3

SrarCraft 2 турнир - начало голосования

» StarCraft 2
Не смотря на многочисленные задержки, турнир дошел до стадии голосования.

Читать далее...
8

Христианско-православно-рождественнский СК2 турнир

» StarCraft 2
В связи с многочисленными задержками со стороны всех участников, включая меня, срок сдачи работ пост-фактум переносится на 7-е января.

Читать далее...
12

SC2-ланд-месиво-2013 началось!

» StarCraft 2
Заявки заявлены, редактор карт распакован, чертежи карт набросаны, новогодний креатив заряжен, турнир начался!

Читать далее...
8 H

Какие можно сделать заставки

» StarCraft 2
Демонстрация возможностей модуля для создания игровых заставок/синематиков. Создавая заставки в starcraft 2, можно работать с камерами, светом, актерами и моделями размещая ключевые точки на специальной временной шкале.

Читать далее...
13

Lightning in Galaxy

» StarCraft 2
Данная библиотека позволяет оперировать с объектами вида "молния" или "луч" (beam) через редактор триггеров. Библиотека написана на galaxy, и оптимизирована гораздо лучше чем молнии в самой игре.

Читать далее...
36

Итоги конкурса

» StarCraft 2
Как бы быстро не летело время, но оно закончилось для конкурса StarCraft II. Тянуть кота, эм т.е время и продлевать не вижу смысла. Итак все о проектах и участниках конкурса. А также то, что осталось за его рамками.

Читать далее...
10

Конкурс по sc2 подходит к концу

» StarCraft 2
Внимание, конкурс по StarCraft II подходит к концу. Подготовьте свои карты к публикации.

Читать далее...
17

GAx3 v1.6

» StarCraft 2
GAx3 это экспериментальный мод сделанные для увеличения возможностей официального редактора StarCraft II. Мод имеет несколько уникальных технология (такие как localplayer, позволяющих изменять графику игры (агентов) для каждого игрока в отдельности. Например один игрок не выполнивший квест увидит анимацию больной собаки, а второй который уже выполнил квест - анимацию выздоровление собаки. Конечно помимо анимаций можно посылать агентам любые команды локально для игрока).

Читать далее...
10

Как создать нестандартный интерфейс (XML)

» StarCraft 2
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.

Читать далее...
18

XGM Awake

» StarCraft 2

Действия происходят на Мар-саре. вы играете за командира отделения лт. Борисова. Северный аванпост является важной точкой на военной карте Доминиона, и ваша главная задача защищать его от армии зергов любой ценой.

Читать далее...
99

Конкурс по StarCraft II

» StarCraft 2

Внимание! XGM объявляет о начале конкурса пользовательских карт StarCraft II. В течение трех недель у вас есть уникальная возможность повысить уровень картостроительных навыков.

Конкурс продлен до 25 июля 2012г.

Читать далее...
24

Оружия ближнего боя

» StarCraft 2
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.

Читать далее...
12

AOE: Сплэш-урон и Ауры

» StarCraft 2
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.

Читать далее...
3 ,

Как сделать закрывающиеся ворота

» StarCraft 2
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.

Читать далее...
1

Работа с РО в промышленных масштабах - Введение

» StarCraft 2
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.

Читать далее...
9

ScEncrypt v0.01

» StarCraft 2
Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.

Читать далее...
19

Рантайм-коды агентов

» StarCraft 2
С выходом обновления 1.4.0 Blizzard добавили рантайм-коды агентов для создания агентов и манипуляций с ними «на лету» с тестовой картой, запущенной из редактора.

Читать далее...
26

Galaxy Editor, или "Отсюда, выход только через крышу!"

» StarCraft 2
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.

Читать далее...
11

Данные игрового интерфейса

» StarCraft 2
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.

Читать далее...
19

SC2 Dialog Designer (v3) ruRU / enGB / enUS / frFR

» StarCraft 2
Русифицированная версия полезной наработки "SC2 Dialog Designer" авторства Doubotis'а. Сделано на базе Beta 3.
Позволяет создавать интерфейс прямо в игре, избегая необходимости в постоянном перезапуске карты для проверки полученного с помощью триггеров результата.

Читать далее...
12 Doubotis

SC2 Dialog Designer (v3)

» StarCraft 2
Раньше при создании диалогов главной проблемой был предварительный просмотр: чтобы понять, красиво ли расположены элементы интерфейса, приходилось перезапускать карту снова и снова.
У этой карты-наработки простая цель - помочь разработчику создавать диалоги в игре. Вместо того, чтобы перезапускать карту каждые 5 секунд, достаточно запустить её один раз и можно создавать свой интерфейс прямо в игре!

Читать далее...
1

Интерфейс редактора данных

» StarCraft 2
Прежде чем приступать к изучению редактора данных, надо понять, как устроен его интерфейс. Правильная настройка интерфейса значительно облегчает понимание изучаемого предмета и помогает при создании объектов.

Читать далее...
22

Модификации SC2

» StarCraft 2
Недавно компания Blizzard решила создать 3 разных по смыслу модификации для игры.
Все они - эталон качества, по которым можно понять потенциал редактора Galaxy Editor.
Моды ещё находятся на стадии разработки, но уже сейчас доступны в игре...

Читать далее...
18

Ландшафт

» StarCraft 2
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.

Читать далее...
13

Учебник по редактору данных Galaxy Editor

» StarCraft 2
Вышедший вместе со второй частью Старкрафта редактор Galaxy Editor порадовал картоделов обилием новых возможностей. Однако, чем больше возможностей, тем сложнее и дольше их осваивать, особенно самостоятельно. И, хотя на нашем сайте уже можно найти различные статьи по Galaxy Editor, в том числе и общий обзор редактора, но один из самых сложных и объёмных разделов до сих пор мало освещён не только в русскоязычной части интернета, но и даже на англоязычных сайтах. Я говорю, конечно же, о редакторе данных.

Читать далее...
16 Doubotis

SC2 Dialog Designer (v2)

» StarCraft 2
Полезная карта-наработка для тех, кто создаёт свои интерфейсы в SC2-картах. Теперь можно тестировать интерфейс не выходя из карты, при этом существенно экономя свое время.

Читать далее...
8

Обзор возможностей редактора StarCraft II

» StarCraft 2
В данной статье вы познакомитесь с составом редактора, узнаете, какая часть интерфейса за что отвечает, и что в целом может, освоите некоторые базовые приёмы работы. Это поможет новичкам заложить основы для дальнейшего самостоятельного изучения редактора.

Читать далее...
3

Обзор возможностей редактора данных SC2

» StarCraft 2
Обзорная статья по редактору данных SC2.
Эта статья посвящена редактору данных, обзору его функций и возможностей. Статья не претендует на истину в последней инстанции (не стоит патч 1.1).

Читать далее...
25

Основы Galaxy (II вариант)

» StarCraft 2
Приветствую тебя, читатель! Сегодня я расскажу тебе об основах Galaxy - скриптового языка игры Starcraft II.
Предполагается, что ты уже знаком с основами программирования в редакторе триггеров, а если нет - вперед изучать остальные статьи!

Читать далее...
9

Итоги конкурса статей по редактору Galaxy Editor

» StarCraft 2
Конкурс статей завершен и пришло время объявить результаты.
Итак, призовые места распределились следующим образом:
1 место - статья "Обзор возможностей редактора StarCraft II" (автор - Prot)
2 место - статья "Основы Galaxy" (автор - Doc)
3 место - статья "Обзор возможностей редактора данных SC2" (автор - Тонг)

Читать далее...