, Xin, Diablox2,

Мастер Клинка WCR

Published
Мастер Клинка, сделанный на основе моделей World Of Warcraft и имеющий уникальные анимации из нового дополнения к World Of Warcraft - Mists Of Pandaria. Модель имеет тимколорный эффект на клинке. Видео с анимациями прилагается.
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
Сделано для проекта WCR
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка


Views: 26 703

» Лучшие комментарии


Tiodor #1 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
проблема с партиклами
в игре норм?
Escapist #2 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Tiodor, да
JesusHipster #3 - 9 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Ты кстати кажется говорил, что в варкрафте нельзя такой же тимколор сделать? Таки можно и причем довольно просто>_>
Довольно мило, понравились бусы и татуировки ._.
AlakFrost #4 - 9 years ago 0
Голосов: +1 / -1
Cookie, пример в студию с тимколорными партиклами в варике.
JesusHipster #5 - 9 years ago 8
Голосов: +10 / -2
Модель светлячка например стандартная. Могу еще примеры привести, если есть сомнения.
Могу даже объеснить как создавать онные партиклы и ленточные источники с цветом команды, недоверчивый.
В теории можно даже делать источники с заменяемыми текстурами, на подобии текстур клифов, но надобности в этом нет никакой ._.
Вообще не очень понятно, зачем так хвастать таким скромным достижением, как эффект с цветом команды..
Харгард #7 - 9 years ago -3
Голосов: +0 / -3
Годная модель. Неясно лишь зачем ему чека на рукояти сабли.
GreyWarden #8 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Модель просто нереальная, анимации потрясающие.
AlakFrost #9 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Cookie, не кто и не хвастается, дело в том что ты мастерски все на словах объяснил, но пример ты указал не верный, светлячок не партикл, а меш с текстурой.
JesusHipster #11 - 9 years ago 5
Голосов: +5 / -0
Вот так выглядит светлячок с удалённым мешем. Есть еще сомнения?:)
AlakFrost #12 - 9 years ago -1
Голосов: +0 / -1
Cookie, ладно, но почему тогда не кто не делает такие эффекты я хз...
JesusHipster #13 - 9 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Да делают, просто мало...
WebSter #14 - 9 years ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0
Статье уже больше 2-х лет. Там есть раздел – "Цвет игрока в частицах".
AlakFrost #15 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
WebSter, хз я побывал делать так с ID 2 и 2, варик вылетал всегда... короче не суть, я был не прав. Но меня уже варик не волнует)
Стратег #16 - 9 years ago 1
Голосов: +3 / -2
Эх.. для варкрафта было бы так хорошо...
146 просмотров и 6 скачиваний...
Escapist #17 - 9 years ago 0
Голосов: +2 / -2
Krosper, есть, но не выложим, стимул для того, чтобы пилили моды на ск2
ScorpioT1000 #18 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Это их полное право =)
Faion #19 - 9 years ago -4
Голосов: +2 / -6
Если с вц3 переходить, то переходить на юнити уж.
Гаутама Будда #20 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
он прекрасен
Escapist #21 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Faion, в старе уже есть все для создания стратегии, так то смысла переходить на юнити я не вижу, плюс нам за использование материалов близзард на сторонней двиге может и наваляй будет, а тут все норм с этим.
ScorpioT1000 #22 - 9 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Faion, юнити убогое говно со стороны мультиплеера, т.е. ты в принципе несешь бред =)
Escapist #23 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, юнити для андроидов и айфонов, но не для компа
ScorpioT1000 #24 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Escapist, нет, юнити какраз кроссбраузерный движок, он крутой, но там унылый мп
Escapist #25 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ScorpioT1000, на моем андроиде просто 4 игры на юнити стоит, и когда я прочесывал офф сайт юнити я нашел там только игры для планшетов и телефонов, а также браузерные мморпг
agentex #26 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
хм ну скорп правильно все говорит. есть много движков лучше ск2, но только в нем не надо париться об игроках в мп и пиаре т.к. все это сделает батлнет.
Гаутама Будда #27 - 9 years ago -3
Голосов: +0 / -3
Сделайте его для вар 3
