Добавлен , опубликован
Содержание:
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

Возможность использования в геймплее
Катсцены, созданные с помощью редактора катсцен воспроизводятся на самой поверхности карты, поверх основного геймлея, и по умолчанию нулевые координаты в катсцене расположены в центре карты

что это значит?

Это даёт вожможность создавать катсцены для конкретных заскриптованных анимированных объектов.

Пример катсцены воздушных баталий

Вы можете создать несколько сцен воздушных боев, которые органично вписываются в основной геймплей, не нарушая его динамики используя триггеры для их создания в необходимые моменты

Пример катсцены с обстрелом укреплений

Другой пример, можно создать красивую анимацию обстрела вражеских укреплений. В момент взрыва добавьте закладку в катсцену, которая активирует триггер уничтожения всех юнитов в указанной области.
Добавление катсцен в UI в качестве фона
Вы также можете интегрировать катсцены в интерфейс игры и управлять ими при взаимодействии с интерфейсом с помощью закладок катсцены.

пример

Для своей карточной игры добавить в карточку анимированный объект.
К примеру на экране некий набор "карточек" Две карточки с зилотом, одна с сталкером, одна с колоссом.
Вы можете сделать так чтобы карточки на экране можно было двигать, и если карточка с зилотом окажется не на своём месте (вы выдвинули еë) то появится зилот. В самой же карточке будет наглядно показан заанимированный зилот

другой пример - собственная верхняя панель командира коопа

Да, "топ-панели" Это модели, которые добавлены в катсцену, которая воспроизводится в интерфейсе. Это сделано для возможности красивой анимации интерфейса
Детальная информация о моделях
Возможность посмотреть детальную информацию о каждой модели
  • Какие есть анимации, как они названы, сколько секунд длятся по времени. Что очень помогает для настройки акторов в данных.
  • Увидеть данные по геометрии модели
  • Какие материалы имеет модель, и какие текстуры эти материалы содержат. Очень полезно для подмены текстур, даже не открывая 3д редактор, просто закинуть по указанному там пути, новую текстуру в карту/модификацию
  • Посмотреть названия Точек крепления
и много другой информации
Прототипирование визуальной наработки
Допустим вы хотите посмотреть
"А как будет выглядеть если при вызове бункера он упадет с неба с огненным следом, а после проиграет анимацию приземления и проиграется звук?"
С помощью катсцен эдитора вы это легко сможете проверить как это будет выглядеть не мучаясь с разными акторами, моделями, звуками в редактора данных.
  • Просто соберете простенькую сценку
  • Подвигаете объекты инструментвми редактора катсцен
  • Добавите звук
  • Порядок этого всего настроете на таймлайне

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...