Поиск по меткам: Galaxy Editor, galaxy-editor
Статья с предоставленной наработкой и то, как её сделать с нуля
Задний фон для портретов и диалогов - подразумевается гайд по изменению и добавлению для новичков
Статья
1 897

SrarCraft 2 турнир - начало голосования

Не смотря на многочисленные задержки, турнир дошел до стадии голосования.
Новость
3 1 904

Христианско-православно-рождественнский СК2 турнир

В связи с многочисленными задержками со стороны всех участников, включая меня, срок сдачи работ пост-фактум переносится на 7-е января.
Новость
8 3 592

SC2-ланд-месиво-2013 началось!

Заявки заявлены, редактор карт распакован, чертежи карт набросаны, новогодний креатив заряжен, турнир начался!
Новость
11 4 033

Какие можно сделать заставки

Демонстрация возможностей модуля для создания игровых заставок/синематиков. Создавая заставки в starcraft 2, можно работать с камерами, светом, актерами и моделями размещая ключевые точки на специальной временной шкале.
7 3 445

Lightning in Galaxy

Данная библиотека позволяет оперировать с объектами вида "молния" или "луч" (beam) через редактор триггеров. Библиотека написана на galaxy, и оптимизирована гораздо лучше чем молнии в самой игре.
13 6 521
Как бы быстро не летело время, но оно закончилось для конкурса StarCraft II. Тянуть кота, эм т.е время и продлевать не вижу смысла. Итак все о проектах и участниках конкурса. А также то, что осталось за его рамками.
31 12 996
Внимание, конкурс по StarCraft II подходит к концу. Подготовьте свои карты к публикации.
10 4 089

GAx3 v1.6

GAx3 это экспериментальный мод сделанные для увеличения возможностей официального редактора StarCraft II. Мод имеет несколько уникальных технология (такие как localplayer, позволяющих изменять графику игры (агентов) для каждого игрока в отдельности. Например один игрок не выполнивший квест увидит анимацию больной собаки, а второй который уже выполнил квест - анимацию выздоровление собаки. Конечно помимо анимаций можно посылать агентам любые команды локально для игрока).
16 5 693
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.

Прелесть XML Layout

Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они хранятся в формате XML.…
Статья
10 8 258

Действия происходят на Мар-саре. вы играете за командира отделения лт. Борисова. Северный аванпост является важной точкой на военной карте Доминиона, и ваша главная задача защищать его от армии зергов любой ценой.
Карта
17 8 479

Конкурс по StarCraft II


Внимание! XGM объявляет о начале конкурса пользовательских карт StarCraft II. В течение трех недель у вас есть уникальная возможность повысить уровень картостроительных навыков.

Конкурс продлен до 25 июля 2012г.
94 29 550
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.
Статья
16 9 583
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.
Статья
10 6 711
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.
Статья
1 3 735
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Статья
1 2 810

ScEncrypt v0.01

Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
8 6 486
С выходом обновления 1.4.0 Blizzard добавили рантайм-коды агентов для создания агентов и манипуляций с ними «на лету» с тестовой картой, запущенной из редактора.
Статья
11 8 901
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.
Статья
27 18 837
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Статья
10 8 680

SC2 Dialog Designer (v3) ruRU / enGB / enUS / frFR

Русифицированная версия полезной наработки "SC2 Dialog Designer" авторства Doubotis'а. Сделано на базе Beta 3.
Позволяет создавать интерфейс прямо в игре, избегая необходимости в постоянном перезапуске карты для проверки полученного с помощью триггеров результата.
19 14 088

SC2 Dialog Designer (v3)

Раньше при создании диалогов главной проблемой был предварительный просмотр: чтобы понять, красиво ли расположены элементы интерфейса, приходилось перезапускать карту снова и снова.
У этой карты-наработки простая цель - помочь разработчику создавать диалоги в игре. Вместо того, чтобы перезапускать карту каждые 5 секунд, достаточно запустить её один раз и можно создавать свой интерфейс прямо в игре!
6 6 528
Прежде чем приступать к изучению редактора данных, надо понять, как устроен его интерфейс. Правильная настройка интерфейса значительно облегчает понимание изучаемого предмета и помогает при создании объектов.
Статья
3 185

Модификации SC2

Недавно компания Blizzard решила создать 3 разных по смыслу модификации для игры.
Все они - эталон качества, по которым можно понять потенциал редактора Galaxy Editor.
Моды ещё находятся на стадии разработки, но уже сейчас доступны в игре...
Новость
21 15 242
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.
Статья
18 16 669
Вышедший вместе со второй частью Старкрафта редактор Galaxy Editor порадовал картоделов обилием новых возможностей. Однако, чем больше возможностей, тем сложнее и дольше их осваивать, особенно самостоятельно. И, хотя на нашем сайте уже можно найти различные статьи по Galaxy Editor, в том числе и общий обзор редактора, но один из самых сложных и объёмных разделов до сих пор мало освещён не только в русскоязычной части интернета, но и даже на англоязычных сайтах. Я говорю, конечно же, о редакторе данных.
Статья
9 888

SC2 Dialog Designer (v2)

Полезная карта-наработка для тех, кто создаёт свои интерфейсы в SC2-картах. Теперь можно тестировать интерфейс не выходя из карты, при этом существенно экономя свое время.
14 8 912

Обзор возможностей редактора StarCraft II

В данной статье вы познакомитесь с составом редактора, узнаете, какая часть интерфейса за что отвечает, и что в целом может, освоите некоторые базовые приёмы работы. Это поможет новичкам заложить основы для дальнейшего самостоятельного изучения редактора.
Статья
7 34 179
Обзорная статья по редактору данных SC2.
Эта статья посвящена редактору данных, обзору его функций и возможностей. Статья не претендует на истину в последней инстанции (не стоит патч 1.1).
Статья
3 8 509

Основы Galaxy (II вариант)

Приветствую тебя, читатель! Сегодня я расскажу тебе об основах Galaxy - скриптового языка игры Starcraft II.
Предполагается, что ты уже знаком с основами программирования в редакторе триггеров, а если нет - вперед изучать остальные статьи!
Статья
8 7 460
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...