Конкурс по StarCraft II

Published
Внимание! XGM объявляет о начале конкурса пользовательских карт StarCraft II. В течение двух недель у вас есть уникальная возможность повысить уровень картостроительных навыков и заявить о себе.
Всего за две недели участники должны сделать карту в любом жанре, не заходя за рамки нашего конкурса.
  • Размер карты: 104х64 или 64х104 или 80х88
  • Hello world!: В стартовой заставке, или просто текстом на экране в начале обозначьте что карта сделана для конкурса xgm.
Оцениваться будет все.
Лучшую из представленных карт выберут пользователи сайта использованием системы голосования.
Командный поединок:
У вас есть команда модмейкеров? Вы можете участвовать в конкурсе от имени своей команды. Тогда призовой опыт будет распределен между всеми участниками вашей команды.
Награда:
  • 1 место – 3000 опыта и медалька в профиль победителя.
  • 2 место – 2000 опыта
  • 3 место – 1000 опыта
Начало конкурса: 1 июля 2012 года.
До 22 июля 2012 года все карты должны быть представлены судье (об этом ниже), после чего 23 июля 2012 года будут опубликованы все конкурсные карты и начнется пользовательское голосование. Конкурс будет окончен 25 июля 2012 года.
» Для участников
Итак вы решили стать участником?
  • Во первых напишите личное сообщение судье. Укажите что хотите участвовать в конкурсе. Если вы участвуете от имени команды то название команды и всех её участников (в том числе не зарегистрированных на сайте)
Допустим вы полностью подготовили на конкурс свою карту, что дальше?
  • Во вторых, когда вы или ваша команда будет готова опубликовать карту. Напишите судье личное сообщение. В нем должно быть краткое описание карты (два предложения), одна картинка размером 150х100 (может быть логотип, скриншот, арт) и ссылка на карту залитая на сайт. Можете создать скрытый ресурс у себя в блоге и залить в него карту. (если не хотите что бы карту кто-то увидел раньше времени).
Итак наступило 22 июля
  • Судья создаст специальный конкурсный ресурс. В нем будут краткие описания, логотипы и ссылки на карту. Также любой пользователь сайта в течении 3-х дней сможет проголосовать за одну или несколько карт. (голоса против - не учитываются). Победит соответственно те, чья карта наберет больше всего голосов.


Views: 27 414

» Лучшие комментарии


sleep #53 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
В пиратке,как только вышла игра,залазил в редактор - не смог запустить свои карты. Да и он странный...модули какие то...
H #54 - 9 years ago (изм. ) 3
Голосов: +4 / -1
» сюжетный спойлер (что происходит на 1 скриншоте)
Тут изображена одна часть миссии, игроку дадут по управлять беспилотным истребителем, со специальной x-ray камеры мы наводим прицел на цели и уничтожаем подвижные группы зергов с нескольких орудий)
Там я еще не пределал интерфейс, в финале мы увидим запас патронов, перегрев оружия и прочее )
Ну и все это сделано ради 3 минут геймплея, после которого вам придется добивать выживших зергов уже в рукопащном бою. Соответственно чем больше вы пропустите на этом этапе, тем труднее будет когда они доберутся до ваших позиций.
» сюжетный спойлер (что происходит на 2 скриншоте)
А это наш аванпост (еще в сыром виде), тут игрок проведет большую часть времени.
Я написал систему управления отрядом, как видите там 3 морпеха равномерно так сказать ..распределились за спиной героя :P
В игре можно будет таскать команду от 1 до 5 человек, при этом управлять ими напрямую будет нельзя. Мы сможем управлять только героем.
ScorpioT1000 #55 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
круто
Escapist #56 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellcore, по мне так середнячок, без обид )
H #57 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Escapist:
Hellcore, по мне так середнячок, без обид )
в смысле ландшафта или в смысле геймплея?)
Если ты про ландшафт, так да. Я почти его не делал, просто накидал декораций для виду. Там на первом скрине даже декораций кроме 2 деревьев нет, только ланд ;P
Escapist #58 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Hellcore, в смысле ланда, геймплей не могу пока оценить по скринам. ) По поводу геймплея я уверен, что будет недурно, потому что знаю твой потенциал.
