Статья освещает возможность изменения игрового интерфейса, при помощи SC2Layout файлов для версии 1.5.0.
Уже совсем скоро, а именно сегодня вечером выйдет самое крупное обновление для StarCraft II, из всех ранее сделанных.
Продолжаем следить за развитием событий! Патч уже вышел в америке, доступен полный чейнжлог на английском. Продолжение следует..
Данный файл содержит настройки для натурального освещения (суточный цикл).
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Статья рассказывает по шагам как создаются предметы и инвентарь для героя в starcraft 2. На примере брони в статье мы создадим инвентарь, настроим его и классы предметов. Затем создадим сам предмет, кнопку и юнит с актером. В заключение все это можно будет протестировать в игре.
GAx3 это экспериментальный мод сделанные для увеличения возможностей официального редактора StarCraft II. Мод имеет несколько уникальных технология (такие как localplayer, позволяющих изменять графику игры (агентов) для каждого игрока в отдельности. Например один игрок не выполнивший квест увидит анимацию больной собаки, а второй который уже выполнил квест - анимацию выздоровление собаки. Конечно помимо анимаций можно посылать агентам любые команды локально для игрока).
Англофикация текста для StarCraft 2 (полная версия для v1.4.3 и v1.4.4)
Полезно для работы в английском редакторе (с русской игрой). Если кто не знает - при импорте русских триггеров в английские редакторы начинается ужас и кошмар. Этот патч позволяет избавиться от проблемы на стадии зарождения.
Полезно для работы в английском редакторе (с русской игрой). Если кто не знает - при импорте русских триггеров в английские редакторы начинается ужас и кошмар. Этот патч позволяет избавиться от проблемы на стадии зарождения.
Эта версия не требует предыдущие англофикаторы!
В этой статье я расскажу, как изменять стандартный интерфейс в картах Starcraft 2.
Заранее сообщу, что я описываю работу в английском редакторе, чего и вам советую.
Прелесть XML Layout
Самое время изучить данные разметки UI (Layout) - они хранятся в формате XML.…
Модель Иллидана для Starcraft 2, сделанная на основе моделей из WoW, а также анимаций из DoTA 2, клинки имеют тимколорный эффект, имеется модель альтернативной формы, а также 2 модели перевоплощения. Иконка прилагается.
Отдельная благодарность пользователю IronMaiden за создание тимколора для альтернативной формы.
Отдельная благодарность пользователю IronMaiden за создание тимколора для альтернативной формы.
Написать эту статью меня подвигло удивление от просмотра многих популярных и даже довольно неплохих карт. Заглянув так сказать «под капот» я был сильно удивлен что авторы даже не знают о таких простых вещах как «массив», не говоря уже про структуры, функции, записи и т.п.
Англофикация текста для StarCraft 2 (до версии 1.4.3.21029)
Полезно для работы в английском редакторе (с русской игрой)
Полезно для работы в английском редакторе (с русской игрой)
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.
В связи с переходом сайта на седьмую версию, у администрации возникло множество дополнительных проблем. Стало очевидным, что без помощи самих пользователей, выполнение поставленных задач осложнится в несколько раз.
Если у вас имеются какие-либо идеи по развитию данного проекта, переноса тем форума на сайт,…
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.
Недавно для скачивания стала доступна новая версия SC2. "StarCraft II®: Торговый ряд (1.5.0), бета-версия". Её уникальность состоит в том, что она является патчем, предшествующим выходу нового дополнения для Starcraft II - Heart Of The Swarm. Правда на данный момент доступна только бета версия этого глобального обновления.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...