Вновь привет, подскажите пожалуйста как создать триггер который будет срабатывать когда погибает несколько конкретных юнитов или зданий? Вот для "задачи" например надо убить пять юнитов, как это сделать триггером?
Как сделать триггером выполнение задачи по убийству всего одного юнита это понятно и просто!
Но когда…
Вопрос
1 34
Меня попросили для каждого нового вопроса создавать отдельный "вопрос" на сайте в прошлый раз
Так что да, пишу ещё раз, теперь уже с другой проблемой. Хоть и небольшой совсем.
Как заставить юнитов определенных или скажем юнитов в регионе двигаться в другую точку?
Я пока нашел только триггер который МГНОВЕННО…
Вопрос
15 82
29
И на будущее, оформляй вопрос нормально
  • Заголовок - название вопроса
  • описание - сам текст вопроса с деталями
29
Принятый ответ
Тебе нужно отдать приказ Двигаться единице, с помощью действия Issue Order
Обрати внимание, что в действие issue order запихивается именно сам приказ, с ссылкой на способность определенного типа
по умолчанию у тебя будет выбрана функция Order With No Target - это все приказы способностей без указания цели (например стимпак морпехов или закапывания зергов)
Но тебе нужно будет выбрать функцию Order Targeting Point для способностей на цель. Там в параметре способностей сможешь выбрать приказ "двигаться". Потом следующим параметром просто выбираешь точку.
Загруженные файлы
Роби работает охранником на шахте, когда слышит грохот выстрелов неподалеку и понимает что на них напали. Вам предстоит выяснить что происходит, в чем вам поможет ваша верная винтовка.
Карта
14 1K
Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать
игрового персонажа в редакторе StarCraft 2 и задать ему новое имя?
И, скажем, портрет сделать отличный от оригинала?
Вопрос
11 59
29
Но если чуть подстроить их под себя, то выйдет имбовее чем в этих ваших юнити3д всяких.
И да, взаимодействие стандартных данных кампаний друг с другом, особенно с совместным режимом, просто ужасное)))
Я даже с другим челом полностью переделываю библиотеку данных совместного режима: xgm.guru/p/ccl
29
DudeWheresMyCar, Многие системы крутые, правда они сделаны не до конца XD
29
Так как ранее, близзард делали фоновые звуки декораций одним способом, который работает и сделали под этот способ всяких родителей акторов/звуков чтоб упростить, но потом близзарды придумали как воспроизводить звуки без доп. акторов, а просто из моделей, но когда они сделали те немногие декорации со звуком используя этот метод, они не обратили внимание что с текущими родителями акторов декораций, такие звуки *из моделей по анимации* не работают
29
DudeWheresMyCar, потому что когда ты у себя на карте создаешь актор (агент по русски), то у тебя в карте появляется файл ActorData.xml и редактор начинает проверять ещё и акторы, вот и обнаруживает проблемку с звуком из актора этой декорации