Добро пожаловать на главную страницу проекта StarCraft 2. Основное содержание проекта в этом ресурсе
13.8K
Новость
@ShadowDragonSC2: Раздел об исправлениях и улучшениях будет переводится чуть позже 1 97
Повышает скорость атаки и передвижения союзника на 50%. Действует в течение 10 секунд

Способность из кампании Legacy of The Void. Принадлежит одной из вариации Часового протоссов, а именно Заряжателю чистильшиков.
Для корректной работы…
Библиотека данных
2.7K
Наносит 240 ед. урона указанной боевой единице или строению.
Поражает наземные и воздушные цели.

Способность из кампании Legacy of The Void. Принадлежит одной из вариации бессмертного протоссов, а именно Аннигилятору Неразимов.
Для…
Библиотека данных
3K
Повышает скорость передвижения зилотов и позволяет им перехватывать находящихся рядом противников. Можно использовать не чаще раза в 10 секунд

Способность является стандартным "чарджем" зилота протоссов, и для её правильной работы…
Библиотека данных
339
Отдельная и комплексная реализация боевой единицы Кровавый охотник фракции Тал'даримов, включающая полный набор всех его необходимых данных для простого его использования на любой карте без конфликтов.
Библиотека данных
605
Новость о проводимых работ над лаунчером и скором выходе кампании в общий доступ.
Новость
353
Налетчик. Может метать отбрасывающие гранаты и преодолевать уступы.
Атакует только наземные цели.
Единица
289
3Д модель архонта (Archon) классических протоссов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального архонта из SC1 Brood War
3D Модель
601
3Д модель драгуна (Dragoon) классических протоссов Protoss SCBW. Обновленная версия оригинального драгуна из SC1 Brood War.
3D Модель
1.6K
Сегодня, мы выпустили новое обновление модификации, предшествующее более крупному обновлению 1.18. Оно уже доступно на серверах StarCraft 2 во всех регионах!
Новость
324
Придание дополнительной глубины дизайнам карт StarCraft 2 в виде помещений
Статья
@Darkmen500: Прикольная статья) 5 491
3Д модель завода (Factory) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального завода из SC1 Brood War
3D Модель
3K
3Д модель казарм (Barracks) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинальных казарм из SC1 Brood War
3D Модель
2.2K
3Д модель воздушного транспортника (Dropship) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального транспортника из SC1 Brood War
3D Модель
@human1: Больше похоже на миража. А транспортник был толстым. 2 2K
3Д модель осадного танка (Siege Tank) классических терранов Terran SCBW. Обновленная версия оригинального осадного танка из SC1 Brood War
3D Модель
@human1: Круто! 2 2.5K
Передаёт контроль над целевой вражеской единицей к владельцу заклинателя на 120 сек. После окончания срока, захваченная единица погибает.
Способность
529
Ещё одна демка в катсцене по осадному танку. Говорю сразу мелодия сгенеренная в suno aI
Видео
478
Небольшая микро-миссия без сюжета, сделанная ради примера более гибкой архитектуры триггеров миссий
Карта
Встроенная система задач (Objectives) в редакторе триггеров позволяет отображать, а также управлять состояниями различных задач, назначенных на игрока.

Визуально такие задачи отображаются в левом-верхнем углу с названием задачи, а также местом под галочку для выполнения задачи.

Создание задачи

->…
Статья
404
Роби нашел снаряжение по лучше после недавней бойни на шахте и сейчас пришел на зов своего друга Боби Боба, который утверждает что на крепость "Повелителей Грома", местных очень опасных ребят, внезапно рухнул крейсер! Теперь крепость легкая добыча и каждый дикарь хочет свою долю.
Карта
@ShadowDragonSC2: DudeWheresMyCar, Нуу... сделаем запоздалую рецензию 1 момент Для начала почему туман войны есть в ролике? Обычно его убирают (действием Global Cinematic Setting). С Туманом войны, пропадает вся возможная "кинематографичность" 2 момент Есть задача, хорошо... растешь)) В задачу кстати можно прописать описание, более подробное в всплывающую подсказку 3 момент Ага, классика... чтоб юниты не летали в воздухе... хотя нет... лучше задай вопрос этот в вопросы 4 момент есть какая-то работа с окружением. похвально, ничего не значащие для карты челы стоят 5 момент Уязвимая дверь, очень нехорошо, если планируется что её нужно именно "открыть" маяком. А если оставлять возможность разрушения двери, тогда часть с маяком почти всегда скрывается в геймплее 6 момент Предположу, что ты не знаешь как открыть дверь триггером без участия игрока. Простительно 7 момент Задача на уничтожение всех ракетных турелей выполнилась, когда была уничтожена НЕ ракетная турель. На момент выполнения, даже осталась турель. Я ещё заметил, что активная задача скрылась и потом появилась выполненной. Косяк пошарил в редакторе увидел, что задача выполняется после уничтожения "Центра управления турелями", но что расходится с формулировкой самой задачи "уничтожить все ракетные турели..." 8 Момент Только сейчас обратил внимание. Роби никак не выделяется на фоне обычных морпехов, его спутать и потерять - плёвое дело! Обычно всегда нужно выделять ключевых персонажей на 9 1.3K
Инструкция по созданию юнита с нуля
Статья
279
В качестве простенькой демонстрации сделал такую игровую/кинематографичную сцену в редакторе Cutscene Editor

Нейтрализация Офицера


Идея возникла совершенно спонтанно, пока набивал руку в текстуринге поверхности карты.
Видео
685
Роби работает охранником на шахте, когда слышит грохот выстрелов неподалеку и понимает что на них напали. Вам предстоит выяснить что происходит, в чем вам поможет ваша верная винтовка.
Карта
@Darkmen500: О карта СК 2 и на ХГМе? Поддержу лайком) 14 956
Реализация бонусного урона по определенным типам единиц StarCraft 2
Статья
@Баристан: как моддить старкрафт 2 982
Наносит 50 ед, урона всем наземным вражеским единицам на линии между позицией заклинателя и целевой точкой, шириной в 1.5 клетки
Способность
253

Система добычи ресурсов WarCraft III

Реализация системы добычи ресурсов Warcraft 3
Библиотека данных
@jasonrus96: И как это кодят?? 4 6.7K
Токен — это именованный параметр-заполнитель, который объявляется в стандартном родительском объекте данных и автоматически заменяется на конкретное значение во всех наследуемых объектах.
Документация
430

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей», «Проклятие эльфов крови» и «Наследие Проклятых».
Карта
@PT153: Стала доступна кампания «Наследие Проклятых». 23 12.7K
Synergy's Mod Launcher - это лаунчер для одиночных проектов от Synergy для StarCraft II. Лаунчер позволяет очень просто устанавливать и запускать кастомные карты и кампании. Также там доступна кампания UED: First Light.
Программа
@PT153: Так скриншоты же есть в ресурсе. Все проекты от Synergy и дополнительно UED: First Light. 5 3.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация