Doubotis

SC2 Dialog Designer (v3)

» опубликован
Раньше при создании диалогов главной проблемой был предварительный просмотр: чтобы понять, красиво ли расположены элементы интерфейса, приходилось перезапускать карту снова и снова.
У этой карты-наработки простая цель - помочь разработчику создавать диалоги в игре. Вместо того, чтобы перезапускать карту каждые 5 секунд, достаточно запустить её один раз и можно создавать свой интерфейс прямо в игре!
Подробности касательно использования смотрите в видео:
» Changelog
Dialog Designer (Beta 3):
Баги:
  • Исправлена проблема с сохранением. Теперь сохраняется вся информация, в т.ч. и название.
  • Исправлен баг с исчезновением текстур из списка, на патче до 1.2
  • Исправлен баг, когда имя диалога или элемента диалога заключалось в скобки.
Изменения:
  • При создании нового объекта теперь выбирается корректный элемент в списке объектов.
  • Теперь все имена объектов уникальные.
  • Теперь нельзя дать объекту название, используемое другим объектом.
  • Теперь нельзя сохранить текущий документ, если названия объектов совпадают.
  • Удалена кнопка "Generate GALAXY Code".
  • Добавлена кнопка "Generate MACRO Code".
  • Теперь используется Blizzard API для полей (editbox).
  • Теперь поддерживаются поля (editbox).
  • Теперь возможно редактировать метку с последнего значения.
  • Теперь возможно редактировать название окна с последнего значения.
  • Теперь возможно редактировать список с последнего значения.
  • Теперь можно удалить предмет из листа.
  • Добавлено 2 кнопки для редактирования текста: "Стиль" и "Цвет".
  • Клавиши "Вверх" и "Вниз" теперь могут быть использованы для прокрутки списка текстур.
Новое:
  • Реализован "MACRO Code".
  • Добавлен новый тип предмета - "Поле" (editbox).
  • Реализовано дублирование объектов.
Dialog Designer (Beta 2):
  • Сделано сохранение/загрузка данных.
  • Новая настройка для диалогового окна, Aggregate (скрывает элементы - диалога в выборке объекта).
  • Возможность создавать кнопки и изображения за пределами диалога.
  • Добавлена кнопка, восстанавливающая для выбранной текстуры текстуру по умолчанию.
  • В выборщике редактирования текстуры теперь есть фильтр поиска, но ограниченный 50 результатами.
  • Добавлена кнопка "Х", закрывающая созданный интерфейс.
  • Теперь не обязательно использовать Num-pad для ввода чисел.
  • Локализовано для всех регионов.
Dialog Designer (Beta 1):
  • Первый релиз.
  • Не работает сохранение/загрузка.
  • Не больше 50 диалогов и 100 предметов на диалог.


Просмотров: 4 793

» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
Pray_AD #3 - 7 лет назад 4
Редактор карт ск2 настолько крут, что позволяет создавать редакторы карт для ск2.
И это прекрасно!
Grog #4 - 7 лет назад 0
Народ, у меня не находт ни одну текстуру, при попытке установить обьекту текстуру.
Закинул фалы в папку Banks, саму карту закинул в папкy maps в директории игры.
Кто нибудь разобрался?
Это сообщение удалено
Wulfrein #6 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Grog, там сделан фильтр. Чтобы увидеть список, нужно стереть всё после слова "текстурес" либо написать "*" и нажать на плюсик.
3 комментария удалено
RSQR #10 - 7 лет назад 0
в конце видео Редактор колбасит..
ScorpioT1000 #11 - 7 лет назад 0
не редактор, а программа неверно захватывает кадр )
YellowStar #12 - 6 лет назад 0
И как сию особу привинтить потом к карте? Ну потыкал. Создал простой бокс, как его в карту то вставить? И можно ли после вставки работать с элементами интерфейса?
Это сообщение удалено