Hungry Hungry Arena

» опубликован

Hungry Hungry Arena v1.44

Важная информация: карта уже готова и полностью играбельна на EU сервере под именем... Hungry Hungry Arena
На карте есть зерглинг, в которого вселился могущественный и тяжелый Демон, охотящийся за не менее могуственным древним артефактом с позабытым именем, поэтому мы его называем просто Мячик.
Задача каждого игрока - оказаться последним на арене, перекидывая Мячик остальным.
Сама карта на английском, но текста немного, так что тем кто не знает языка можно смело играть.
Нельзя не упомянуть предшественника карты - карту Hungry Hungry Felhounds в wc3 от TheZizz

Геймплейные скрины:

Фичи

11 героев c уникальными абилками:

  • Marine
  • Ghost
  • SCV
  • Zealot
  • High Templar
  • Dark Templar
  • Hydralisk
  • Roach
  • Queen
  • А так же ещё 2 секретных героя, получить которых можно лишь выполнив определенные действия ^^

Лучший интерфейс во всем бнете ^^ :

Статистика:

Считается сколько раз вы сыграли, победили, а так же сущестует междуигровая статистика между игроками

Например, на скрине ниже, я убил за все игры (!) игрока SquirTel 32 раза, а он меня 33. Система хитрая, сохраняется между играми, и может обнулиться только если и вы, и противник сыграли с более чем 50 другими игроками.

Куча модов:

  • Game mode: (Тип игры)
    • Mixed - Можно выбрать количество раундов в которых дается определенное количество жизней
    • Скрин немного устарел, так что если кто будет играть - заскриньте плиз новую версию ^_^
  • Hero selection: (Тип героев)
    • All pick - Доступны все герои
    • All random - Все герои рандомятся
  • Дополнительные моды
    • Old school - у всех героев есть только блинк
    • Allow repick - Если поставлено в No, то герой выбирается на старте, и менять его больше нельзя
    • Same heroes - Если поставлено в Yes, то происходит миниголосование за класс героя, и, в результате, всем выбирается один герой

Панель опций

  • Hotkeys - здесь все должно быть понятно, смени горячих клавишь работает только если не включена раскладка сеткой
  • Camera Distance - Дистанция камеры
  • Camera Lock - Камера привязывается к герою и следует за ним
  • Enable rightclick - Позволяет кидать мячик по клику правой кнопкой мышки

Важная информация

Цель всей карты - торжество чистого скилла и умения владения Демоном.
ВНИМАНИЕ - Для нормальной игры требуются от 4 до 6 человек, чем больше - тем веселее, сама карта (теоретически) поддерживает до 15 игроков.
Так же, приготовьтесь к тому что карта достаточно сложная, требует внимания и умений, так что любителем расслабиться возможно не понравится слишком часто умирать ;)

Сладкие обещания:

Что ещё будет?
  • Разные арены (Сделано)
  • Крутая физика со взрывами и киданиями всего и вся (Сделано)
  • Team Deathmatch с двумя Демонами
  • Баланс абилок и классов, да и вообще всего (Сделано ^^)
Чего не будет?
  • Камехамехи (для тех кто в теме)
  • Долгой прокачки

Помощь проекту:

Если вы хотите помочь проекту, то пишите мне, чем можете ^^
В основном, мне нужно следующее, в порядке важности:
  • Играйте в неё :P (Серьезно, в данные момент набрать человек 8 для видео - сущий ад, и мне не удавалось)
  • Пишите отзывы, мне очень важно что карта хоть кому-то нужна :3
  • Лого (миникартинка для бнета )
  • Перевод на английский (в основном корректировка грамматики)
  • Идеи спеллов (Выслушаю всё, но не обещаю исполнять)

 

