Пак декораций и построек из King's Bounty
Огромный пак построек и декораций из игры King's Bounty, призваный помочь смоделировать в старкрафте2 средневековый город/деревню/локацию.
Точно не могу сказать сколько всего там моделей, но скажу одно - их достаточно много.
Импорт текстур:
Все модели разложены по папкам. В каждой папке лежит модель и текстура к ней.
Для незнающих как импортировать - внутри архива подробное описание.
Текстуры оптимизированы без потери качества.
Список моделей
Болотные постройки:
  • дом ведьмы
  • дом лякуша
  • дом на дереве
Городские постройки:
  • городская церковь
  • 5 разных домов
  • декорации на тему рынка: прилавки, столы, ящики.
  • фонарный столб
Декорации:
  • колодец
Деревенские строения:
  • 2 разных дома (или сарая)
  • церковь
  • водяная мельница
Замки:
  • 3 разных замка людей
  • пиратский форт
Различные постройки:
  • академия искусств
  • дом лесника
  • обсерватория
  • скотный двор
  • таверна
  • ферма драконов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Tiodor:
круто смотрится
Причём в варкрафте они весят больше чем в старике)
25
Заказывайте какие модели вы хотите видеть в следующем паке )
34
Вау, очень круто! Особенно вес радует )
Кстати можно использовать в купе с этим xgm.ru/p/sc2/wc3icons
25
Hellcore:
Вау, очень круто! Особенно вес радует )
Кстати можно использовать в купе с этим xgm.ru/p/sc2/wc3icons
А ты где такую рамку надыбал?)
Дай мне и могу из кб ещё и иконки повытаскивать :D
38
Попробуй сделать скрины с этим xgm.ru/p/sc2/natural-lighting
34
А ты где такую рамку надыбал?)
Дай мне и могу из кб ещё и иконки повытаскивать :D
рамка в старе же. Я её на сами иконки не добавлял, смотри как сделаны оригинальные иконки. Там просто полупрозрачные углы и мягкие края, а рамка сама добавляется в игре в зависимости от типа кнопки и расы.
25
Hellcore, ясненько)
ScorpioT1000, этож надо в стар залазить снова(
сделай сам и выложи)
2 комментария удалено
34
Даешь еще декорации всяких пропсов )
Было бы круто запилить ящики/бочки/растительность.
25
Hellcore:
Даешь еще декорации всяких пропсов )
Было бы круто запилить ящики/бочки/растительность.
Это можно) Насчёт растительности хз,в старике её итак много,да и там проблемы с альфа-каналом в этих моделях,при конвертации сбивается прозрачность
нашёл в архивах текстуру огнеопасной бочки с:
думаю её можно использовать будет в старике так же,как и в варе
Этот комментарий удален
25
шикарно)
Ну сверху более сказачно.снизу для более тёмных вселенных)
15
Зачем совать текстуру и модель в одну папку, если текстура требует путь Assets/Textures !?
Или изменяй пути в модели, чтобы тестуру можно было хранить в той же папке, или в архиве держи текстуры уже по этому пути.
А еще масштаб у моделей странный.
А еще, за использование чужих моделей (не близарских и не сделаных собвственноручно) будет а-та-та.
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
25
Харгард:
Зачем совать текстуру и модель в одну папку, если текстура требует путь Assets/Textures !?
Или изменяй пути в модели, чтобы тестуру можно было хранить в той же папке, или в архиве держи текстуры уже по этому пути.
А еще масштаб у моделей странный.
А еще, за использование чужих моделей (не близарских и не сделаных собвственноручно) будет а-та-та.
Ну нужно масштаб изменять.я не знаю какие стандарты в старике.
А атата не будет,это конверт фентезийных декораций из кб,которые очень востребованы)
Этот комментарий удален
27
А атата не будет,это конверт фентезийных декораций из кб,которые очень востребованы)
он имеет в виду со стороны Близзов. Порпа уже в Рашке начать задумываться об авторских правах...
25
Пиначет:
А атата не будет,это конверт фентезийных декораций из кб,которые очень востребованы)
он имеет в виду со стороны Близзов. Порпа уже в Рашке начать задумываться об авторских правах...
Почему то в варкрафте это никого не останавливало)
34
По поводу размера, да. Очень не удобно их юзать. Можно конечно выставить scale = 15 (примерно модели должны быть в 15 раз больше). Работать с ними в редакторе очень трудно, ибо выбрать что либо другое в их радиусе не реально, они перекрывают все )
25
Hellcore:
ибо выбрать что либо другое в их радиусе не реально, они перекрывают все )
там вроде бы нужно пути настраивать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.