H #59 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ну даже в финальной версии в плане ладна не смогу сделать что нибудь эдакое крутое, максимум будет "сойдет". Я больше по части создания самого геймплей, а вот его уже постараюсь сделать как можно разнообразнее на территории в 80х88 )
sleep #60 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
а герой сможет разное оружие использовать7
п.с. старик скачаю,что бы в ваши творения поиграть :D
п.п.с. по сравнению с тем.что делают на варе3,карта хелкора уже выглядит шикарной)
Mud_Flow #61 - 9 years ago -1
Голосов: +0 / -1
лт. маратов
>_<
H #62 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
а герой сможет разное оружие использовать7
не совсем, вернее по мере прохождения игроку дадут использовать разные приборы такие как (беспилотный истребитель). А во время обычного геймплея, герой будет вооружен пулеметом и гранатами.
Mud_Flow:
лт. маратов
>_<
поменяю )
sleep #63 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Кто нить скиньте торрент-сылку на рабочий редактор старкрафта2,я поизучаю и выйграю :D
Escapist #64 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellcore, назови главного героя Boris в лучших традициях западных шутеров )
sleep #65 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
боря кончай.
НЕзаяЦ #66 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Простите но я не умею делать лоадскрины=\ то есть вообще не научился вставлять туда что то свое в стар крафте. Как быть?
Это сообщение удалено
H #68 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Простите но я не умею делать лоадскрины=\
Зачем вставлять?)
Ну по факту просто импортируешь картинку формата jpg или dds, и в настройках выбираешь её.
НЕзаяЦ #69 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Я забыл что после импорта необходимо сохранить карту...Справился уже.
sleep #70 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
ух.как же муторно в старике делать простые вещи,которые делаются в пару кликов на варкрафте..
НЕзаяЦ #71 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
У кого есть лицензя старкрафт??? мне нужно тест мапу много раз, а то чувствую я ее выставлю, а в сетевом режиме будет не играбельна =D
sleep:
ух.как же муторно в старике делать простые вещи,которые делаются в пару кликов на варкрафте..
Ты разбираясь и трудясь в старкрафте развиваешь свою логику и мозг в общем.
sleep #72 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
"Ты разбираясь и трудясь в старкрафте развиваешь свою логику и мозг в общем."
всё равно не могу понять,что такое ид модели. на русском редакторе не могу его вбить - не читает русик.
H #73 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
на русском редакторе не могу его вбить - не читает русик.
русский редактор сделан для раков, все остальные давно перешли на английскую версию. Достаточно скачать официальный патч с локализацией и поменять язык в настройках.
Скачать можно зделсь xgm.ru/p/sc2/sc2engtxt142-143
НЕзаяЦ #74 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellcore:
русский редактор сделан для раков
Значит моя судьба такая =D
sleep #75 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Hellcore у меня пиратка,патч не наввредит? там есть возможность переключать на русик?
а сорри,в сылке всё написано)
Сейчас героя делал,вдруг вспышка и показатели все пропали,создаю заного - пишет,скопировать "ловклость\силу"
и куда он их подевал.чтоя не могу их найти) ох уж этот редактор..
Всё же редактор данных ужасен,в нём невозможно ориентирвоаться >:|
НЕзаяЦ #76 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
По моему нужно больше времени для карт =D хотя я наверное рано сужу, еще 10 дней.
sleep:
Всё же редактор данных ужасен,в нём невозможно ориентирвоаться >:|
с непривычки
Для того чтобы ориентироваться и иметь возможность заглянуть в незаглядуемое нужно выставить кое где кое какие кнопочки
Прикрепленные файлы
sleep #77 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ну у меня итак все нажаты. У меня вот какая проблема: создал 4 алгоритма,выставил их герою,вернулся обратно к алгоритмам - пустой список о.о
И не могу их найти =\
H #78 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
герою,вернулся обратно к алгоритмам - пустой список о.о
возможно там стоит в поле источник данных - карта.
а надо поставить архивы игры sc2base.
sleep #79 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Ясненько)
H #80 - 9 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
screenshot.su/show.php?img=e2afb2a27b660495a9095302f82640d2.jpg
на скриншоте разницы с предыдущим не много, но на самом деле карта подросла в динамике )
sleep #81 - 9 years ago (изм. ) -1
Голосов: +1 / -2
Hellcore, сделай возможность брать в отряд разные типы пехоты(и медичек :з),и какой нить квест на протоских тамплиеров в отряд,будет интересно)
Кстати,как у вас дела,конкурсанты?