Просмотров: 9 485

God_of_light #1 - 6 лет назад 0
Знаком с картой Hungry Hungry Felhounds, очень нравилась. Перенести это на Ск2 - дело крутое.
Вижу что функционала будет здесь поболее. Удачи)
Nevidim #2 - 6 лет назад 0
После Angry Angry Templar тебя объявят плагиатором
F3n1kz #3 - 6 лет назад 0
Nevidim:
После Angry Angry Templar тебя объявят плагиатором
Ну во-первых идея обеих карт взята из wc3, а во-вторых единственное сравнение с ААТ я слышал что моя карта - AAT 2.0 ^_^
Потому что она уделывает AAT практически во всём.
Nevidim #4 - 6 лет назад 0
F3n1kz, }{м... А ты прав. Позже сравню сам
kir62 #5 - 6 лет назад 0
Интерфейсы и покруче видел)
F3n1kz #7 - 6 лет назад 0
Интерфейсы и покруче видел)
Можешь кинуть ссылку или название сказать? ;)
Clamp:
почему?
Потому что камехамеха замедляет игру, превращая её в раскрутил - кинул. В wc3 все, кто играл достаточно много, играли без камехамехи, а более поздних HHF (~3.00) её вроде вообще убрали
JesusHipster #8 - 6 лет назад 0
Великолепно!
Можно было-бы сделать несколько арен на выбор, разных размеров и стилей - увеличить реплеябилити.
F3n1kz #9 - 6 лет назад 0
JesusHipster:
Великолепно!
Можно было-бы сделать несколько арен на выбор, разных размеров и стилей - увеличить реплеябилити.
В данный момент идет переработка физического движка, а так пока что уже есть 2 арены :)
Харгард #10 - 6 лет назад 0
F3n1kz, мне крайне не понравилось расположение хоткеев.
Почему бы не сделать их по порядку? QWERT или ASDFG ?
Надо какой-никакой ИИ. Очень уж долго ждать пока зайдет хотябы 5 чел.
И нельзя ли сделать так, чтобы способности открывались постепенно? Много времени уходит на ознакомление с абилками.
О, тут оказываеца настройки есть : /
F3n1kz #11 - 6 лет назад 0
Харгард:
F3n1kz, мне крайне не понравилось расположение хоткеев.
Почему бы не сделать их по порядку? QWERT или ASDFG ?
ну ты сам ответил:
О, тут оказываеца настройки есть : /
Абилки - я категорически против "прокачки". Мне больше нравится модель доты - 100 героев, все сбалансированы, все доступны.
Если "прокачка" и будет то только в виде "сыграй 1-5 игр" чтобы люди не брали сразу дарк темплара и потом бы не могли ничего сделать.
Aws #12 - 6 лет назад 0
Очень даже неплохо, одна из любимых карт в Warcraft была(особенно русская версия, где песня про мусоров). Очень жаль что без камехамех. А вот музыка будет или нет?
F3n1kz #13 - 6 лет назад 0
Aws:
Очень даже неплохо, одна из любимых карт в Warcraft была(особенно русская версия, где песня про мусоров). Очень жаль что без камехамех. А вот музыка будет или нет?
тоже не будет =(
Увеличивать размер карты на пару мегабайт чтобы добавить низкокачественный звук из МК нерационально.
Зато вместо камехамехи уже есть классный физический движок ;)
Aws #14 - 6 лет назад 0
F3n1kz, Омг этот звук весит 300 кб вообще-то. В такую карту без музыки и камехамехи просто не в кайф играть будет.
RSQR #15 - 6 лет назад 0
F3n1kz:
Aws:
Очень даже неплохо, одна из любимых карт в Warcraft была(особенно русская версия, где песня про мусоров). Очень жаль что без камехамех. А вот музыка будет или нет?
тоже не будет =(
Увеличивать размер карты на пару мегабайт чтобы добавить низкокачественный звук из МК нерационально.
Зато вместо камехамехи уже есть классный физический движок ;)
И да, камехамеха из Dragon ball ;)
F3n1kz #16 - 6 лет назад 0
RSQR:
И да, камехамеха из Dragon ball ;)
я думаю он про музыку из мортал комбата которая была добавлена с версии HHF 3.0 и которая вырубалась все время -music off нашим кланом по ххф)
Aws:
F3n1kz, Омг этот звук весит 300 кб вообще-то. В такую карту без музыки и камехамехи просто не в кайф играть будет.
а ты попробуй - там 9 классов у каждого 3 абилки помимо мяча - вдруг камехамеха не нжуна вообще?)
Aws #17 - 6 лет назад 0
F3n1kz, Я про музыку из МК тоже говорила.
вдруг камехамеха не нжуна вообще?)
Сделай тогда какому-нибудь классу абилку "камехамеха" :)
F3n1kz #18 - 6 лет назад 0
Aws:
F3n1kz, Я про музыку из МК тоже говорила.
вдруг камехамеха не нжуна вообще?)
Сделай тогда какому-нибудь классу абилку "камехамеха" :)
Специально для тебя:
Марик может откинуть демона ракетой (в умелых руках это имба и инстасмерть, у меня есть один такой тестер)
Сцв ставит стенку от которой демон отскакивает
Зилот фигачит молнией которая отталкивает демона (и потом идет по цепочке, но опять же - в умелых руках можно убить чела за те 0.5 секунды пока идет цепная реакция)
Дарк фигачит топором, откидывая демона ещё сильнее чем марик
Гидра может чуть протащить его своим шипом
У квины есть похожая - секунду зерг двигается по прямой.
Это все не камехамеха, но влияет на движение линга, некоторые изменяют направление двиежния, некоторые ускоряют

Видишь ли, камехамеха замедляет игру для остальных - допустим сидят 5 человек и ждут пока 6ой так круто круттит пса и накапливает камехамеху
Это не правильно, 5ро одного не ждут. Я не знаю как вам, но у нас в клане с камехамехой игра превращалась в "блинкнись от камехамехи и накрути мяч до новой и кинь в кого-нибудь"
Поэтому в своей игре я всеми способами пытаюсь заставить игроков держать у себя мяч как можно меньше - чтобы был экшн