Ваша карта будет опубликована в проекте, если будут соблюдены следующие правила:
Данные правила являются дополненными и изменнеными правилами от WarCraft 3

1. Надлежащим образом заполнены все поля

  • Автор(-ы) карты: те, кто создали эту карту
  • Жанр: выбрать один из перечисленных ниже вариантов
    • ToW - Tug of War - противостояние одной или нескольких сторон, войска и герои каждой из которой идут по заранее определённым линиям. Обыкновенно игрок управляет лишь одним героем. Наиболее известный представитель данного жанра: DotA AllStars.
    • Arena - карты, основа которых лежит в боях между игроками; детали различаются от одной арены к другой.
    • Campaign - сюда относится карты опубликованные в игротеке, на категории "Кампания". Также относится к картами взаимосвязанным переходом от лаунчера к миссии и наоборот (в кооперативе или в одиночной игре)
    • Survive - карты, в которых игроку предстоит выживать, продержавшись определённое количество времени или волн нападающих.
    • Defense - карты, в которых игроку предстоит что-то защитить, продержавшись определённое количество времени или волн нападающих.
    • Footman War - карты наподобие Footman Frenzy, основа которых лежит в постоянно появляющихся подконтрольных вам воинах, которых необходимо вести в бой против вражеской стороны.
    • HB - Hero Battle - модификация жанра Battle, игроку предстоит сражаться с помощью одного героя.
    • MiniGame - карта, которая являет собой одну миниигру (прохождение такой игры занимает гораздо меньшее время, чем карты других типов) или же набор миниигр.
    • Offense - карта атаки, в которой предстоит, что-то разрушить, кого-то убить, чего-то захватить и т.п.
    • RPG - в этом типе карт вы контролируете одного или нескольких персонажей и методично их развиваете, проходя сюжетную линию. Зачастую внимание акцентируется на разнообразных возможностях развития.
    • Tag - салки; одни игроки ловят, другие убегают.
    • Tower Defense - вы защищаете важный объект, застраивая местность башнями, отстреливающими подступающих монстров.
    • Puzzle - карта в которой подразумевается прохождение головоломок
    • Melee - обычная карта на развитие, типа "Сражение".
    • UMS Melee (User Map Settings) - термин, унаследованный из StarCraft'a. Данный тип относится к картам. в которых стадартный режим сражения изменён дополнительными настройками, новыми войсками и прочим.
    • Landscape - демонстрация работы с уровнями/ландшафтом. Играбельность не обязательна.
    • Cinematic - к этому типу относятся все сделанные ролики через триггеры, с помощью камер в редакторе игры, на движке игры.
    • Cutscene - к этому типу относятся все сделанные ролики через редактор катсцен, на движке игры.
    • Other - к данному типу мы условно относим карты, которые не относятся ни к одному вышеуказанному типу (или же относятся к нескольким типам сразу в равной степени).
    • FPS - (First-person Shooter) - жанр в карте, в которой игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица.
  • Тип карты: выбрать из перечисленных ниже вариантов
    • Одиночная карта - карта в которой можно играть одному
    • Кооперативная карта - карта в которой нужно играть в команде (с несколькими людьми) против другой команды под управлением компьютера или других игроков
    • Многопользовательская карта - карта в которой можно/нужно играть с несколькими игроками (к примеру: FFA, melee, карта с жанром мобы и т.п.)
  • Количество игроков: от минимального до максимальное количество игроков, на которое рассчитана карта
  • Поддержка ботов: возможность сыграть с ботами заместо игроков (есть/нету). Если это карта на одного игрока, то по умолчанию: "нет".
  • Язык: язык, который поддерживает карта - русский, английский или же мультиязычный (когда несколько языков)
  • Версия карты: версия карты, которое обозначил автор карты или же, которая соответствует в игротеке
  • Площадь: указывать в формате [ Ширина ] x [ Высота ]
  • Защита: возможность открыть карту в редакторе, если же карта была прикреплена к ресурсу, то она является по умолчанию без защиты. Если же опубликована в игротеке, то уже нужно указывать в зависимости от выбранной настройки при публикации карты в игротеке (защищена в игротеке/не защищена)
  • Ссылка на карту: по умолчанию указывается ссылка на карту в регионе Европы, иначе же указывается на любую другую с пометкой другого региона, к примеру:
    • Регион Америки (US): battlenet://starcraft/map/1/номер карты
    • Регион Eвропы (EU), по умолчанию: battlenet://starcraft/map/2/номер карты
    • Регион Азии (KR): battlenet://starcraft/map/3/номер карты
      • Примечание: если карта прикреплена к ресурсу, то поле оставляем пустым
    • Объязательная интеграция с сайтом (sc2arcade.talv.space) - сделать ссылку в ресурсе на карту в игротеке - рабочей, которую надо вводить в чат игры для перехода по ней "battlenet://starcraft/map/номер региона/номер карты", если карта не находится на сайте, то, чтобы карта появилась, нужно хотя бы один раз сыграть в игротеке, после этого уже с ссылкой на карту от сайта с картами, делаем текст ссылки в ресурсе - рабочей, с помощью ссылки сайта "sc2arcade.talv.space/starcraft/map/номер региона/номер карты"
    • На пример, ссылка на карту Direct Strike в игротеке: battlenet:://starcraft/map/2/140436

2. Приемлемое оформление ресурса

  • 2.2 Ресурс должен иметь превью в формате JPG или PNG, размером 256x256 px.
  • 2.3 Краткое описание ресурса должно содержать несколько предложений, вкратце характеризующих вашу карту.
  • 2.5 Ресурс должен содержать не менее 3-х игровых скриншотов в формате JPG или PNG
    • Подразумевается снимок с игровой камеры, демонстрирующий игровой процесс с точки зрения игрока.

