GAx3 v1.6

Добавлен , опубликован
Author: Renee2islga
GAx3 это экспериментальный мод сделанный для увеличения возможностей официального редактора StarCraft II. Мод имеет несколько уникальных технологий (такие как localplayer, позволяющих изменять графику игры (агентов) для каждого игрока в отдельности. Например, один игрок не выполнивший квест увидит анимацию больной собаки, а второй, который уже выполнил квест - анимацию выздоровление собаки. Конечно, помимо анимации, можно посылать агентам любые команды локально для игрока).
Используя этот мод вы сможете легко сделать некоторые вещи, которые до этого делались через пятую точку, или сделать вообще было нельзя.
Мод включает много новых триггерных действий/условий/событий и много новых объектов в РО. Также мод исправляет несколько известных багов редактора. Суть мода сделать редактор более мощным, объединив galaxy скрипты с редактором объектов, а полученные результаты разложить по полочкам для удобного использования.
Для установки: Просто скопируйте мод в папку mods/. Затем подключите его к вашей карте. Мод занимает ~72кб
От переводчика: Чуть позже попробую написать подробную статью по использованию мода, а пока просто выкладываю сюда.
Я уже вовсю использую данный мод при создание своих проектов, чего и вам советую. Особенно это упрощает жизнь программистам делающим все через триггера.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
37
12 лет назад
1
Надо чтобы там был galaxy++, тогда всё будет круто.
0
20
12 лет назад
0
Чуть позже попробую написать подробную статью по использованию мода, а пока просто выкладываю сюда.
Было бы очень не плохо.
А ещё, было бы не плохо замутить описание того, как эта фиговина работает) Самому копаться как-то не хочется))
0
14
12 лет назад
Отредактирован inoto
0
позже попробую написать подробную статью по использованию
там мануал должен быть, который интуитивно понятен
0
34
12 лет назад
0
Mihahail:
А ещё, было бы не плохо замутить описание того, как эта фиговина работает) Самому копаться как-то не хочется))
а что не понятно то? =О
Копируешь в папку mods, открываешь любую карту и подключаешь этот мод.
Перезапускаешь карту и у тебя появляется куча новых триггерных действий и специальных объектов.
Например можно как в варе создавать молнии через триггера. Молнии можно крепить к любым точкам любых актеров и агентов, а также отправлять им любые актер сообщения (поменять цвет,размер, ну и все остальные).
Этот комментарий удален
0
34
12 лет назад
0
там мануал должен быть, который интуитивно понятен
ну мне он понятен )
вопрос в том что не все пользователи сайта его поймут, у нас английский то не все знают.
0
20
12 лет назад
0
Hellcore, нет, я имею ввиду не как пользоваться, а как это работает "програмно".
0
14
12 лет назад
0
Hellcore, а ты делал паблик с текущей версией мода? Ибо раньше это не проходило :)
0
34
12 лет назад
0
Вот пример использования, раньше на такое у меня ушло бы пару часов =О
Теперь сделал всего за 2 минуты.
inoto:
Hellcore, а ты делал паблик с текущей версией мода? Ибо раньше это не проходило :)
сейчас также. Можно использовать только для создания одиночных карт. Но если очень надо автор уже залил сам библиотеку на баттле.нет, можно открыть оттуда и все будет работать. (единственно конечно её нет на русском сервере).
0
26
12 лет назад
0
А что первые два скрина показывают?
1
34
12 лет назад
1
На первом созданный бехавиор копируюший агента каждые n долей секунды, затем затемняющий и удаляюший их. Создает при движение юнита такой след. Используется у какого то протоса юнита по умолчанию. Вроде у зератула.
А на втором модель пехотинца, можно например отображать модель поверх интерфейса. Что-то вроде портретов, только любая модель с любого ракурса.
0
15
12 лет назад
0
В описании нет никакой конкретики. Это неправильно.
Также, с удовольствием прочитаю хорошую заметку о модах для СК2 вообще.
Вроде как ими пользоваться, и чего можно достигнуть, используя их.
0
34
12 лет назад
0
Вроде как ими пользоваться, и чего можно достигнуть, используя их.
Ну.. Подключить мод можно к любому количеству карт, отсюда и профит. Делаешь ты например кампанию, в моде создал героя и юнитов. Затем подключил мод к определенной карте и эти герой и юниты появились и у тебя в карте. По сути это тоже самое что и кампании в варкрафт. Только можно к одной карте подключить сколько угодно кампаний и в них можно хранить не только юнитов и импорт, но еще и триггера/galaxy.
Ну или у тебя карта с кучей моделей (например тотальная конверсия в wc3) и весит все почти 2 гига, это значит что однажды пользователи могут скачать этот архив и играть в большое количество карт сделанных на основе этой конверсии. Т.е ты скачиваешь rpg с моделями вара и играешь.
0
14
12 лет назад
0
Ещё можно тупо спереть оттуда код. Я так сделал, когда не смог сделать паблик. Там есть интересные функции для работы с предметами - работают на ура :)
0
35
12 лет назад
Отредактирован Зевс
0
Т.е. автор хочет сказать, что модели можно показывать без всякого гемороя в UI? Жаль что такое появляется когда уже изобрел этот велосипед =(
Только где глянуть новые нативки в листе триггеров?
А... ну я же знаю где это смотреть ^^
0
6
9 лет назад
0
значит, мод можно подключать только к картам, а не обширному модулю расширения?
0
34
9 лет назад
0
Hectore:
значит, мод можно подключать только к картам, а не обширному модулю расширения?
мод вышел 3 года назад, советую таки поискать его последнюю версию на просторах сети.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.