Геймплейное видео Альянса

Published
Вы ждали - мы работали. Вы надеялись - мы работали. Вы негодовали - мы работали. Вы опустили руки - мы работали. И даже сейчас, пока вы животбрюхонабил и смотрите этот ролик, мы продолжаем работать.


Views: 25 539

» Лучшие комментарии


Барин #51 - 7 years ago -10
Голосов: +3 / -13
Это жи не близзлайк
MF #52 - 7 years ago 2
Голосов: +11 / -9
Хочется процитировать одного классика из рядов XGM. Одного из тех, по сравнению с которым я тут вполне сканаю за ньюфага:
"Есть два варианта бессмысленных проектов: сделать варкрафт на движке другой игры и сделать другую игру на движке варкрафта"
Дело конечно хорошее, красивое... но с таким замахом вы вполне могли бы самостоятельную игру сделать. Свою стратегию, продвинуть что-то новое вперед... вместо этого вы идейно топчетесь на том же месте, на котором топтались сотни до вас и еще орете о какой-то индивидуальности. Да, ремейки это круто, но не в таком виде.
З.Ы. ИМХО конечно, как же еще.
Jusper #53 - 7 years ago 5
Голосов: +8 / -3
но с таким замахом вы вполне могли бы самостоятельную игру сделать. Свою стратегию, продвинуть что-то новое вперед
Для начала оцени рынок RTS в 2015-м году. Потом осознай факт, что написать свою стратегию такого уровня исполнения, текущей технологии не хватит. Добавь к этому, что написать стратегию в соответствии с требованиями 2015-года таким составом как минимум тяжело. И... Ты осознаешь, что мы сделали самый что ни-на-есть правильный выбор.
Nosferoh #54 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Eidos выпустили ремэйк на the Thief. А я надеюсь на светлое будущее для другой их гамалки.
Стар2 достаточно обгоняет движок Вара3, чтобы разглядеть плюсы невооружённым взглядом.
MF #55 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Jusper, вас заставляют все писать с нуля? Не 2005 год, объекты опенжлу не надо скармливать в ручную. Век бесплатных движков, мега возможностей и удобных фреймворков... ну да ваше дело.
З.Ы. Толковых стратегий кстати не особо то много сейчас выходит. Все аркадоподобное.
Jusper #56 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
З.Ы. Толковых стратегий кстати не особо то много сейчас выходит. Все аркадоподобное.
Согласно исследованию рынка идет спад на адекватные RTS. Фермаподобное и аркадное в моде.
Вестник Мондаса #58 - 7 years ago 0
Голосов: +2 / -2
MF,
Допустим, это так. Но если и оставлять такие комментарии, то делать это нужно было где-то три года назад.
Kozinaka #59 - 7 years ago 16
Голосов: +17 / -1
Вестник Мондаса, всё совсем не так. Никому отдельная RTS не сдалась сейчас, год не тот. А так у ребят есть мощнейшая поддержка раскрученного бренда. Собственно, мне видится это единственной возможностью куда-то вылезти. Если бы тот же объём усилий был закачен в самостоятельную игру, то никакого ажиотажа, который мы сейчас наблюдаем, не было бы и в помине. Вся эта армия фанатов вокруг, это не фанаты сабжевой команды моддеров, это фанаты Варкрафта.
Вестник Мондаса #61 - 7 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Kozinaka, это было просто допущение в пользу предыдущего оратора, дабы не создавать беспочвенные споры. У каждого свое мнение.
Лично я всегда был за развитие WCR (сейчас уже WAA), виден огромный прогресс, и уже бессмысленно замораживать проект.
MF #62 - 7 years ago 3
Голосов: +5 / -2
Вестник Мондаса, да ну про заморозку я и не говорил... это скорее было "ваши силы, да в мирное бы русло".
Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг... ажиотаж да, есть, но он быстро сойдет. Ремейки не так часто получают любовь фанатов, как кажется. Как раз таки наоборот, шедевр был создан из мелочей, которые допущениями нового движка часто опускают (не про конкретный случай)... в результате... ну в общем поглядим, что выйдет.
