Ищу со-автора карты жанра Base Defense

Published
» Жанр: Landscape
» Тип карты: Одиночная карта
» Кол-во игроков: 1
» Поддержка ботов: нету
» Язык: русский
» Защита: Не защищена
Всем привет. Недавно я решил вернутся в моддингу Старкрафта 2, но проблема в том что у меня имеется опыт только в создании ландшафтов и поэтому я ищу человека, со-автора, который разбирался бы в триггерах и в редактировании данных. Идею карты и ландшафт вы сможете оценить ниже.
Общая концепция заключается в следующем:
Семеро человек должны охранять базу от зергов. База имеет 3 входа.
На поздних версиях карты на базе будут иметься различные конструкции, например: радар (отмечает на мини карте расположение врагов), батареи (ответственны за освещение ночью), мед пункт (для восстановления здоровья), аружейная (для покупки патронов) и другие.
Всем этим конструкциям нужно топливо, которое появляются рандомно в различные точки разбросанной по карте. Одна такая точка расположена на базе.
Что планируется для начала:
  • 10 волн зергов
  • Возможность постройки баррикады.
Что планируется в будущем:
  • Различные классы
  • Система смены оружия
  • Конструкции для различных нужд
  • Больше волн зергов и боссы
Больше скриншотов:
Так же можете скачать карту и разглядеть её по лучше в редакторе.
Заключение:
Если вы разбираетесь в триггерах и хотите помочь в разработке карты, то пишите мне личку.
Если же вы захотите сделать свою карту Base Defense с блэкжеком и шлюпками на основе данного ланшафта, то я ничего против не имею. Тогда просто укажите меня титрах карты.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!


