Описание
Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности» и «Ужас морей».
Особенности
StarCraft II имеет множество отличий от WarCraft III. Вот некоторые из них под катом:
раскрыть
- Возможность выбрать до 500 юнитов.
- Кнопка выбора всех боевых юнитов.
- Панель приказов 5х3.
- Отображение активных групп юнитов.
- Настройка всех горячих клавиш прямо в игре. Можно выбрать сетку или стандартную раскладку.
- Улучшенный поиск пути для юнитов. Однако, в сражениях StarCraft II нет порталов, поэтому они не учитываются поиском пути, в отличие от WarCraft III.
- При выборе нескольких строений и нажатии кнопки найма юнита, наём происходит в одном строении, а не сразу во всех. Аналогично, отмена найма отменит наём только в одном строении, а не во всех.
Помимо этого, есть и другие особенности:
- Доступно три сложности - Easy, Normal и Hard. Автор обещает, что прохождение на сложности Hard будет тяжелее, чем на аналогичной сложности в оригинальной игре.
- В лаунчере мода вы можете выбрать скорость игры и отключить/включить расходы. Расходы - механика WarCraft III, которая снижает размер получаемого золота из рудников в зависимости от размера армии игрока. По умолчанию данная механика отключена.
- За основу взят баланс из The Frozen Throne. Во всех кампаниях доступны улучшения и юниты, добавленные в этом дополнении; они становятся доступными по мере прогресса в каждой кампании.
- Способности, наносящие урон по области, не наносят урон дружественным юнитам.
- Переработаны улучшения для атаки и брони юнитов. Теперь они влияют на всех боевых юнитов и только на них. Также взаимосвязь между улучшениями и юнитами, на которых они влияют, стала проще. Например, в оригинальной игре у людей улучшение для мечей влияло на атаку грифонов; в Azeroth Reborn улучшения для оружия ближнего боя влияют только на юнитов с ближнем боем.
- Мод создавался на английском языке, поэтому все диалоги и квесты на английском. Однако, некоторые ресурсы взяты из StarCraft II, например, имена и фразы юнитов, отчего они локализованы. Если в настройках StarCraft II языком речи выбран русский, то у юнитов будет озвучка от SoftClub.
Как сыграть
- Создайте аккаунт Blizzard, скачайте и установите Battle.net. Запустите Battle.net и авторизуйтесь.
- Установите StarCraft II. Это бесплатно. Во время установки вы можете выбрать локализацию игры и скачать дополнительные локализации.
- Зайдите в StarCraft II и откройте меню «Своя Игра» (Custom).
- Откройте вкладку «Кампании» (Campaigns) и в поисковой строке введите «Azeroth Reborn».
- Если всё сделано верно, в результате будет «Azeroth Reborn - Map Launcher».
- Нажмите кнопку «Создать Лобби» (Create Lobby) и ожидайте загрузки. Мод весит около 200 MB.
- После загрузки и входа в лобби нажмите «Начать матч» (Start Game).
- Загрузится лаунчер. В нём вы можете выбрать кампанию. Чтобы открыть главное меню, нажмите F10.
Часто задаваемые вопросы
В: Будут ли использованы модели из Reforged?
О: Нет. Причины: (а) автору не нравится непоследовательный стиль моделей перековки, (б) модели нужно сконвертировать в формат для SC2, (в) добавленные модели значительно увеличат размер мода, что может сделать невозможным его запуск из Игротеки.
О: Нет. Причины: (а) автору не нравится непоследовательный стиль моделей перековки, (б) модели нужно сконвертировать в формат для SC2, (в) добавленные модели значительно увеличат размер мода, что может сделать невозможным его запуск из Игротеки.
В: Будет ли добавлена кампания «Основание Дуротара» (кампания Рексара)?
О: Возможно, но после добавления всех остальных кампаний.
О: Возможно, но после добавления всех остальных кампаний.
В: Будут ли сделаны кампании WC3 для двух игроков или с изменёнными расами?
О: Скорее всего нет, так как в данный момент автор в этом не заинтересован.
О: Скорее всего нет, так как в данный момент автор в этом не заинтересован.
В: Будет ли сделан режим игрок-против-игрока?
О: Нет, подобные режимы никогда не интересовали автора в играх жанра стратегии в реальном времени.
О: Нет, подобные режимы никогда не интересовали автора в играх жанра стратегии в реальном времени.
Скриншоты лаунчера
Видео
Падение Лордерона, миссия 4
Путь Проклятых, миссия 1
Вторжение в Калимдор, миссия 3
Ред. PT153
С самим повествованием никаких изменений не было сделано.
Ред. Ha_Do6poM
Ред. PT153
Считаю, что лучше перенести все кампании, а уже потом задумываться о натягивании скинчиков.
Ред. PT153
Ред. PT153
Ред. Эльрат
Ред. PT153