В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.
Прелесть XML Layout
Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они хранятся в формате XML.…
Многие видели что для ск2 уже есть карты которые обладают нестандартным интерфейсом, сделанном на диалогах. Но диалоговая система работает только с триггерами, отсюда вытекают некоторые сложности, например если вы задумали полностью изменить UI то вам придется построить все абилки на триггерах (или хотя бы их отлавливать)
И тогда к нам приходит волшебный XML-UI или как говорят еще - лэйауты (sc2 layouts)
Что дает очень большие возможности по перелопачиванию игрового интерфейса под себя.
Русифицированная версия полезной наработки "SC2 Dialog Designer" авторства Doubotis'а. Сделано на базе Beta 3.
Позволяет создавать интерфейс прямо в игре, избегая необходимости в постоянном перезапуске карты для проверки полученного с помощью триггеров результата.
Раньше при создании диалогов главной проблемой был предварительный просмотр: чтобы понять, красиво ли расположены элементы интерфейса, приходилось перезапускать карту снова и снова.
У этой карты-наработки простая цель - помочь разработчику создавать диалоги в игре. Вместо того, чтобы перезапускать карту каждые 5 секунд, достаточно запустить её один раз и можно создавать свой интерфейс прямо в игре!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...