Добавлен , опубликован
Раздел:
2. Ландшафт
Вода в Starcraft II нужна... Ну вы знаете что бы была вода.
Естественно она должна быть красивая (в идеале лучше чем вода в Starcraft).
Так как изначально палитра воды сбрасывается при создании уровня, то вы должны настраивать воду вручную. Кроме уже наверняка знакомого вам параметра "Высота" есть еще куча всего, об этом я и расскажу тут.
Если на уровне вам нужно несколько разных водяных поверхностей (высот), то каждая должна быть отдельной на палитре. Не пытайтесь копировать уже настроенную воду, под другую высоту. Лучше настроить еще раз другую, так будет намного красивее, если скажем речка и море - разного цвета, разный размер волн и т.п. А если у них будет только высота разная то выглядит это очень не реалистично.

Начало работы

Изначально стандартная вода на карте очень убога, и все её типы не настроены. Таким образом любая вода это цвет палитры, которые легко можно изменить под себя.
Для начала активируйте режим "Работа с ландшафтом" (T)
Нажмите на значок воды.
Важно:
На некоторых системах есть недоработка, и палитра не отображается, чтобы поправить это просто нажмите еще раз на кнопку "Добавить воду" ( она расположена рядом с кнопкой "Удалить Воду".
Теперь когда вы ведите палитру, нажмите на любую из них ( например 1 )
нарисуйте воду ( для этого используйте мышь ) и уведите такое непотребство:
» Такая вода изначально, теперь нужно её настроить.. «
Для начала изменим высоту
  • Нажмите на кнопку "Редактировать настройки воды"
  • и в открывшемся окне передвиньте ползунок "Высота".
» Окно настройки, и уровень воды. «

Цвет Воды

Теперь поменяйте цвет на светло синий
Значения:
R = 46
G = 165
B = 243
Либо на любое свое. Но для первого раза используйте это.

Альфа ( прозрачность )

Установите ползунок "Альфа" на значение между 0.35 и 0.45
Это определяет прозрачность тумана в воде. А цвет тумана и является - тем что мы настраивали в пункте выше.
  • 0.0 = полная прозрачность тумана
  • 1.0 = вода очень мутная

Рассеивания Цвета

Теперь изменим параметр "Рассеивания Цвета" - он определяет плотность тумана начиная со дна и заканчивая установленной высотой. Например значение в 0.06 - нормальное.
[рекомендую значение в 0.06]
  • 0.0 = туман плоский
  • 1.0 = туман застилает всю воду

Рассеивания Каустик

Рассеивания Каустик - определяет анимацию на поверхностях воды, доступно только на настройках "Ландшафт - Экстра качество".
[рекомендую значение в 0.65]
» Настройки каустики - до и после. «

Отражаемость

Отражаемость определяет как сильно объекты буду отражаться в воде, установите это на 100.
  • 0 = недоработка отражения. Слишком сильное
  • >150 = почти не видно.

Минимальный уровень отражений

Минимальный уровень отражений отвечает за то насколько % от прозрачности воды, будут занимать отражения.
[рекомендую значение в 0.15]
  • 0.0 = никаких отражений
  • 1.0 = ничего кроме отражений

Коэффициент отражений

Коэффициент отражений установите на 1.0. Другие значения не уместны.

Шероховатость

Шероховатость текстур и Шероховатость сетки
Определяет насколько вода будет отличатся от "плоской доски".
  • 0.0 = плоская доска
  • 3.0 = бурное море
  • Установите Шар. Текстур на 0.5 и Шар. Сетки на 1.2
» Вода с шероховатостями «

Искажение Отражений

Искажение Отражений
Определяет как сильно будут искажаться отражения в воде.

Дополнительно

Установите галочку на против "Затенения" - тогда на воде будут оставаться тени от ландшафта и декораций (боевых единиц).
Угол "Вращение по UV" - определяет угол поворота волн и сетки воды. Поставьте на свое усмотрение ( лучше перпендикулярно течению воды )
Я установил на 260
Направления течения [0..360] Определяет в какую сторону двигается вода.
Я установил на 170
Скорость течения
  • 0.0 = вода стоит на месте
  • 0.2 = бурная река
Установите на свое усмотрение.

Другое

Галочка "Отладка показать" будет рисовать квадраты воды.
Этот параметр следует отключить.
Тип воды
  • Вода = речка, океан, водоем и т.д
  • Лава = огненная лава :)
А теперь сравнение:
Стандартная вода VS Настроенная вода :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...