Azeroth Reborn

Добавлен , опубликован
Карта
Автор(-ы) карты:
Synergy
Жанр:
Campaign
Тип карты:
Одиночная карта
Поддержка ботов:
есть
Язык:
английский
Защита:
Защищена в игротеке

Описание

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании "Исход Орды", "Падение Лордерона", "Путь Проклятых" и "Вторжение в Калимдор". В июне 2024 ожидается релиз кампании "Конец Вечности".

Особенности

StarCraft II имеет множество отличий от WarCraft III. Вот некоторые из них под катом:
раскрыть
  • Возможность выбрать до 500 юнитов.
  • Кнопка выбора всех боевых юнитов.
  • Панель приказов 5х3.
  • Отображение активных групп юнитов.
  • Настройка всех горячих клавиш прямо в игре. Можно выбрать сетку или стандартную раскладку.
  • Улучшенный поиск пути для юнитов. Однако, в сражениях StarCraft II нет порталов, поэтому они не учитываются поиском пути, в отличие от WarCraft III.
  • При выборе нескольких строений и нажатии кнопки найма юнита, наём происходит в одном строении, а не сразу во всех. Аналогично, отмена найма отменит наём только в одном строении, а не во всех.
Помимо этого, есть и другие особенности:
  • Доступно три сложности - Easy, Normal и Hard. Автор обещает, что прохождение на сложности Hard будет тяжелее, чем на аналогичной сложности в оригинальной игре.
  • В лаунчере мода вы можете выбрать скорость игры и отключить/включить расходы. Расходы - механика WarCraft III, которая снижает размер получаемого золота из рудников в зависимости от размера армии игрока. По умолчанию данная механика отключена.
  • За основу взят баланс из The Frozen Throne. Во всех кампаниях доступны улучшения и юниты, добавленные в этом дополнении; они становятся доступными по мере прогресса в каждой кампании.
  • Способности, наносящие урон по области, не наносят урон дружественным юнитам.
  • Переработаны улучшения для атаки и брони юнитов. Теперь они влияют на всех боевых юнитов и только на них. Также взаимосвязь между улучшениями и юнитами, на которых они влияют, стала проще. Например, в оригинальной игре у людей улучшение для мечей влияло на атаку грифонов; в Azeroth Reborn улучшения для оружия ближнего боя влияют только на юнитов с ближнем боем.
  • Мод создавался на английском языке, поэтому все диалоги и квесты на английском. Однако, некоторые ресурсы взяты из StarCraft II, например, имена и фразы юнитов, отчего они локализованы. Если в настройках StarCraft II языком речи выбран русский, то у юнитов будет озвучка от SoftClub.

Как сыграть

  1. Создайте аккаунт Blizzard, скачайте и установите Battle.net. Запустите Battle.net и авторизуйтесь.
  2. Установите StarCraft II. Это бесплатно. Во время установки вы можете выбрать локализацию игры и скачать дополнительные локализации.
  3. Зайдите в StarCraft II и откройте меню "Своя Игра" (Custom).
  4. Откройте вкладку "Кампании" (Campaigns) и в поисковой строке введите "Azeroth Reborn".
  5. Если всё сделано верно, в результате будет "Azeroth Reborn - Map Launcher".
  6. Нажмите кнопку "Создать Лобби" (Create Lobby) и ожидайте загрузки. Мод весит около 200 MB.
  7. После загрузки и входа в лобби нажмите "Начать матч" (Start Game).
  8. Загрузится лаунчер. В нём вы можете выбрать кампанию. Чтобы открыть главное меню, нажмите F10.

Часто задаваемые вопросы

В: Будут ли использованы модели из Reforged?
О: Нет. Причины: (а) автору не нравится непоследовательный стиль моделей перековки, (б) модели нужно сконвертировать в формат для SC2, (в) добавленные модели значительно увеличат размер мода, что может сделать невозможным его запуск из Игротеки.
В: Будет ли добавлена кампания "Основание Дуротара" (кампания Рексара)?
О: Возможно, но после добавления всех остальных кампаний.
В: Будут ли сделаны кампании WC3 для двух игроков или с изменёнными расами?
О: Скорее всего нет, так как в данный момент автор в этом не заинтересован.
В: Будет ли сделан режим игрок-против-игрока?
О: Нет, подобные режимы никогда не интересовали автора в играх жанра стратегии в реальном времени.

