StarCraft 2: Все о воде в редакторе карт

» Раздел: 1. Основы
Вода в Starcraft II нужна... Ну вы знаете что бы была вода.
Естественно она должна быть красивая (в идеале лучше чем вода в Starcraft).
Так как изначально палитра воды сбрасывается при создании уровня, то вы должны настраивать воду вручную. Кроме уже наверняка знакомого вам параметра "Высота" есть еще куча всего, об этом я и расскажу тут.
Если на уровне вам нужно несколько разных водяных поверхностей (высот), то каждая должна быть отдельной на палитре. Не пытайтесь копировать уже настроенную воду, под другую высоту. Лучше настроить еще раз другую, так будет намного красивее, если скажем речка и море - разного цвета, разный размер волн и т.п. А если у них будет только высота разная то выглядит это очень не реалистично.

Начало работы

Изначально стандартная вода на карте очень убога, и все её типы не настроены. Таким образом любая вода это цвет палитры, которые легко можно изменить под себя.
Для начала активируйте режим "Работа с ландшафтом" (T)
Нажмите на значок воды.
Важно:
На некоторых системах есть недоработка, и палитра не отображается, чтобы поправить это просто нажмите еще раз на кнопку "Добавить воду" ( она расположена рядом с кнопкой "Удалить Воду".
Теперь когда вы ведите палитру, нажмите на любую из них ( например 1 )
нарисуйте воду ( для этого используйте мышь ) и уведите такое непотребство:
» Такая вода изначально, теперь нужно её настроить.. «
Для начала изменим высоту
  • Нажмите на кнопку "Редактировать настройки воды"
  • и в открывшемся окне передвиньте ползунок "Высота".
» Окно настройки, и уровень воды. «

Цвет Воды

Теперь поменяйте цвет на светло синий
Значения:
R = 46
G = 165
B = 243
Либо на любое свое. Но для первого раза используйте это.

Альфа ( прозрачность )

Установите ползунок "Альфа" на значение между 0.35 и 0.45
Это определяет прозрачность тумана в воде. А цвет тумана и является - тем что мы настраивали в пункте выше.
  • 0.0 = полная прозрачность тумана
  • 1.0 = вода очень мутная

Рассеивания Цвета

Теперь изменим параметр "Рассеивания Цвета" - он определяет плотность тумана начиная со дна и заканчивая установленной высотой. Например значение в 0.06 - нормальное.
[рекомендую значение в 0.06]
  • 0.0 = туман плоский
  • 1.0 = туман застилает всю воду

Рассеивания Каустик

Рассеивания Каустик - определяет анимацию на поверхностях воды, доступно только на настройках "Ландшафт - Экстра качество".
[рекомендую значение в 0.65]
» Настройки каустики - до и после. «

Отражаемость

Отражаемость определяет как сильно объекты буду отражаться в воде, установите это на 100.
  • 0 = недоработка отражения. Слишком сильное
  • >150 = почти не видно.

Минимальный уровень отражений

Минимальный уровень отражений отвечает за то насколько % от прозрачности воды, будут занимать отражения.
[рекомендую значение в 0.15]
  • 0.0 = никаких отражений
  • 1.0 = ничего кроме отражений

Коэффициент отражений

Коэффициент отражений установите на 1.0. Другие значения не уместны.

Шероховатость

Шероховатость текстур и Шероховатость сетки
Определяет насколько вода будет отличатся от "плоской доски".
  • 0.0 = плоская доска
  • 3.0 = бурное море
  • Установите Шар. Текстур на 0.5 и Шар. Сетки на 1.2
» Вода с шероховатостями «

Искажение Отражений

Искажение Отражений
Определяет как сильно будут искажаться отражения в воде.

Дополнительно

Установите галочку на против "Затенения" - тогда на воде будут оставаться тени от ландшафта и декораций (боевых единиц).
Угол "Вращение по UV" - определяет угол поворота волн и сетки воды. Поставьте на свое усмотрение ( лучше перпендикулярно течению воды )
Я установил на 260
Направления течения [0..360] Определяет в какую сторону двигается вода.
Я установил на 170
Скорость течения
  • 0.0 = вода стоит на месте
  • 0.2 = бурная река
Установите на свое усмотрение.

Другое

Галочка "Отладка показать" будет рисовать квадраты воды.
Этот параметр следует отключить.
Тип воды
  • Вода = речка, океан, водоем и т.д
  • Лава = огненная лава :)
А теперь сравнение:
Стандартная вода VS Настроенная вода :)

Просмотров: 13 866

reALien #1 - 9 лет назад 0
хорошая, полезная статья.
вот только вместо zzzzzzzz... сделай заголовки второго уровня
H #2 - 9 лет назад 0
Ага, исправил )
NanO #3 - 9 лет назад 0
лучше отформатируй
Скриншоты в аттач
Virysru #4 - 9 лет назад 0
nice
H #5 - 9 лет назад 0
Все картинки на xgm, а форматирование ну просто не знаю как лучше.. ^__^
NanO #6 - 9 лет назад 0
Сделай краткое описание
H #7 - 9 лет назад 0
Сделал, теперь точно все.
NanO #8 - 9 лет назад 0
Краткого описания нет
H #9 - 9 лет назад 0
Как это нет?
Добавил же..
Darlinoid #10 - 9 лет назад 0
Краткое описание это небольшой блок информации в минимуме слов раскрывающий содержание статьи. Он отображается на страничке со списком статей. Для этого он пишется отдельно от тела статьи в специально отведенном поле, так и называющемся: краткое описание.)
Это сообщение удалено
krimatoriy #12 - 9 лет назад 0
да класс, возможности отличны, думаю еще на 10 лет хватит.
Персик #13 - 9 лет назад 0
Написал бы в статье еще как добавить еще одно состояние воды,если при этом выходит ошибка
H #14 - 9 лет назад 0
Написал бы в статье еще как добавить еще одно состояние воды,если при этом выходит ошибка
Написал же, создать новое состояние с 0. Т.е не копировать предыдущие.
Wulfrein #15 - 9 лет назад 0
сделал иконки, не понравятся - верну старую)
H #16 - 9 лет назад 0
Вау!!
Очень красиво )))
Старая фуу, так что оставляй ))
Персик #17 - 9 лет назад 0
В том и проблема,что не могу создать новое состояние.
Darlinoid #18 - 9 лет назад 0
Новое состояние воды можно делать через редактор данных. Там найти созданную вами воду и продублировать ее, после чего она появиться в палитре и там уже слегка менять её значения.
И кстати, не вся дефолтная вода некрасивая. Вода Бел-Шира дефолтная весьма качественная.
H #19 - 9 лет назад 0
Все равно лучше потратить 5 минут и сделать как нравится )
UTER #20 - 9 лет назад 0
Норм статья, + +
ARCHIMONDE #21 - 9 лет назад 0
Спасибо за статью. Да водичку просто отличную близы замутили и настроек к ней целая куча, очень хорошо.
han23 #22 - 9 лет назад 0
Спасибо огромное за статью! Неоценимый вклад в развитие картоделов
Это сообщение удалено
LLlypuK #24 - 9 лет назад 1
Благодарю. Терялся в редакторе, не знал как даже изменить уровень воды. Много ругался.
Sullome #25 - 9 лет назад 0
в статье ничего не сказано о состояниях воды (которые используются для поднятия/опускания уровня воды), так что название статьи не отвечает содержанию)))....
Vann009 #26 - 2 месяца назад 0
Спасибо за такую полезную статью!)