Основные характеристики карты
Тип карты: AoS
Число игроков: 10 (5x5)
Интерфейс: английский
Тайлсет: Zerus с добавлением Aiur и Zhakul'Das
Текущая версия: v1 (EU/US)
Число игроков: 10 (5x5)
Интерфейс: английский
Тайлсет: Zerus с добавлением Aiur и Zhakul'Das
Текущая версия: v1 (EU/US)
Что на данный момент есть
- Переделанный интерфейс;
- Рабочий ИИ (можно пофаниться);
Все мы читали статьи о том, как делать различные объекты для StarCraft II (предполагается, что статьи уже прочитаны). Но этот способ - долгий и утомительный. Далее я предложу способ, как попыхтев раз, не парится больше вообще (почти). Этот способ позволит написать удобный интерфейс для автоматического создания объектов. Это будет показано на примере алгоритмов - прокачек героев.
Библиотека шифрования на основе xor-алгоритма с закрытым ключом готова :)
Зачем это нужно?
Насколько мне известно, данные банков без подписи в Starcraft II не шифруются и доступны для изменения. Единственный выход - шифровка данных, наподобие save/load системы: xgm.ru/p/wc3/creating_loading_code
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Отдельная благодарность NETRAT'у за помощь с алгоритмами.
Кроме этого, есть ещё очень много применений ScEncrypt, даже для той же генерации сейвлоад (загрузочных) кодов, да для чего угодно, где нужно "запаролить данные и засунуть их в строку", включая обратную операцию.
Это не конечный вариант материала, сплашивайте, что не ясно, буду стараться пояснить. Я просто перечитал, и понял, что это не совсем будет ясно в целом человеку не подготовленному.
Пару лет назад, во время публичного тестирования SCII я написал надстройку для редактора, которая позволяла поключать свои парсеры для скриптов. Аналогичная попытка была предпринята заокеанскими коллегами. К сожалению, почва тогда еще не была готова, да и у меня немного сменились приоритеты.
Сейчас, по просьбам трудяхщихся я постараюсь обобщить опыт разработки подобного ПО.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.
В первой части я напишу немного теории, опишу логику работы программы.
Как можно судить из названия - это ремейк первой кампании за терранов из оригинального старкрафта. Сюжет я описывать не буду, вы о нем прекрасно знаете. Общий геймплей остался неизменным, однако на картах добавлены некоторые новые особенности и небольшие вставки роликов. Кампания полностью озвучена, все фразы соответственно взяты из оригинала. Сложность кампании повышена по сравнению с оригиналом, но никаких серьезных проблем возникнуть не должно (разве что третью карту из-за моих "сюрпризов" с первого раза, возможно, пройти выйдет не у всех).
Вместо демо-версии Starcraft 2 теперь предлагается так называемая стартовая версия Starcraft 2.
В ней можно:
- завершить первые 4 задания одиночной кампании: первые три задания на Мар-Саре и, на выбор, первое задание Тайкуса или доктора Хэнсон.
- пройти первые два испытания: «Тактика и стратегия» и «Секретная операция».
- сражаться за терранов в режиме пользовательской игры или против ИИ.
- играть на следующих картах (со временем, возможно, это будут другие карты):
* «Пещеры зел-нага»
* «Разрушенный храм»
* «Раздор IV»
* «Высокая орбита»
Набор моделей Starcraft: Brood War пополнился и теперь состоит из моделей проекта Starcraft 2 - Brood War (модели включены в набор с разрешения автора проекта), набора моделей от GnaReffotsirk (содержит несколько более новых версий моделей того же проекта) плюс включена немного модифицированная версия стража зергов (в наборе от GnaReffotsirk данная модель выглядела немного неудачно).
23 апреля 2011 года издание Kotaku сообщало, что в мае планируется провести закрытый показ первого трейлера новой кампании Heart of the Swarm для Starcraft 2.
И вот, недавно в сеть попал ролик, который, как утверждается, является трейлером Heart of the Swarm. Возможно данный ролик и предназначался для закрытого просмотра.
Официального сообщения компании Blizzard по данному поводу пока не было.
И вот, недавно в сеть попал ролик, который, как утверждается, является трейлером Heart of the Swarm. Возможно данный ролик и предназначался для закрытого просмотра.
Официального сообщения компании Blizzard по данному поводу пока не было.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...