Аддон для импорта и экспорта моделей в формате .m3, который используется в играх StarCraft II и Heroes of the Storm в Blender.

Установка

  1. Скачать последнюю версию аддона.
  2. Установить одним из двух описанных ниже способов:
    • 2.1. Автоматически. В меню Blender нужно перейти в Edit -> Preferences. Затем перейти во вкладку «Add-ons». Далее необходимо нажать кнопку «Install» и указать загруженный zip-файл.
    • 2.2. Вручную. Распаковать zip-файл, полученную папку m3addon поместить в следующее расположение:
      • Для Windows: %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons
      • Для Linux: ~/.config/blender/3.xx/scripts/addons
      (Если аддон не отобразился в настройках Blender, то нужно нажать кнопку «Refresh» или перезапустить приложение.)
  3. Активировать аддон в настройках Blender, установив чекбокс [✓] для пункта m3addon на вкладке «Add-ons».

Возможности

В настоящее время можно экспортировать и импортировать следующее содержимое .m3 моделей:
Список
  • Animations
  • Meshes with up to 4 UV layers
  • The following known M3 materials:
    • standard materials
    • displacement materials
    • composite materials
    • terrain materials
    • volume materials
    • creep materials
    • volume noise materials
    • splat terrain bake materials
  • M3 particle systems
  • M3 forces
  • M3 attachment points and volumes
  • M3 cameras
  • M3 lights
  • M3 rigid bodies
  • M3 physics joints
  • M3 projections
  • M3 ribbons
  • M3 billboard behaviors
  • M3 turret behaviors
  • M3 inverse kinematic chains
Также здесь присутствуют скрипты m3ToXml.py и xmlToM3.py, которые позволяют конвертировать .m3 файлы в формат XML таблицы, и обратно.
Файл structures.xml используется в качестве инструкции к парсеру m3.py.

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
35
6 месяцев назад
0
Годно, осталось файлы игры подогнать

Хотя хотсе FBX импортят насколько я знаю. Видимо переводят формат модели
0
23
6 месяцев назад
Отредактирован Makeba
0
В хотсе .m3, которые можно без проблем запихивать в блендер этим аддоном. Я для этого его и использовал, чтобы потыкать модели из хотса в блендере. Единственное, что конкретно у героев есть сложность. С ними идёт две арматуры: одна для основных анимаций, другая для лицевой, сответственно, их нужно как-то связывать друг с другом, ибо если использовать только основную арматуру, то на месте лица будет каша. Я пока сходу не понял, как с этим работать.
Годно, осталось файлы игры подогнать
В CASCView есть функция Online Storage, где можно получить доступ к архивам близзовским игр, не скачивая их. Я оттуда и вытянул модель и текстуры Банши из старкрафта, которую показал в шапке ресурса. Но это всё не очень шустро происходит.
0
35
4 недели назад
0
А как тут эффекты риппать
Ответы (1)
0
35
4 недели назад
0
Я сконвертировал собаку , а на ней там шар в огне горит. Нужно типо огонь 🔥 вокруг шара сделать, думаю этот плагин сможет чекнуть или нет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.