0.28я версия лаунчера, содержащая важные исправления в определении путей к приложению и др.
Наш форум: раздел Starcraft II | тема о Sc2Beta
Создание красивого ландшафта в Starcraft II не является большой проблемой. На помощь дизайнерам разработчики создали целую кучу полезных инструментов по работе с ландшафтом. В этой статье я расскажу принцип работы всех инструментов, а также покажу, как создавать смешанные тайлсеты и настроить декорации.
Мастер Клинка, сделанный на основе моделей World Of Warcraft и имеющий уникальные анимации из нового дополнения к World Of Warcraft - Mists Of Pandaria. Модель имеет тимколорный эффект на клинке. Видео с анимациями прилагается.
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
23.08.2012 Добавлены 2 цветовые вариации: Самуро и Дренорский Мастер Клинка
Пути для текстур:
Assets\Textures\BladeMaster.dds
Assets\Textures\ChaosBladeMaster.dds
Assets\Textures\Samuro.dds
Сделано для проекта WCR
Многие уже потеряли надежду поиграть с ботами на патче 11, но народные умельцы тут как тут и уже предоставили свежий лаунчер.
Наш форум: раздел Starcraft II | тема о Sc2Beta
Написать эту статью меня подвигло удивление от просмотра многих популярных и даже довольно неплохих карт. Заглянув так сказать «под капот» я был сильно удивлен что авторы даже не знают о таких простых вещах как «массив», не говоря уже про структуры, функции, записи и т.п.
Здесь будут хранится ссылки на все найденные мной трансляции их расписание, турнирные таблицы и прочие вкусности.
Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Blizzard объявили о добавлении в SC2 всех оригинальных моделей из третьего варкрафта. По словам разработчиков, в список войдут все модели юнитов, героев и зданий 4 основных рас, все нейтральные монстры, декорации, эффекты заклинаний, фоновые звуки, музыка, оригинальный интерфейс и HD перерисовки всех 4 доступных героев всех 4 рас.
От переводчика:
Если у вас есть какие-либо предложения/корректировки по переводу - пишите, не стесняйтесь. Буду рад выслушать любую конструктивную критику.
Вступление
Редактор триггеров в Galaxy чертовски мощный, к тому же у него много разнообразных возможностей.
Я собираюсь поделиться с вами…
Я собираюсь поделиться с вами…
И так, делать было нечего, полез в архивы игры. Нашел данные о след. командире коопа - Алексее Стукове и не только. Сразу скажу, у близардов огромные планы на этот режим.
Смотреть внутрь ресурса, там указано все что удалось накопать.
Данный файл содержит настройки для натурального освещения (суточный цикл).
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Survival Terran Defense XTREAM - карта сделанная в жанре выживание.
Имеет 2 режима со своими правилами игры, меняя жанр карты:
Имеет 2 режима со своими правилами игры, меняя жанр карты:
- Выживание
- Кампания с 2 миссиями
Балансный/полировочный патч, переделана квина, другие классы тоже пострадали
Самое классное измение - теперь цветной крип это гексагональная сетка которая генерится при выборе арены, что дает сразу -20 FPS, зато значительно уменьшает нагрузку когда на карте 15 квин, допустим.
>> Changelog
#HHA 1.44
- fixed…
15 окт 2013
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...