Добро пожаловать на главную страницу проекта StarCraft 2. Основное содержание проекта в этом ресурсе
9 874
Самый качественный, проработанный и технологически правильно сделанный мод во всей истории StarCraft II! Играйте в оригинальный СК1 на движке Второго Старкрафта, с высокодетализированными моделями, анимациями и качественно воссозданными механиками!
Модификация
62
Статья про создание и сохранении переменных из триггеров в банк данных, для их использования в следующих сессиях
Статья
71
Здесь собрана вся структуризирлванная информация об основах редактора катсцен (cutscene editor) StarCraft 2.
Периодически будут добавляться под статьи по каждому функционалу данного модуля. Со временем будут разобраны все его возможности

Общая информация о катсценах

>> Возможность использования в…
Статья
45
Вся информация по созданию оружий в одной статье
Статья
4 100
Ищу людей в команду для создания исправной и легкой для использования библиотеки ресурсов Совместного режима StarCraft 2. Приветствуются как опытные люди так и начинающие
Вакансия
23
Сборник базовых вопросов о редакторе StarCraft 2, для получения быстрого ответа на них
Статья
7 246
Доброго времени суток всем читателям данной статьи, на сегодня поговорим об интерфейсе игры, и раз уж уже есть хоть какие-то статьи по основам UI, то я пожалуй начну как всегда с темы, которая толком нигде не освещена, а именно поговорим мы об Анимациях интерфейса
Сразу заранее скажу, !!НЕ ПЫТАЙТЕСЬ…
Статья
128

Основы по работе с мастерами

Доброго времени суток всем читателям. В очередной раз поговорим о мало обговариваемой теме редактора StarCraft 2, о том как использовать, и писать свои мастера.
>> Что такое мастер?
Мастер (wizard) в редакторе StarCraft 2 — это инструменты автоматизации создания и управления…
Статья
68
Эта статья будет посвящена, не столь распространенной, теме - Пользовательских подфункций (Sub-Functions), и возможно вы вообще о такой возможности редактора и не слышали. Да что уж там, я сам об этом не так давно узнал и был мягко говоря приятно удивлен этому.
>> Подфункции - это
продвинутый механизм в…
Статья
97

Пользовательские события | ​Event ​Definition

Возможно вы видели такой элемент в триггерах как "Event Definition". И вполне вероятно недоумевали "А как его можно использовать?", "Как его программировать?".
Пытались создать какие-то действия в нём, но всё в пустую.
Эта небольшая статья поможет ВАМ научится…
Статья
1 118

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности» и «Ужас морей». В июне 2025 ожидается релиз кампании «Проклятие эльфов крови».
Карта
21 3 016
Модель тени Посвященного Талдарима
Содержит модель + текстура
3D Модель
1 129
Nerazim Annihilator (Immortal) V3
Содержит полный комплект модели
3D Модель
1 185

Starcraft: Marine

Blizzard не особо активно развивает франшизу StarCraft. Некоторые поклонники уже успели освоить разработку игр, а новинок от правообладателя всё нет.
Разработчик JoShWkdWkdman представил шутер с видом от первого лица Starcraft Marine на Unreal Engine 5
Новость
4 825
Аддон для импорта и экспорта моделей в формате .m3, который используется в играх StarCraft II и Heroes of the Storm в Blender.
6 640
В кампании 7 карт: 3 миссии и 4 Синематика.
Карта
3 640
Эта модель персонажа Дэндзи форме пилы из аниме Человек бензопила .
Модель была сконвертированная из игры 300 Heroes под WarCraft 3, а потом переведена под StarCraft II.
3D Модель
433

Как поиграть в 4 расы в игре StarCraft 2?

Инструкция, которая содержит в себе актуальные данные о том, что за 4 расы такие и как в них поиграть
5 27 132

Итоги конкурса четвертой расы от Alex007 на 1000$

Итоги конкурса, в данном ресурсе будет рассказано, кто прошел в финал, а кто остался за кадром
5 2 427

Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$

Конкурс проводит Алекс007, активно участвующий в российском сообществе StarCraft II с 2010 года, и в настоящее время я ведет один из крупнейших каналов SC2 на YouTube .
16 2 835

Новогодний выпуск новостей

Новогодний выпуск новостей от Niken
Освещение всех известных новостей касающих проекта StarCraft 2
520

STD XTREAM

Survival Terran Defense XTREAM - карта сделанная в жанре выживание.
Имеет 2 режима со своими правилами игры, меняя жанр карты:
  • Выживание
  • Кампания с 2 миссиями

Карта
3 1 596
Статья рассказывающая о том, как работать с водой, лавой и для чего можно использовать
Статья
2 706

Обновление StarCraft II до версии 5.0.4

Обновление игры до версии 5.0.4
В котором содержится, как открытие доступа к покупке обликов из «Трофейного фонда 6», так и исправление багов связанных с командирами и с самим редактором
659

Сборник видео-обучающих уроков по ландшафту

Сборник уроков по ландшафту в ск2 с плейлистами
От: crow lee
Оформил: Niken
Статья
731
Информационная панель дискорд сервера СНГ картоделов StarCraft 2
1 165
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно создать свой банк, сохранять туда свои значения и загружать их от туда, также расскажет про работу простых камер и функций
Дата проведения: 03.10.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
1 686
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно применять навыки программирования в триггерах и в создания интерфейса, в качестве практики создадим простую мини-игру с использованием триггеров
Дата проведения: 26.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
1 599

Туториал по дата модулю - создание Уберлиска

Туториал видео-урок, в котором раскрыты все базовые моменты по Юнитам. Не раскрыты более сложные - муверы, импорт моделей, и т.п.

Предоставлен видео-урок, с тайм-кодами и отдельное видео с функционалом Уберлиска
Статья
1 998
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...