Добавлен , опубликован
Панель свойств объектов располагается справа от основного окна предпросмотра. Она содержит в себе все свойства выбранного элемента (При чем это может быть как объект на сцене, так и какой-то узел на таймлайне)

Разделы свойств объектов

В этом разделе всего 5 разделов свойств:
  • Actor Model
  • Commandable
  • Node
  • Object
  • Team Color

Actor Model

Поле Описание
Actor Alias Псевдоним актора для имитации. При создании этого актора в катсцене он будет искать в мире актора с заданным псевдонимом. Если он найдет такого актора, то создаст нового актора, идентичного этому, и будет использовать его в кат-сцене вместо заданного.
Actor Alias Hide -
Cloaking -
Editor Model Link Модель, отображаемая только в редакторе катсцен. Если это поле не пустое, оно заменит то, что прописано в полях Model Link и Model Path
Enable Physics Когда эта функция включена, модель используется для просчёта физики.
Events
FXA Override Path Указывает на другой файл лицевой анимации FXA для загрузки в эту модель
Halo
Hit Test
Lensflare start state
Model Link Объект модели из модуля данных, который необходимо использовать для этого объекта
Model Path Файл модели .m3, который необходимо использовать для этого объекта
Opacity Непрозрачность модели. 1,0 означает полную непрозрачность, а 0,0 — полную прозрачность.
Shadow Box Если эта функция включена, используется теневой бокс этой модели. В вашей сцене может быть только одна модель с включенным теневым боксом. Теневой бокс определяет пользовательскую область, в которой отображаются тени.
Skin Override
Speaker Tag Этот тег в модели используется при импорте разговоров. Для автоматического импорта он должен соответствовать спикеру в данных разговора.
Texture Quality Значение, определяющее качество текстуры для этой модели. Допустимые значения: «Default», «Low», «Medium», «High» и «Ultra».
Tint Color - Blue Задаёт синий оттенок, применяемый к модели
Tint Color - Green Задаёт зелёный оттенок, применяемый к модели
Tint Color - Red Задаёт красный оттенок, применяемый к модели
Unit Link Не поддерживается Единица, используемая для этого объекта.
Use Anim Movespeed Когда эта функция включена, то скорость перемещения для объекта Follow Path берётся из поля Walk Animation Move Speed из данных модели в модуле данных. А когда отключена, то значение скорости берётся из параметра Movespeed в текущем узле анимации.
Variation Номер вариации, которую необходимо использовать для этой модели. Вариации выбираются случайным образом при добавлении модели в сцену, но их можно изменить в этом свойстве.
Walk Автоматическое перемещение вперёд в зависимости от скорости движения анимации указанного в параметре Movespeed текущего узла анимации

Commandable

Поле Описание
ID Уникальный идентификатор для узла или элемента катсцены
Parent ID Идентификатор родительского узла или элемента
Reference File Кат-сцена, на которую ссылается импортированный объект
Reference GUID Идентификатор, на который ссылается импортированный объект.

Node

Поле Описание
Enabled Включает или отключает данный узел. Объекты на сцене будут появляться и пропадать соответственно.
Filter Позволяет условно включить узел на основе текущего фильтра катсцены
Guide Если этот параметр включен, он не будет активирован во время воспроизведения в игре.
Locked Этот узел нельзя изменить или выбрать в окне просмотра.
Name Отображаемое имя узла.
Visible Состояние видимости узла. Узел по-прежнему активен, но не отображается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...