З.Ы. Прошу авторов проекта не воспринимать это на лично свой счет, это всего лишь мнение о выбранном направлении, но не о качестве проделанной работы.
LongbowMan #63 - 7 years ago (изм. ) 3
Голосов: +4 / -1
ажиотаж да, есть, но он быстро сойдет.
Подобную "аналитику" я видел ещё пару-тройку лет назад. Более 700 тысяч просмотров первого же трейлера "аналитиков" ничему не научили (ну не сейчас сойдёт, так позже). Тысячи подписчиков по всему интернету тоже не смутили "аналитиков" (последят за проектом и забудут, подумаешь). Первое место на modb из около 20 тысяч - ну вы поняли. И так далее.
А вывод один. Если вы не фанат чего-то там, или предпочитаете не это, а то, это вовсе не показатель того, что проект "не взлетит", это просто показатель того, что он не в вашем вкусе. Nuff said
MF #64 - 7 years ago 4
Голосов: +8 / -4
LongbowMan, аналитика чего? Ажиотажа к роликам и випам? Люди реально трогали геймплей, играли или как? Я фанат wc3, я по сути как программист с него вырос, и писал для него системы со школы. Вы поймите одну вещь... рейтинг ожиданий != рейтинг игры по факту после выхода. Я не говорю, что данная вещь провалится и так далее. Статистика интересна не по факту ожидания, статистика интересна по факту выхода месяца через три четыре. "Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят. А люди ждут по сути сами этого не понимая. Ожидания штука коварная. Именно об этом я и говорил. Ажиотаж спадет. Будьте просто к этому готовы. В любом случае, вам бы не агрится, а просто учесть мнение. Так как провала я вашему проекту не желаю уж точно, по многим на то причинам.
Duke911 #65 - 7 years ago (изм. ) 1
Голосов: +5 / -4
MF:
Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг...
Что есть "значимость" в вакууме? Любая вещь или событие имеют разную степень значимости для разных людей или сообществ. Поэтому следует уточнить: для кого или чего значимость больше.
Пытаться с первого же раза родить отдельный продукт с "наполеоновскими" замашками без какого-либо опыта это 99% провал. В современном геймдеве, чтобы сделать что-то стоящее и крутое, нужно иметь либо гениальную идею, либо бюджет с шестью+ нулями. Ни того ни другого у нас нет...
MF:
~"Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят.
Опять же, вы для сравнения успеха ставите "планкой" одну из самых успешных игр в истории. Мы адекватно понимаем, что делаем всего лишь ремейк и никак не сможем повторить успех оригинала. Однако, делай мы просто отдельную стратегическую игру, внимания и интереса общественности мы получили бы гораздо меньше, чем получаем его сейчас. О трудозатратах и говорить не стоит.
Если же у нас получится преобразовать внимание в профит, то ваша "теория значимости" потерпит фиаско. Поживем - увидим.
MF #66 - 7 years ago 6
Голосов: +8 / -2
Duke911, ну чистое ИМХО. Значимость как раз таки для данного сообщества. Я пришел сюда, когда WC3 был уже в стадии заката, когда выжали из него по сути все. Я модерил темы и видел, как люди опять и опять и опять делают одно и то же. Я видел попытки сделать новой иконой СК2 еще до его выхода. И мое мнение, что только как площадка для развития геймдева XGM сможет развиваться дальше, благо сейчас возможностей в наше время для этого много.
Duke911:
Опять же, вы для сравнения успеха ставите "планкой" одну из самых успешных игр в истории. Мы адекватно понимаем, что делаем всего лишь ремейк и никак не сможем повторить успех оригинала. Однако, делай мы просто отдельную стратегическую игру, внимания и интереса общественности мы получили бы гораздо меньше, чем получаем его сейчас. О трудозатратах и говорить не стоит.
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
Duke911 #67 - 7 years ago 9
Голосов: +9 / -0
MF:
Duke911, ну чистое ИМХО. Значимость как раз таки для данного сообщества.
