Пак декораций и построек из King's Bounty

Published
Пак декораций и построек из King's Bounty
Огромный пак построек и декораций из игры King's Bounty, призваный помочь смоделировать в старкрафте2 средневековый город/деревню/локацию.
Точно не могу сказать сколько всего там моделей, но скажу одно - их достаточно много.
Импорт текстур:
Все модели разложены по папкам. В каждой папке лежит модель и текстура к ней.
Для незнающих как импортировать - внутри архива подробное описание.
Текстуры оптимизированы без потери качества.
» Список моделей
Болотные постройки:
  • дом ведьмы
  • дом лякуша
  • дом на дереве
Городские постройки:
  • городская церковь
  • 5 разных домов
  • декорации на тему рынка: прилавки, столы, ящики.
  • фонарный столб
Декорации:
  • колодец
Деревенские строения:
  • 2 разных дома (или сарая)
  • церковь
  • водяная мельница
Замки:
  • 3 разных замка людей
  • пиратский форт
Различные постройки:
  • академия искусств
  • дом лесника
  • обсерватория
  • скотный двор
  • таверна
  • ферма драконов


Views: 13 453

Tiodor #1 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
круто смотрится
sleep #2 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Tiodor:
круто смотрится
Причём в варкрафте они весят больше чем в старике)
inoto #3 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Второй скрин вкусно смотрится :Р
sleep #4 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Заказывайте какие модели вы хотите видеть в следующем паке )
H #5 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Вау, очень круто! Особенно вес радует )
Кстати можно использовать в купе с этим xgm.ru/p/sc2/wc3icons
sleep #6 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Hellcore:
Вау, очень круто! Особенно вес радует )
Кстати можно использовать в купе с этим xgm.ru/p/sc2/wc3icons
А ты где такую рамку надыбал?)
Дай мне и могу из кб ещё и иконки повытаскивать :D
wester #7 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Выглядит классно.
ScorpioT1000 #8 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Попробуй сделать скрины с этим xgm.ru/p/sc2/natural-lighting
H #9 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
А ты где такую рамку надыбал?)
Дай мне и могу из кб ещё и иконки повытаскивать :D
рамка в старе же. Я её на сами иконки не добавлял, смотри как сделаны оригинальные иконки. Там просто полупрозрачные углы и мягкие края, а рамка сама добавляется в игре в зависимости от типа кнопки и расы.
sleep #10 - 9 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Hellcore, ясненько)
ScorpioT1000, этож надо в стар залазить снова(
сделай сам и выложи)
2 комментария удалено
Mud_Flow #13 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
срочно поставлю стар
H #14 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Даешь еще декорации всяких пропсов )
Было бы круто запилить ящики/бочки/растительность.
sleep #15 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Hellcore:
Даешь еще декорации всяких пропсов )
Было бы круто запилить ящики/бочки/растительность.
Это можно) Насчёт растительности хз,в старике её итак много,да и там проблемы с альфа-каналом в этих моделях,при конвертации сбивается прозрачность
нашёл в архивах текстуру огнеопасной бочки с:
думаю её можно использовать будет в старике так же,как и в варе
Это сообщение удалено
sleep #17 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
шикарно)
Ну сверху более сказачно.снизу для более тёмных вселенных)
Харгард #18 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Зачем совать текстуру и модель в одну папку, если текстура требует путь Assets/Textures !?
Или изменяй пути в модели, чтобы тестуру можно было хранить в той же папке, или в архиве держи текстуры уже по этому пути.
А еще масштаб у моделей странный.
А еще, за использование чужих моделей (не близарских и не сделаных собвственноручно) будет а-та-та.
Прикрепленные файлы
Это сообщение удалено
sleep #20 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Харгард:
Зачем совать текстуру и модель в одну папку, если текстура требует путь Assets/Textures !?
Или изменяй пути в модели, чтобы тестуру можно было хранить в той же папке, или в архиве держи текстуры уже по этому пути.
А еще масштаб у моделей странный.
А еще, за использование чужих моделей (не близарских и не сделаных собвственноручно) будет а-та-та.
Ну нужно масштаб изменять.я не знаю какие стандарты в старике.
А атата не будет,это конверт фентезийных декораций из кб,которые очень востребованы)
Это сообщение удалено
SageOne #22 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А атата не будет,это конверт фентезийных декораций из кб,которые очень востребованы)
он имеет в виду со стороны Близзов. Порпа уже в Рашке начать задумываться об авторских правах...
sleep #23 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Пиначет:
А атата не будет,это конверт фентезийных декораций из кб,которые очень востребованы)
он имеет в виду со стороны Близзов. Порпа уже в Рашке начать задумываться об авторских правах...
Почему то в варкрафте это никого не останавливало)
H #24 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
По поводу размера, да. Очень не удобно их юзать. Можно конечно выставить scale = 15 (примерно модели должны быть в 15 раз больше). Работать с ними в редакторе очень трудно, ибо выбрать что либо другое в их радиусе не реально, они перекрывают все )
sleep #25 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Hellcore:
ибо выбрать что либо другое в их радиусе не реально, они перекрывают все )
там вроде бы нужно пути настраивать
H #26 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
там вроде бы нужно пути настраивать
пути то причем )
Я говорю про кружочек выбора (зеленый). Обычно модели выбираются либо при клики на модель, либо при клики на зеленый круг. Этот самый круг очень большой, а у модели походу редактор не распознает поверхность на которую можно и нельзя кликать.
SageOne #27 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Почему то в варкрафте это никого не останавливало)
потому что в крупных/и во всех зарубежных проектах это учитывается, а ваши мини мапки никто не видел, но если будет кастом карта и она будет популярна с чьими-то моделями, то вам устроят анал карнавал :)
для себя офк можно творить что хочешь
sleep #28 - 9 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
конвертанул в mdx взрывную бочку с:
Пиначет:
потому что в крупных/и во всех зарубежных проектах это учитывается, а ваши мини мапки никто не видел, но если будет кастом карта и она будет популярна с чьими-то моделями, то вам устроят анал карнавал :)
Разве над рашкой властны чужие законы? это же Россия)
Прикрепленные файлы
ScorpioT1000 #29 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
а у модели походу редактор не распознает поверхность на которую можно и нельзя кликать.
Это называется границы выбора. Я бы предложил рассчитать их в war3me, но.
sleep #30 - 9 years ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Ретекстурил книжный шкав из вов на текстуры КБ.
Прикрепленные файлы
SageOne #31 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
sleep, в оригинале лучше, разве что книги только оставить из кб, но тогда они с темным шкафом не будут сочетаться
надо тогда получше текстуру подорать для него и наложить прямее немного :)
sleep #32 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Пиначет:
надо тогда получше текстуру подорать для него и наложить прямее немного :)
Ок.попробую наложить получше)
oGre_ #33 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
гм.
ну да, в ск2 оно поактуальнее будет)