НЕзаяЦ #82 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ахахаха, это не проект какой то в котором ты советуешь че делать =D
sleep #83 - 9 years ago -1
Голосов: +1 / -2
НЕзаяЦ:
ахахаха, это не проект какой то в котором ты советуешь че делать =D
Это всего лишь совет)
НЕзаяЦ #84 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
у меня дела ппц
скинул свою наработку в мапу а пришить хренас два получается =D слишком там всего много и делал я это все давным давно и трудно щас.
H #85 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Hellcore, сделай возможность брать в отряд разные типы пехоты(и медичек :з),
чисто технически можно брать любого юнита, были даже весьма забавные баги на начальном этапе, у меня в команде было 3 порпеха и 2 зерлинга :P
А вот геймплейно скорее всего нет, мне и так с огромным трудом удается балансировать даже первую геймплейную часть, система волн которую я написал - настолько сложна, что изменение каждой переменной на 1 может как увеличить на и упростить сложность. Приходить постоянно тестировать, менять тактики нападающих зергов, менять юниты из которых состоит конкретная волна (например отряд зерлингов на небольшой отряд банелингов с уменьшенной скоростью).
Еще масла в огонь подливают союзники, приходится балансировать и их. Иногда AI посылает большую часть защитников в одно места, а с другого зерги прорываются, иногда они скапливаются в одном месте и умирают от внезапно выбежавшего босса..
Вообщем к релизу я уже понимаю что не успею сделать и половины из задуманного, но первую половину постараюсь довести до идеала.
НЕзаяЦ #86 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
во во! и мне времени не хватает =) а вот в следующий раз лучше тему мапы еще объявляй, так будет легче оценивать, можно будет сравнить качество карт на одну и ту же тему.
sleep #87 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
это печально(
Всё же стар2 в какой-то степени сложней вара3) хотя старовский редаткор объектов заменяет работу с триггерами.проводимую в варе3..
НЕзаяЦ #88 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Когда наступит день тестирования карт участников, пригласите меня на тестирование! =) только конечно если вы на лицензии тестируете.
Хотя я заведомо проиграл, потому что у меня карта в основном расчитана на мультиплеер но и в одиночку можно будет поубивать нпс-врагов =D , хотя это не так эпично как игроков-врагов.
sleep #89 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
А сколько всего участников?
H #90 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
На данный момент 6 (это те кто отписался)
Но думаю есть еще те кто работает ничего никому не говоря и покажет все в последний день.
Hares #91 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А можно две карты от одно участника, или только вне конкурса? Просто в описании об этом ничего не сказано.
H #92 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А можно две карты от одно участника, или только вне конкурса? Просто в описании об этом ничего не сказано.
я просто не думал что кто-то успеет и будет делать более одной карты )
ну да можно, хотя я например даже одну едва успеваю делать, приходится работать по ночам.
НЕзаяЦ #93 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Hellcore:
приходится работать по ночам.
как я тебя понимаю.......от этого страдает моя практика на которой я тоже делаю игру =) только для "вконтакте"
Трудно модельщикам живется =) они и в реальной жизни везде нужны, а нема.
H #94 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
нуден один человек для теста (периодических тестов) моей конкурсной карты
требования:
  1. не участвует в конкурсе
  2. имеется лицензионный ск2 пропатченный до 1.4.4 (последняя версия)
писать мне в лс.
НЕзаяЦ #95 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Нужно 7 человек для теста =D не участвующих и имеющих лицензию.
Тонг #96 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не могу сказать что все готово (нет достижений еще напрочь например) но близиться к тому - на таймер не обращайте внимания - юзаю для отслеживания событий и ошибок.
НЕзаяЦ #97 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
будут баги =D в таком количестве кода как у меня 100% будут баги
H #98 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
НЕзаяЦ:
будут баги =D в таком количестве кода как у меня 100% будут баги
тестирование?
Я прошел свою карту почти 50 раз за время разработки и по её ходу. Столько багов выловил..
НЕзаяЦ #99 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
я постепенно вылавливаю сам свои баги. но ведь у меня карта на мультиплеер расчитана. вдруг че то другим игрокам не так будет идти как первому=D
2 комментария удалено