Вот это и нужно уточнять. На текущей стадии WAA ориентирован совсем не на сообщество XGM, хотя и связан своими истоками с данным сайтом.
Моё ИМХО на счет сообщества XGM - оно самозациклилось на себе. Однако ведь цель любого геймдев-проекта - успех у игроков. Парадокс.
LongbowMan #68 - 7 years ago 0
Голосов: +2 / -2
MF, по ожиданиям можно судить как минимум о востребованности продукта. Да и проект является не просто графическим ремейком, как если бы мы взяли и заменили графику в самом варе - мы переносим игру на современную платформу с современным редактором, с современной системой игры по сети. Не говоря уже о том, что кампании мы, разумеется, не будем переделывать точь-в-точь. Это именно то, чего от нас ждёт аудитория, на которую мы рассчитываем. И не надо пытаться сравнивать модмейкинг и геймдев, как равнозначный категории. С таким же успехом можно утверждать, что автомобиль лучше велосипеда - стоит ли их вообще сравнивать, учитывая разные назначения? Вы сейчас судите с вышки "геймдев это круто, мододострой это отстой", поэтому для вас любой мод априори непопулярен.
Editor #69 - 7 years ago 2
Голосов: +4 / -2
Геймдев и модмейкинг принципиально разные вещи. Для создания серьезной игры помимо неслабого скилла, необходима еще толпа менеджеров разного типа. А моды для души делаются.
darkowlom #70 - 7 years ago 6
Голосов: +6 / -0
кампания это процентов 20 того
Кампания, близзардовские мили карты, полный объем материалов редактора, а это собственно то из-за чего развился модмейкинг вар3. Единственное что отпугнет новичков - сложность редактора ск2 в отличии от вар3, а опытные модмейкеры вполне спокойно могут работать и в нем
MF:
так как компов и хамачей не было
Вот компы отобрать мы не можем, мы ж не кибер-гопники
Duke911 #71 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
MF:
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
Некоммерческие проекты и должны быть ориентированы на популярность у игроков, на их отзывы. Коммерческие - на получение прибыли, которая в свою очередь так же зависит от популярности у потребителей.
Значимость проекта, ориентированного на себя любимого, мне кажется сомнительной.
Escapist #72 - 7 years ago (изм. ) 3
Голосов: +5 / -2
MF:
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
Перепеть Нирвану много труда не надо, можно при умении пару вечеров посидеть, порепетировать и готово. В нашем деле парой вечеров не ограничишься. Ты наверное ошибся с темой. Тут не собираются "батьки", которые мерятся пи.. длиной кода или владением тонкостями двиги.
Проект ориентирован на боль игроков, которые ждут четвертый варик, и судя по всему его никогда не дождутся. Что им могут дать батьки кода? Пиксельную олдскульную игрушку интересную им самим и парочке задротов?
У нас разные ценности, ты делаешь для себя, а мы для игроков.
MF #73 - 7 years ago (изм. ) 6
Голосов: +8 / -2
Ребят, помоему у вас припекло слегка... причем не понятно от чего =) я сказал, что проект плох? нет! Я сказал, что у вас не выйдет? Нет! Я сказал, что могу сделать круче? Ткните пальцем где! Читайте между строк, господи, как дети, ей богу: если бы взялись за нормальный геймдев, у вас получились бы интересные вещи, и мне жаль, что вы за него не взялись. Вас по сути даж похвалили, а тут уже чуть чуть и до оскорблений дойдет.
Escapist:
Перепеть Нирвану много труда не надо, можно при умении пару вечеров посидеть, порепетировать и готово. В нашем деле парой вечеров не ограничишься. Ты наверное ошибся с темой. Тут не собираются "батьки", которые мерятся пи.. длиной кода или владением тонкостями двиги.
Проект ориентирован на боль игроков, которые ждут четвертый варик, и судя по всему его никогда не дождутся. Что им могут дать батьки кода? Пиксельную олдскульную игрушку интересную им самим и парочке задротов?