Escapist #28 - 9 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Гаутама Будда, лучше пока учись пользоваться редактором ск2, как раз как выйдет наш мод, начнешь на его базе собственный проект )
ScorpioT1000 #29 - 9 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Да успокойтесь уже со своим вар3, он там уродливо выглядит, инфа 98% =)
Старкрафт стоит 300р, спросите у мамы !
agentex #30 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
кстати неверю что ваш мод уместится в 21 мегабайт. как будете выкручиваться?
Иллидиан #31 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Анимки клааассные) Только есть вопрос - а будет ли в Старике втором из тела умершего героя вылетать его душа? (как в варике)
Escapist #32 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Illidian, нет
AlakFrost #33 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Illidian, потом можно сделать будет на коде, если кому надо.
Харгард #34 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как это нельзя? У зилота же вылетает!
Нужна лишь отдельная "вылетающая" модель героя, проигрываемая при его смерти.
Но в СК2 можно сделать лучше - для разных видов смертей назначить свою анимацию: от кислоты героя разъедает, от мощного оружия - разрывает на части, от огнемета - сжигает и так далее.
Escapist #35 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Харгард, долго и паревно это делать, а на текущих скриптах, если верить Ксину почти невозможно
SID69 #36 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Прикольно, сделали накоенц крассного мастера клинка, но по-моему зеленый был гораздо лучше.
IrokeZ #37 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
модель ок.
в комментах уйма орфографических ошибок >_<
по поводу движков: юнити был лучшим до выхода в почти фри края и ае3. и, как сказал скорп, проблемы там в мп, но не суть - для вкр он не нужен.
Иллидиан #38 - 9 years ago 2
Голосов: +4 / -2
Команда WoW Content Remake - пожалуйста, сделайте такую отличительную черту героев, как отлетание души после смерти героя. И сохраните ещё одну частицу Варкрафта 3.
Iron #39 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +2 / -2
Какой-то странный у него Stand. Я попробовал так постоять с пол минуты, уже ноги заболели. Такая стойка характерна для пальцеходящих антропоморфов (дренеи, таурены, это если из тех, что в WoW), когда пятка висит воздухе и прилично смещена в сторону от оси опоры. С орком такая стойка (полусогнутые колени, стопы на 90 градусов, дальняя стопа на линии за ближней) как то не вяжется, постоянное напряжение в коленях и стопах, не то устройство ног, чтобы так стоять. Тут или оба колена разогнуть нужно, тогда ступни не двигаем (опора почти на пятки), или оставить согнутым одно колено (переднее (стойка-выпад, с опорой на согнутую ногу) или заднее (стойка-упор, с опорой, опять же, на согнутую ногу)) и несколько выдвинуть заднюю ступню в сторону, чтобы переместить пятку ближе к оси опоры.
ScorpioT1000 #40 - 9 years ago 2
Голосов: +4 / -2
Iron, попробуй походить в рукопашку, ну или там... в балет =)
wester #41 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Iron, прав. Мне тоже предыдущий блэйдмастер больше нравился.
Хотя тут этих блэйдмастеров уже штук 5 было
Боевая стойка хороша, но вот обычная... Жуть.
Темак #42 - 9 years ago 0
Голосов: +3 / -3
Модель юзлесс. Вставишь таких штук 11 в карту в ней место и закончится. Да и зачем столько анимаций атаки?
Tolyan_053 #43 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Суперская модель!
Duke911 #44 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
да 2 мб конечно перебор
Escapist:
Харгард, долго и паревно это делать, а на текущих скриптах, если верить Ксину почти невозможно
Невозможно??? При смерти создавать полупрозрачного актора и менять его высоту и прозрачность со временем.
Харгард #45 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Весит 2 Мб потому что у модели несколько вариантов текстур. Выберешь нужный, остальные удалишь - весить будет меньше. Плюс в карте текстуры сжимаются примерно в 3 раза.
Кет #46 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
JesusHipster, напиши статью про частицы с цветом команды.
AlakFrost #47 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Duke911, я уже предлагал такой вариант...
GolemTiTaN #48 - 8 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Отличная модель