3. Приемлемое качество исполнения

  • 3.1 Ландшафт должен быть проработан не хуже стандартных карт Blizzard Entertainment
  • 3.2 Карта не должна иметь недоработок, ломающих геймплей или препятствующих завершению сессии

Модерация карт (sic!)

  • Немаловероятно, что, если ваша карта была снята с публикации, у вас появится новое задание, в котором будет указана причина. Или ссылка на комментарии, в которых эта причина будет указана.
  • Для ускорения процесса премодерации мультиплеерных и/или защищенных карт можно отправить модератору открытую версию карты, или версию с отключенными anti-singleplayer системами.

Начисление опыта

  • После публикации вашей карты вам будет начислено от 400 до 1100 опыта. Количество начисленного опыта зависит от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За обновления вашей карты начисляется от 50 до 400 опыта. Количество начисленного опыта зависит от количества и качества вносимых изменений и от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За публикацию чужой карты начисляется от 50 до 200 опыта, в зависимости от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За публикацию чужой карты, переведённой вами на русский язык, начисляется от 100 до 400 опыта, в зависимости от объёмов перевода и от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.

Примеры оформления

Краткое описание:

  • Должно содержать несколько предложений, вкратце характеризующих вашу карту.
» Пример от StarCraft 2
Станьте первым, чья карта будет примером
» Пример от WarCraft 3
TcXAOS - это динамический, быстрый AoS основаный на модифицированном движке ТсХ.
В себя он включает все лучшие стороны из самого ТсХ, а так же множество нововведений, которые обеспечивают оптимальную передачу AoS геймплея.

Сам ресурс:

  • Здесь вы должны описать сеттинг и геймплей. Логические разделы описания рекомендуется отделять заголовками первого уровня. Также допускаются и другие разделы (благодарности, от автора, прочее). Главное - не переусердствовать.
» Пример от StarCraft 2
Станьте первым, чья карта будет примером
» Пример от WarCraft 3

Сеттинг

Действие карты разворачивается в древние времена, когда самыми разумными существами были тролли. В то давнее время, существовало 3 племени троллей: ледяные, лесные и темные тролли. Эти племена вели кровавую вражду, боги не раз старались их примирить, однако, стычки происходили снова и снова! И тогда, рассерженные властители отобрали у троллей все, что они смогли нажить за долгие столетия своего существования. От некогда многочисленных племен осталось всего несколько троллей... Но дух вражды никогда не умрет в сердцах троллей! И вот, они вновь отправляются на поле боя, чтоб установить главенство своего племени на всем континенте!

Геймплей

Игровой процесс представляет собой нечто среднее между экономической стратегией и RPG. Это связано с возможностью выиграть двумя разными способами: максимально сильно развить своего тролля или создать масштабную базу, поведя на врага армии из зверей и военных машин. Выбор за вами!

Особенности

Практичный инвентарь

В нём сочетается кукла героя и обычный рюкзак. Для перемещения между рюкзаком и куклой можно нажать F8 или соответствующую иконку интерфейса. Одеть вещь в один клик: достаточно нажать на ту, что вы хотите одеть и она переместится в куклу (тоже самое можно проделать, если вы хотите её снять). При этом, на модельке тролля отображается используемое в данный момент оружие, так что не составит труда понять кто перед вами: слабенький, только что начавший игру тролль, или уже обвешенный и сильный троллище!

Системы навыков и заклинаний

С повышением уровня тролль сможет изучать навыки (пассивные способности, усиливающие тролля). Меню навыков занимает всего одну клетку на панели интерфейса. Вызвать его можно при помощи нажатия на кнопку F.
Помимо этого существует ещё и система изучения заклинаний (активные способности). Для вызова и просмотра меню заклинаний можно нажать F2, или соответствующую иконку интерфейса. Заклинания разбиты на столбцы. Из каждого столбца тролль может изучить только одно заклинание. Заклинания из первого столбика имеют 3 уровня, из второго - 2, а из третьего - 1 уровень.

Нестандартные модели

Специально для этого проекта создано большое количество новых моделей! Все предметы, используемые в игре имеют модельку! Тролли имеют совершенно новую модель с превосходной анимацией. Своей моделькой обзавелась часть зданий! Да что там говорить, даже валяющиеся на земле деревья имеют свою качественную модель.

Живое окружение

Да-да, именно так! Животные не просто стоят на месте, они живут! Они нападают друг на друга, на вас, вынашивают потомство, и в конце концов - умирают.
В данный момент реализовано только вынашивание потомства и смерть животных.

Нейтральные лагеря

В нейтральных лагерях можно будет обменивать товар, просить помощи и ещё множество других интересных вещей! Они представляют собой небольшие поселения или тускарцев, или гноллов, или фурболгов. Это зависит от территории на которой расположено это поселение.
В данный момент не реализовано. Идет обдумывание возможностей реализации.



Просмотров: 54