Пробывали перепеть Нирвану? Вообще это была всего лишь аналогия, которая опять же была по сути оценкой, у вас бы вышло быть "музыкантами"... пока вы "лабухи"... и агритесь как они же, а жаль.
З.Ы. И не убирайте лимит пищи, поломаете весь баланс Варика к чертям собачим, люди часто не понимают чего просят.
Jusper #74 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
З.Ы. И не убирайте лимит пищи, поломаете весь баланс Варика к чертям собачим, люди часто не понимают чего просят.
Никто не уберет лимит пищи, не переживай. Мы со скрипом решили сделать неограниченное выделение.
MF #75 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Никто не уберет лимит пищи, не переживай. Мы со скрипом решили сделать неограниченное выделение.
ха, а вот тут я был невнимателен... с сотового не так прочитал и не так понял вчера.
LongbowMan #76 - 7 years ago (изм. ) -3
Голосов: +6 / -9
MF, по-вашему, если человек не согласен с вашей позицией, то он агрится? Если так, могу объяснить, почему на вас "сагрились". Потому что от ваших коментов веет расово хгмовским снобизмом вчерашних мододелов, которые перешли на геймдев и теперь считают, что осилили какой-то офигенный лвлап, что все мододелы это детишки, которые возятся в своей песочнице и ещё не осознали всей божественной охрененности геймдева, что теперь их призвание - это наставить на путь истинный всех этих заблудших. Разумеется, когда такие товарищи приходят комментировать популярные и успешные моды в духе "чо вы фигнёй маетесь, лучше бы рогалик запилили, зато с нуля", вызывают раздражение.
P.S. Хвальба при этом выглядит так же, как и снисходительное одобрение детского рисунка, что в общем тоже не вдохновляет. То ли вы этого не понимаете, то ли просто делаете вид, чтобы прикрыть наготу своей необъективности.
Escapist #77 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0
MF:
З.Ы. И не убирайте лимит пищи, поломаете весь баланс Варика к чертям собачим, люди часто не понимают чего просят.
Нет, мы не будем ломать баланс, т.к. лучше не сделаем.
Ребят, помоему у вас припекло слегка... причем не понятно от чего =) я сказал, что проект плох? нет! Я сказал, что у вас не выйдет? Нет! Я сказал, что могу сделать круче? Ткните пальцем где! Читайте между строк, господи, как дети, ей богу: если бы взялись за нормальный геймдев, у вас получились бы интересные вещи, и мне жаль, что вы за него не взялись. Вас по сути даж похвалили, а тут уже чуть чуть и до оскорблений дойдет.
Я уверен в проекте и его успехе, поэтому оскорблений не будет. А то, что у людей разные ценности и ориентиры - это нормально. Вопрос в том нормально ли когда тот, кто любит условно говоря "выпиливать лобзиком", идет к другому, который любит "лепить из глины" и говорит ему то, что "лепить из глины" - это попсово, а вот "выпивать лобзиком" - это круто.
MF #78 - 7 years ago 6
Голосов: +6 / -0
Хм. То есть сказать человеку что он может лучше и больше это плохо и снобизм? Ребят, это не снобизм, это опыт. Люди не зря вырастают в геймдев из модмейкинга, а не наоборот. Это не лобзик и глина, как бы вы не считали. Хотя геймдев становится все больше похожим на конструктор, но это другой вопрос. У меня еще были вопросы по юридической стороне проекта. Но задавать не буду. Скажете что ищу к чему докопаться.
Escapist #79 - 7 years ago 6
Голосов: +6 / -0
MF:
Хм. То есть сказать человеку что он может лучше и больше это плохо и снобизм? Ребят, это не снобизм, это опыт. Люди не зря вырастают в геймдев из модмейкинга, а не наоборот. Это не лобзик и глина, как бы вы не считали. Хотя геймдев становится все больше похожим на конструктор, но это другой вопрос. У меня еще были вопросы по юридической стороне проекта. Но задавать не буду. Скажете что ищу к чему докопаться.
