Аддон для импорта и экспорта моделей в формате .m3, который используется в играх StarCraft II и Heroes of the Storm в Blender.
Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании "Исход Орды", "Падение Лордерона", "Путь Проклятых" и "Вторжение в Калимдор". В июне 2024 ожидается релиз кампании "Конец Вечности".
Набор моделей Starcraft: Brood War пополнился и теперь состоит из моделей проекта Starcraft 2 - Brood War (модели включены в набор с разрешения автора проекта), набора моделей от GnaReffotsirk (содержит несколько более новых версий моделей того же проекта) плюс включена немного модифицированная версия стража зергов (в наборе от GnaReffotsirk данная модель выглядела немного неудачно).
Кто знает, сколько осадных танков полегло на полях бесконечных сражений?.. Но немало и таких, что еще могут принести пользу терранам, несмотря на тяжелые боевые "раны". Небольшое переоборудование, и танк, потерявший ходовую часть, может вновь использовать свои пушки, чтобы свова надирать задницы всем желающим.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Survival Terran Defense XTREAM - карта сделанная в жанре выживание.
Имеет 2 режима со своими правилами игры, меняя жанр карты:
Имеет 2 режима со своими правилами игры, меняя жанр карты:
- Выживание
- Кампания с 2 миссиями
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно создать свой банк, сохранять туда свои значения и загружать их от туда, также расскажет про работу простых камер и функций
Дата проведения: 03.10.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
Дата проведения: 03.10.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно применять навыки программирования в триггерах и в создания интерфейса, в качестве практики создадим простую мини-игру с использованием триггеров
Дата проведения: 26.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
Дата проведения: 26.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
Туториал видео-урок, в котором раскрыты все базовые моменты по Юнитам. Не раскрыты более сложные - муверы, импорт моделей, и т.п.
Предоставлен видео-урок, с тайм-кодами и отдельное видео с функционалом Уберлиска
Дата проведения: 19.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно начать программировать в редакторе старкрафт, также что такое триггеры и все, что в них находится
Длительность стрима: ~30 минут
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно начать программировать в редакторе старкрафт, также что такое триггеры и все, что в них находится
Длительность стрима: ~30 минут
Дата проведения: 12.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет все, что знает о воде, а на оставшиеся 30 минут времени будет создавать вместе с участниками стрима - локацию с водой размером карты 32х32
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Тематика стрима: Niken расскажет все, что знает о воде, а на оставшиеся 30 минут времени будет создавать вместе с участниками стрима - локацию с водой размером карты 32х32
UPD: Стрим завершен и сохранен в плейлисте
Опрос для тех, кто все еще боится общаться лично, но ему нужно хоть как-то стать ближе к человеку и узнать его лучше, с целью начать обучатся редактору StarCraft 2
Как вы уже знаете StarCraft 2 масштабно обновился, и, учитывая что он ещё и бесплатен, то по сравнению с кривым и платным рефорджом — он действительно хорош!
А ещё у нас новый руководитель sc2 Niken и он готов помочь все страждущим платными наработками, материалами и уроками. Кстати первый урок у него бесплатен, и если вы давно хотели попробовать — это ваш шанс.
UPD: Бесплатная неделя
Статья с предоставленной наработкой и то, как её сделать с нуля
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.
Эта статья рассказывает о всех тонкостях при настройке воды в Starcraft II. Как лучше её создать и настроить, какие ошибки не следует допускать, а также рекомендуемые значения для многих параметров.
Так как изначально палитра воды сбрасывается при создании уровня, то вы должны настраивать воду вручную. Кроме уже наверняка знакомого вам параметра "Высота" есть еще куча всего, об этом я и расскажу тут.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...