Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании "Исход Орды", "Падение Лордерона", "Путь Проклятых" и "Вторжение в Калимдор". В июне 2024 ожидается релиз кампании "Конец Вечности".
Ребятки, у нас хорошая новость. Компания Blizzard, за авторством которой любимый всеми нами WarCraft III, разместила трейлер нашего мода на своей странице World Of WarCraft на Facebook и Twitter. А тем временем наш трейлер штурмует интернет и в самое ближайшее время число просмотров превысит полмиллиона.
Аддон для импорта и экспорта моделей в формате .m3, который используется в играх StarCraft II и Heroes of the Storm в Blender.
Blizzard объявили о добавлении в SC2 всех оригинальных моделей из третьего варкрафта. По словам разработчиков, в список войдут все модели юнитов, героев и зданий 4 основных рас, все нейтральные монстры, декорации, эффекты заклинаний, фоновые звуки, музыка, оригинальный интерфейс и HD перерисовки всех 4 доступных героев всех 4 рас.
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.
Здесь будут хранится ссылки на все найденные мной трансляции их расписание, турнирные таблицы и прочие вкусности.
Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Blizzard наконец-то опубликовали официальную дату выхода StarCraft II.
Согласно информации с официального сайта, игра появится на прилавках уже 27 июля 2010 года.
Согласно информации с официального сайта, игра появится на прилавках уже 27 июля 2010 года.
Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.
Вы ждали - мы работали. Вы надеялись - мы работали. Вы негодовали - мы работали. Вы опустили руки - мы работали. И даже сейчас, пока вы животбрюхонабил и смотрите этот ролик, мы продолжаем работать.
Мастер Клинка, сделанный на основе моделей World Of Warcraft и имеющий уникальные анимации из нового дополнения к World Of Warcraft - Mists Of Pandaria. Модель имеет тимколорный эффект на клинке. Видео с анимациями прилагается.
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
Сделано для проекта WCR
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...