Придание дополнительной глубины дизайнам карт StarCraft 2 в виде помещений
Статья
5 512
Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.

Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.

Создание задачи

->…
Статья
416
Инструкция по созданию юнита с нуля
Статья
283
Реализация бонусного урона по определенным типам единиц StarCraft 2
Статья
2 1.2K
Статья
293
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
5 986
Добрый день, здесь я хочу расписать все известные фишки и возможности, а также свои рекомендации и советы по работе в редакторе карт старкрафт 2.
Если вы знаете какую-то интересную фишку в редакторе, которую очень удобно использовать. Пишите.

Работа со звуком…

Статья
263
В данной статье разобран принцип работы с коллекциями данных в редакторе StarCraft 2.
Статья
571
Сборник типовых решений модуля триггеров
Статья
195
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в…

Статья
197
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 294
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 1K
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
324
Статья, для изучения основ создания и использования системы Data Wizard в редакторе карт StarCraft 2
Статья
250
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
1.2K

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
1 264
Статья рассказывающая о том, как работать с водой, лавой и для чего можно использовать
Статья
2 1.3K

Туториал по дата модулю - создание Уберлиска

Туториал видео-урок, в котором раскрыты все базовые моменты по Юнитам. Не раскрыты более сложные - муверы, импорт моделей, и т.п.

Предоставлен видео-урок, с тайм-кодами и отдельное видео с функционалом Уберлиска
Статья
1 1.2K
Статья с предоставленной наработкой и то, как её сделать с нуля
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Статья
1 2.3K
Статья даст вам всё, что нужно знать о том, как работают способности и эффекты, а также, каким образом вы можете использовать полученные знания для создания способности любого уровня сложности.
Статья
8 7.4K
Самые основы на тему скриптинга в редакторе Starcraft II.
Статья
3.6K
Увидел что большинство создают свои ауры ужасно неправильно, в связи с этим решил написать статью о том как сделать ауру правильно, чтобы были видны behavior'ы и ничего не мигало.
Статья
2K
Данный заголовок на языке C++ описывает формат моделей .m3 для игры Starcraft 2 на число 2012-09-22.
Взят из исходного кода WoW Model Viewer.
Статья
6 6.4K
Зачастую в стратегиях применяют точные значения, чтобы подчеркнуть необходимость точного расчёта. Но как часто такая точность встречается нам в реальной жизни? Никогда. Именно поэтому каждый уважающий себя командир должен учитывать фактор вероятности и уметь её считать.
А каждый уважающий себя модмейкер должен уметь предоставить такую возможность командиру. Эта статья научит Вас основам работы с вероятностью в Starcraft II посредством эффектов, а также раскроет невиданные доселе возможности.
Статья
8 4.9K

Прикрепление фонарика к юниту

Прикрепление фонарика к юниту, путём копирования из компании фонарика Рейнора
Статья
13 4.6K
Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.
Статья
9 13.9K
Статья рассказывает по шагам как создаются предметы и инвентарь для героя в starcraft 2. На примере брони в статье мы создадим инвентарь, настроим его и классы предметов. Затем создадим сам предмет, кнопку и юнит с актером. В заключение все это можно будет протестировать в игре.
Статья
26 16.8K
УСТАРЕЛО
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.

Прелесть XML Layout

Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они…
Статья
10 10.7K
Написать эту статью меня подвигло удивление от просмотра многих популярных и даже довольно неплохих карт. Заглянув так сказать «под капот» я был сильно удивлен что авторы даже не знают о таких простых вещах как «массив», не говоря уже про структуры, функции, записи и т.п.
Статья
12 8.8K
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.
Статья
16 9.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация