Небольшая микро-миссия без сюжета, сделанная ради примера более гибкой архитектуры триггеров миссий
Карта
9 1.6K
10
ShadowDragonSC2, конечно, я из этой карты взял себе триггеры некоторые уже)
Надеюсь с тем что появилось на сайте (всякие статьи для самых начинающих в триггерах) теперь появится больше интересных карт по StarCraft 2, как никак он бесплатный! Скачать может каждый, в отличии от Warcraft 3: Reforged, который со временем может и исправил много ошибок, но его теперь просто не купить. Надеюсь скоро все это закончится, я бы вот Reforged прошел хотя бы разок)
29
DudeWheresMyCar, IzobretatelBoom, я это сделал сугубо ради понимания начинающих. Даже коммент в самом вверху триггеров оставил что "Тут триггеры на русском написаны, но лучше так не делаете! Как минимум при выводе ошибок триггеров в игре, вместо названий будет нечитаемая бурда, чего нет с английскими триггерами"
10
IzobretatelBoom, да нет, вроде все ок, называй триггеры как хочешь они работают и видно их название только если открывать карту в редакторе)
14
Я, конечно, ничего не смыслю в картодельстве ск2, но использование кириллицы в названиях триггеров кажется нездоровой ху грубой ошибкой.
Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
Карта
9 1.4K
10
Карта обновлена до версии 1.2
  1. Время речи в диалогах теперь настроено лучше
  2. Добавлена возможность скипать кат-сцены
  3. На карту добавлена трава
Как сделать триггер который скипнет кат-сцену одной кнопкой?
Вопрос
1 56
29
Принятый ответ
DudeWheresMyCar, Чтобы пропустить ролик, срежиссированный в триггерах, достаточно просто добавить действие Allow Trigger To Be Skipped вначало ролика.
В этом действии можно указать, какой триггер запустить в случае пропуска ролика, это важно поскольку с помощью этого можно сделать отдельный триггер, который сделает всё необходимое что должно быть после "конца этого ролика"

И не надо делать, как в WarCraft 3, никаких "опорных точек" с проверкой переменной после каждого действия ролика: "ролик скипнут? А сейчас скипнут?"
Загруженные файлы
Как я бы мог через компоненты отключить библиотеку коопа?
Вопрос
2 44