StarCraft 2: Работа с РО в промышленных масштабах - Введение

Работа с РО в промышленных масштабах - Введение
» Раздел: 5. Программирование


Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов.
Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.

Что мы хотим?

На этот вопрос надо найти ответ в первую очередь.
В данном случае мы хотим создать программу, которая сама бы создавала алгоритмы 2-ух типов: "Получение опыта" и "Показатели", что позволило бы сэкономить время при создании героев.

Необходимые инструменты:

  • StarCraft II Editor (a.k.a. Galaxy Editor);
  • Язык программирования с компилятором (я использовал c#).
  • Мозги.
  • SFmpq.dll, или любая аналогичная библиотека для работы с архивами MPQ. Ну мы что, идиоты, сами файлы загонять? =)
  • Воображение и фантазия.

Что мы получим?

Мини StarCraft II Editor, или конвертер WC3 -> SCII, в зависимости от пути.

Просмотров: 1 738

Hares #1 - 6 лет назад 0
В конце статьи есть ссылка на файл со всеми героями.