Мы держим связь с менеджером Blizzard, он обращался в юридический отдел компании и не нашел ничего в нашей деятельности, что противоречило бы закону.
Duke911 #80 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0
MF:
Хм. То есть сказать человеку что он может лучше и больше это плохо и снобизм? Ребят, это не снобизм, это опыт. Люди не зря вырастают в геймдев из модмейкинга, а не наоборот. Это не лобзик и глина, как бы вы не считали. Хотя геймдев становится все больше похожим на конструктор, но это другой вопрос.
Простите, но человеку обычно говорят "он может лучше и больше", когда считают его достижения не достаточными, и с этим трудно не согласиться.
Проекты в области геймдева, не важно будь то моды или полноценные игры, бывают разными по сложности / качеству / объему контента и т.д. Не всякая самостоятельная инди игра лучше хорошего, качественного мода. Не ко всем переходам из модмейкинга в геймдев можно применить слово "вырастают", иногда уровень проектов остаётся тем-же - меняется лишь движок. Я рад за вас, если вы действительно "выросли", однако считаю, что прогрессировать можно, работая и над модами. Первый совместный проект команды WAA и так может дать фору многим инди по своей сложности и объёму.
GeneralElConsul #81 - 7 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Ребят, помоему у вас припекло слегка... причем не понятно от чего =) я сказал, что проект плох? нет! Я сказал, что у вас не выйдет? Нет! Я сказал, что могу сделать круче? Ткните пальцем где! Читайте между строк, господи, как дети, ей богу: если бы взялись за нормальный геймдев, у вас получились бы интересные вещи, и мне жаль, что вы за него не взялись. Вас по сути даж похвалили, а тут уже чуть чуть и до оскорблений дойдет.
Это никогда не работает, когда приходишь и начинаешь учить людей, как им правильно жить. Чему вы удивляетесь?
Докажи примером - сделай хорошую игру.
Devion #83 - 7 years ago (изм. ) 10
Голосов: +12 / -2
Во всём солидарен с MF'ом, он весьма объективен
EfReeZe #84 - 7 years ago 7
Голосов: +9 / -2
Джентельмены, боюсь, что попытка создать аналогичный проект в области геймдева окончилась бы неудачей, ведь это потребовало бы ещё несколько тонн времени. Копировать концепты Blizzard уже было бы нельзя, пришлось бы самим всё разрабатывать, продумывать. Сложность проекта возросла бы в разы из-за нужды в кодинге. Но на это можно поставить 8 из 10. Остальные 2 сулили бы тот ещё фурор и популярность в случае успеха.
Короче одни переоценивают выносливость и амбиции других, порождая бессмысленный спор. Лел, лучше похвалите их за проделанную работу.
RSQR #85 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Короче одни переоценивают выносливость и амбиции других, порождая бессмысленный спор. Лел, лучше похвалите их за проделанную работу.
Их никто и не ругает за титанические усилия, проделанные ради всех фанатов вк3. =)
Вергилий #86 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Молодцы так держать!
Monstr0 #87 - 7 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0
Предлагаю вам одну свою идею: пусть у работников Альянса и Орды меняются инструменты от зависимости с чем они взаимодействуют (Деревья - топор, постройки - кирка), вполне очень сгодится и плюс к реалистичности
H #88 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ivant, я думаю им есть чем заняться по мимо моделек с кирками и топорами. Там еще 3 расы сделать нужно.
Monstr0 #89 - 7 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Оу, только со третьего просмотра углядел на видео топор у работников, чувствую себя идиотом, раз уж если я не заметил эту деталь(
Jusper #90 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
ivant, спасибо за предложение, хотя идея не нова. Подумайте, прежде чем предлагать то, что еще многие хотели сделать в WC3 :)
Stanislav7 #91 - 6 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Я думаю просто за то, что это грандиозная по масштабу работа, которая, к тому же выполняется БЕСПЛАТНО можно сказать им огромное СПАСИБО ! с нетерпением жду релиза