Скриншоты лаунчера

Видео

Падение Лордерона, миссия 4
Путь Проклятых, миссия 1
Вторжение в Калимдор, миссия 3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
35
5 месяцев назад
2
Автор добавил и ещё отсебятину. Жаль, что оригиналом там не 100% пахнет
0
28
5 месяцев назад
Отредактирован PT153
0
Атар, "оригиналом" там и не может пахнуть, потому что (а) движок сильно меняет управление юнитами, их размер и размер относительно других юнитов и (б) все карты сделаны с нуля. С точки зрения дизайна миссий изменений не так много: все фичи и секреты оставлены (см. третий ролик в ресурсе), а чизы исправлены/переработаны (например, теперь нельзя финальную миссию за Орду завершить за пару минут, как в "оригинале").
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
0
11
5 месяцев назад
Отредактирован Ha_Do6poM
0
Т.е. настолько плохо, что даже на движке Starcraft 2 используют модели из оригинального варкрафта? 😅
0
28
5 месяцев назад
Отредактирован PT153
0
Ha_Do6poM, все ассеты и модели оригинального вк3 были добавлены в ск2 в 2015.
чуть подробнее
  • The data for units/abiliites, etc. and many useful triggers have been in the SC2 editor since 2015, though many things were bugged and had to be fixed. Other stuff like CGI movies and in-game dialogues I had to import myself by ripping them from WC3.
  • The maps themselves have to be converted. The SC2 editor has a tool for converting WC3 maps into SC2, which works, but is fully automated so many things break in the transition, and fixing that is most of the work. Triggers, which are the most important part of campaign maps, don't get converted at all; remaking them takes a lot of time.
  • The UI was overhauled. Since only the a few things were available, we remade pretty everything else, which was an incredible amount of work.
So, the WC3 3D models have been in the SC2 editor since 2015, as well pretty much all of the textures and buttons. Map-specific campaign stuff, like voice acting audio files and CGI cinematics, I ripped from WC3 and imported them into SC2.
The editors are quite similar, to the point where you can convert WC3 maps to SC2 using the SC2 editor (though the resulting map has to be fixed in most cases). But in 2015 Blizzard ported all the WC3 models into SC2 (a remarkable feat, considering they use a different format and converting them isn't a straightforward process), as well as all the textures (images that the models use and buttons, for instance) and the data for all the abilities and units, which is an absolutely mindblowing amount of work. They also included HD versions of some models, namely non-campaign heroes and their summons and some miscellaneous units and structures.
So all of this has been in SC2 for 8 years, and yet no one attempted to remake WC3 in SC2 before now (well, there was the Armies of Azeroth project, but they disbanded shortly after Reforged was announced).
Azeroth Reborn is possible because this data already exists, so we can manage with a small-ish team of about 8 mapmakers; otherwise it would be an insane undertaking. Still, it takes 6 months to recreate and polish a campaign, as well as adding new features, so while having the data helps immensely, there's still a ton of work involved to make everything work smoothly.

Я не вижу проблемы в использование ассетов оригинальной игры, мне это глаз не режет. Конечно, более качественные модели не помешали бы, но как тогда быть с духом "оригинала". 😅
Считаю, что лучше перенести все кампании, а уже потом задумываться о натягивании скинчиков.
0
28
5 месяцев назад
0
все карты сделаны с нуля
Тут я был не совсем прав. Карты изначально конвертировались редактором ск2, но, по словам Synergy, конвертация ломает многие расположенные элементы, отчего над ландшафтом всё равно было проведено много работы. А вот все триггеры действительно с нуля делались.
2
27
5 месяцев назад
2
А в чём собственно киллер-фича? В том, что можно теперь выделить 500 юнитов в кампании? Посмотрел видео, карты выглядят как в варике, только более блёкло из-за старкрафтовской постобработки и более мыльных тайлов. Я думал, ещё по WAA стало понятно, что перенос на движок ск2 не сильно не идёт на пользу визуальной стилистике вара.
0
28
5 месяцев назад
0
А в чём собственно киллер-фича?
Бесплатность. Чтобы сыграть в кампанию WC3 легально, нужно купить либо реф, либо ключ. Есть и другой способ - официальные инсталлеры версий 1.21 и 1.27, но это для этого нужно иметь ключи RoC и TFT, да и не слышал чтобы этот способ упоминали в англоязычном сообществе.

Что важно для меня - относительно современное управление. Я как-то решил пройти кампанию в рефе, начал с пролога, на нём и остановился, потому что просто неудобно, особенно после SC2 и C&C. Для кампании вара хватит лимита на выбор 50 юнитов, но мне главное неудобство вызывали одновременный наём юнитов и невозможность увидеть по выбранным строениям, где и сколько тренируются (нужно прокликать каждое).
Помимо этого, в варе в некоторых миссиях требуется доставить предмет из А в Б (например, ключ), что часто превращается в беготню - освобождаем инвентарь, относим предмет, возвращаемся за оставленными предметами. В этом ремейке подобные квестовые предметы не занимают инвентарь, а отображаются на панели приказов.
0
28
5 месяцев назад
0
Последние новости!
Стала доступна кампания за орков "Вторжение в Калимдор".
1
21
5 месяцев назад
1
Можно использовать по максимому модели WoW, HotS - тогда стиль не будет другим, а как раз впишется в это HD издание. К примеру.
1
19
5 месяцев назад
1
Не понимаю идею использовать модели из оригинального вар3 во втором старкрафте, смотрятся немного нелепо, тем более есть же оригинальные, если говорить о некотором декоре, ну или из Вовки и того же рефоржа вытащить. Единственный плюс, этот мод доделан и в него можно поиграть, в отличии, кхм, от всех остальных:d
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.