Views: 9 343

prog #1 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Бедноват ланд, даже для дефенса.
crow lee #2 - 6 years ago -2
Голосов: +2 / -4
prog:
Бедноват ланд, даже для дефенса.
Я хочу чтобы прежде были готовы какие-нибудь рабочие системы, перед тем как детализировать ланд.
EfReeZe #3 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А я бы первым делом ланд детализировал. А потом бы уже вносил мелкие изменения в случае чего. А зачем тебе триггерщик? Способности в редакторе данных делаются в основном. А то, что ты написал - фигня. Ты напиши, чего хочешь конкретно от своего потенциального соавтора. Вооооот.
crow lee #4 - 6 years ago -4
Голосов: +0 / -4
А я бы первым делом ланд детализировал.
Не согласен. Уже проходил через это, с начало нужно "оживить карту".
EfReeZe:
Ты напиши, чего хочешь конкретно от своего потенциального соавтора
Я хочу....кхмм...извините....я хотел бы чтобы со-автор занялся технической стороной карты.
EfReeZe #5 - 6 years ago 0
Голосов: +0 / -0
wazzup, так он занимается редактором данных или нет?
crow lee #6 - 6 years ago -2
Голосов: +2 / -4
EfReeZe:
wazzup, так он занимается редактором данных или нет?
Конечно.
Он должен будет заняться и редактором данных.
crow lee #7 - 6 years ago -4
Голосов: +0 / -4
Версию ландшафта 0.3, куда входит обновлённая база, вы сможете скачать по ссылке внизу.
Использовались материалы только из Wings of Liberty.
Прикрепленные файлы
Харгард #8 - 6 years ago -1
Голосов: +1 / -2
Советую ограничить число играющих до 3-4 человек.
Из-за дрянной системы поиска игры и невысокого онлайна СК2 (и аркад в частности), семь участников будет набираться овер 30минут.
crow lee #9 - 6 years ago -6
Голосов: +0 / -6
Харгард:
Советую ограничить число играющих до 3-4 человек.
Из-за дрянной системы поиска игры и невысокого онлайна СК2 (и аркад в частности), семь участников будет набираться овер 30минут.
Я планировал 2 человека на 1 вход. Плюс один для подмоги. Если честно я давно уже не играл на баттл нете, так что не знаю что там твориться вообще.
Это сообщение удалено
Nekron #11 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Посмотрел карту, а камеры зачем? И куда будут стремиться нападающие, ну там может точка есть какая? А ещё претензия: зону непроходимости поставь на местах декорации, а то юниты сквозь стены ходят. А так норм, учитывая то как у меня обстоят дела с ландшафтом.
crow lee #12 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nekron, убрал камеры, чтобы не было путиницы. Они просто нужны были для тестирования. Нападающие (по задумке) должны стемится к треугольнику с восклицательным знаком. +Добавил карту проходимости.
Nekron #13 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ясно. Удачи тебе с картой. А чисто ради любопытства со-автора ты нашел?
crow lee #14 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nekron, пока что нет. Знал бы я триггеры - сам бы сделал, но увы.
Nekron #15 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А баррикады какие? Ну там хранилища (советую с точки зрения отступления) или мешки с песком.
В принципе я могу всё сделать. Но проблему некую будет составлять разве что смена оружия и баррикады, если это будут мешки с песком.
Вот то что я сделал.
Изменил XP и урон морпеха и сделал простейший таймер с возрастающим наплывом врагов.
Прикрепленные файлы
Doc #16 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Поверь, за 8 месяцев тратя по часу в день можно было научиться и триггерам и редактору данных.
crow lee #17 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nekron, неплохо. Выскакивает окошко с кучу ошибок, но это наверное что то ваше там связано с программированием. Пиши мне в личку если хочешь дальше помогать с разработкой карты.
crow lee #18 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вот некоторые концепции игрового интерефейса которые мы сейчас разрабратываем.
Прикрепленные файлы
Ancient #19 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Сейчас еще слишком мало что понятно. Только 1 полоска и все...
crow lee #20 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Ancient, для начала мы планируем только хп бар и номер волны. Ну и вводный экран конечно.
Ancient #21 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Если номер волны будет внизу - это плохо. Ставить его надо рядом с хп баров или в любой вехний угол экрана. Текущее место положение - дико неудобное. Туда явно никто смотреть не будет.
crow lee #22 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ancient, тогда перенесём наверху справа. В то же место где хп бар, но с правой стороны.
crow lee #23 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Карта версии 1.0 доступна на баттл нете под названием "ultimate base defense".
Что реализовано:
  • Возможность построики баррикад и туррелей
  • 10 волн зергов
  • И множество мелких деталей
Ждём ваши отзывы!
Nosferoh #24 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
"ultimate base defense"
Не знаю, как вам, а я терпеть не могу названия типа "ИДИАЛЬНА КАРТО ИГРАТЬ ФСИМ"! Или это про альтернативную вселенную "Алтимэйт"? "Марвел" имеют одну с таким названием вместо номера.
crow lee #25 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Nosferoh, название придумали на лету. =) Карта нуждается в доработке, так я бы не назвал её идеальной.
crow lee #26 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Новая версия карты "ultimate base defense" доступна на баттл нете.
Что добавлено:
  • Различные оружия (винтовка, огнемёт и гранатамёт)
  • Более балансированные волны зергов
  • Загрузочный экран
alexprey #27 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
гранатамёт
аружейная
crow lee #28 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
alexprey, есть орфографические ошибки, но с кем не бывает =)
Nekron #29 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Опрос: Нужно ли больше волн?
Всего проголосовали: 6

Осталось 0 дней (100%)
Если нет, то прошу аргументировать свой ответ.
Nekron #30 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Мда... не густо с ответами :(
Ancient #31 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nekron, потому что нету "THE BIG RED BUTTON"!
Nekron #32 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хорошо, в следующий раз, когда буду делать опрос, сделаю такую кнопку, а пока вместо неё есть "да".
Nekron #33 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Итак:
  1. Добавлено по три улучшения на каждое ружьё.
  2. Теперь пятнадцать волн, а не десять, как было.
Планируется дальше:
  1. Добавить ещё улучшения.
  2. Сделать магазин.
  3. Добавить разных героев.
Ancient #34 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Добавить разных героев
После создания базовой механики, это первое что нужно было делать, а не добавлять волны и делать улучшения для оружия.
Nekron #35 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ancient, изначально не планировалось, я просто прочитал обзор к карте в старкрафте и решил сделать.