Жанр:
Тип карты:
Кол-во игроков:
1
Поддержка ботов:
Язык:
Защита:
Всем привет. Недавно я решил вернутся в моддингу Старкрафта 2, но проблема в том что у меня имеется опыт только в создании ландшафтов и поэтому я ищу человека, со-автора, который разбирался бы в триггерах и в редактировании данных. Идею карты и ландшафт вы сможете оценить ниже.
Общая концепция заключается в следующем:
Семеро человек должны охранять базу от зергов. База имеет 3 входа.
На поздних версиях карты на базе будут иметься различные конструкции, например: радар (отмечает на мини карте расположение врагов), батареи (ответственны за освещение ночью), мед пункт (для восстановления здоровья), аружейная (для покупки патронов) и другие.
Всем этим конструкциям нужно топливо, которое появляются рандомно в различные точки разбросанной по карте. Одна такая точка расположена на базе.
Что планируется для начала:
  • 10 волн зергов
  • Возможность постройки баррикады.
Что планируется в будущем:
  • Различные классы
  • Система смены оружия
  • Конструкции для различных нужд
  • Больше волн зергов и боссы
Больше скриншотов:
Так же можете скачать карту и разглядеть её по лучше в редакторе.
Заключение:
Если вы разбираетесь в триггерах и хотите помочь в разработке карты, то пишите мне личку.
Если же вы захотите сделать свою карту Base Defense с блэкжеком и шлюпками на основе данного ланшафта, то я ничего против не имею. Тогда просто укажите меня титрах карты.
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
prog:
Бедноват ланд, даже для дефенса.
Я хочу чтобы прежде были готовы какие-нибудь рабочие системы, перед тем как детализировать ланд.
13
А я бы первым делом ланд детализировал. А потом бы уже вносил мелкие изменения в случае чего. А зачем тебе триггерщик? Способности в редакторе данных делаются в основном. А то, что ты написал - фигня. Ты напиши, чего хочешь конкретно от своего потенциального соавтора. Вооооот.
18
А я бы первым делом ланд детализировал.
Не согласен. Уже проходил через это, с начало нужно "оживить карту".
EfReeZe:
Ты напиши, чего хочешь конкретно от своего потенциального соавтора
Я хочу....кхмм...извините....я хотел бы чтобы со-автор занялся технической стороной карты.
13
wazzup, так он занимается редактором данных или нет?
18
EfReeZe:
wazzup, так он занимается редактором данных или нет?
Конечно.
Он должен будет заняться и редактором данных.
18
Версию ландшафта 0.3, куда входит обновлённая база, вы сможете скачать по ссылке внизу.
Использовались материалы только из Wings of Liberty.
Загруженные файлы
15
Советую ограничить число играющих до 3-4 человек.
Из-за дрянной системы поиска игры и невысокого онлайна СК2 (и аркад в частности), семь участников будет набираться овер 30минут.
18
Харгард:
Советую ограничить число играющих до 3-4 человек.
Из-за дрянной системы поиска игры и невысокого онлайна СК2 (и аркад в частности), семь участников будет набираться овер 30минут.
Я планировал 2 человека на 1 вход. Плюс один для подмоги. Если честно я давно уже не играл на баттл нете, так что не знаю что там твориться вообще.
Этот комментарий удален
9
Посмотрел карту, а камеры зачем? И куда будут стремиться нападающие, ну там может точка есть какая? А ещё претензия: зону непроходимости поставь на местах декорации, а то юниты сквозь стены ходят. А так норм, учитывая то как у меня обстоят дела с ландшафтом.
18
Nekron, убрал камеры, чтобы не было путиницы. Они просто нужны были для тестирования. Нападающие (по задумке) должны стемится к треугольнику с восклицательным знаком. +Добавил карту проходимости.
9
Ясно. Удачи тебе с картой. А чисто ради любопытства со-автора ты нашел?
18
Nekron, пока что нет. Знал бы я триггеры - сам бы сделал, но увы.
9
А баррикады какие? Ну там хранилища (советую с точки зрения отступления) или мешки с песком.
В принципе я могу всё сделать. Но проблему некую будет составлять разве что смена оружия и баррикады, если это будут мешки с песком.
Вот то что я сделал.
Изменил XP и урон морпеха и сделал простейший таймер с возрастающим наплывом врагов.
Загруженные файлы
29
Поверь, за 8 месяцев тратя по часу в день можно было научиться и триггерам и редактору данных.
18
Nekron, неплохо. Выскакивает окошко с кучу ошибок, но это наверное что то ваше там связано с программированием. Пиши мне в личку если хочешь дальше помогать с разработкой карты.
18
Вот некоторые концепции игрового интерефейса которые мы сейчас разрабратываем.
Загруженные файлы
25
Сейчас еще слишком мало что понятно. Только 1 полоска и все...
18
Ancient, для начала мы планируем только хп бар и номер волны. Ну и вводный экран конечно.
25
Если номер волны будет внизу - это плохо. Ставить его надо рядом с хп баров или в любой вехний угол экрана. Текущее место положение - дико неудобное. Туда явно никто смотреть не будет.
18
Ancient, тогда перенесём наверху справа. В то же место где хп бар, но с правой стороны.
18
Карта версии 1.0 доступна на баттл нете под названием "ultimate base defense".
Что реализовано:
  • Возможность построики баррикад и туррелей
  • 10 волн зергов
  • И множество мелких деталей
Ждём ваши отзывы!
25
"ultimate base defense"
Не знаю, как вам, а я терпеть не могу названия типа "ИДИАЛЬНА КАРТО ИГРАТЬ ФСИМ"! Или это про альтернативную вселенную "Алтимэйт"? "Марвел" имеют одну с таким названием вместо номера.
18
Nosferoh, название придумали на лету. =) Карта нуждается в доработке, так я бы не назвал её идеальной.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.