качестве практики создадим простую мини-игру с использованием триггеров
Дата проведения: 26.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут

Читать далее...
1

Туториал по дата модулю - создание Уберлиска

» StarCraft 2
Туториал видео-урок, в котором раскрыты все базовые моменты по Юнитам. Не раскрыты более сложные - муверы, импорт моделей, и т.п.

Предоставлен видео-урок, с тайм-кодами и отдельное видео с функционалом Уберлиска

Читать далее...
crow lee #1 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Когла следующий стрим?
3 ,

Стрим: программируем с нуля в триггерах SC2

» StarCraft 2
Дата проведения: 19.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно начать программировать в редакторе старкрафт, также что такое триггеры и все, что в них находится
Длительность стрима: ~30 минут

Читать далее...
Niken #1 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
После проведенного 2 стрима была выяснена причина из-за которой может быть звук плохого качество от микрофона
Причина этому проста: я не указал правильный микрофон для стрима, в следствии чего был отрублен полностью
Niken #2 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Неожиданный бонус в длиною один час 🙄
13 ,

StarCraft 2 (стрим) - Дизайн уровня (вода)

» StarCraft 2
Дата проведения: 12.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет все, что знает о воде, а на оставшиеся 30 минут времени будет создавать вместе с участниками стрима - локацию с водой размером карты 32х32
UPD: Стрим завершен и сохранен в плейлисте

Читать далее...
Niken #13 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear
  1. Ну настроение у меня самого испортилось, тут либо закончить нужно было, либо делать как есть
  2. У меня было внимание к контенту, но весь стрим я не мог контролировать в одном темпе, сильно сказывается, когда мне надо сильно часто говорить по моим меркам
  3. В качестве компенсации думаю выложить статью про все, что было в первые 30 минут