Штурмовик "Якутск"

Published
Штурмовик ОЗД среднего класса, предназначенный для уничтожения средне бронированной техники противника. В следствии того, что данная боевая единица создавалась исключительно для атак по наземным целям, её бронебойная пушка малоэффективна против воздушной техники.
  • Модель юнита из игры Earth 2160; Вынута, переработана и ретекстурирована.
  • Модель для портрета из игры Mass Effect 3; Вынута, переработана, немного ретекстурирована и насажена на скелет Викинга.
  • В архиве находятся: модель юнита и пилота, текстуры, иконки, а также карта, где все это настроено. (карта накрылась, пока восстановить не получается)
» Сравнение с предыдущей моделью
Пути для текстур:
  • Assets\Textures\Amursk.dds
  • Assets\Textures\Amursk_Normal.dds
  • Assets\Textures\HMM_ARM_CRBf_Diff.dds
  • Assets\Textures\HMM_ARM_CRBf_Norm.dds
Юнит сделан на обновленных текстурах предыдущей модели, по этому при импорте для правильного отображения, замените старые текстуры на новые, которые лежать в данном архиве. Обновленные текстуры также немного улучшают предыдущую модель "Амурск" (добавлено больше тим-колора, убраны некоторые потертости).
Опрос: Как вам модель?
Всего проголосовали: 22



Views: 18 211

Agren #1 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
О, на вид (на картинке) неплохо. Alianys, вы б ещё сделали версии обоих звездолётов для ВарКрафт 3, цены бы вам не было.
QmbINA #2 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
сделали версии обоих звездолётов для ВарКрафт 3
вы во всех моделях автора тему вара мусолить будете? Он же еще в коментах той модели написал, что не знает и не занимается моделингом для вара)
Agren #3 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
а также карта, где все это настроено. (карта накрылась, пока восстановить не получается)
Всегда Делайте копии своих карт и моделей. Всегда. Это всех касается!
CaptainFox #4 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Выглядит нормально и вполне привлекательно. Большего сказать не могу, ибо стариком не балуюсь)
Nikson12 #5 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Теперь у ОЗД есть свой стиль...
А кстати будут:тяжелый штурмовик,крейсер,пехота,техника
?
Alian #6 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Alianys, вы б ещё сделали версии обоих звездолётов для ВарКрафт 3, цены бы вам не было.
Честно говоря особого желания нет.
Всегда Делайте копии своих карт и моделей. Всегда. Это всех касается!
Да я обычно так и поступаю, вот вчера забыл и на тебе...
А кстати будут:тяжелый штурмовик,крейсер,пехота,техника
?
Я планирую сделать еще 2 модификации штурмовика, после чего устрою голосование: какую боевую единицу делать следующей.
Nikson12 #7 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Голосую сразу - крейсер
Легкий,тяжелый,линейный,сверхтяжелый
QmbINA #8 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Голосую сразу - крейсер
только вот с видами: легкий и тяжелый)) сверхтяжелый это много
Nikson12 #9 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Он по 4 класса каждого юнита делать собрался
И такой вопрос чей скелет портрета следующий:
A)Баньши
B)Мираж
C)Морпех
D)Голиаф
Какойтотам)ктото из протосов
Зевс #10 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не хватает спектрала, нормалей и эмиссива.
QmbINA #11 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Не хватает спектрала, нормалей и эмиссива.
не всеже такие умные)) я лично для вара вообще какие есть нормали такими и оставляю)))
Alian #12 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Не хватает спектрала, нормалей и эмиссива.
Так нормали есть) По поводу спектрала и эмиссива, я честно говоря в них не особо разбираюсь, что за что отвечает. Нет ли статьи на русском, где можно про них почитать?
И такой вопрос чей скелет портрета следующий:
ХЗ, посмотрим какой лучше смотрется будет)
Голосую сразу - крейсер
Легкий,тяжелый,линейный,сверхтяжелый
Пожалуй я начну с чего нибудь по проще, типо ходячих мехов или танков.
Выбор будет из заранее подготовленных вариантов.~Nikson12:
Легкий,тяжелый,линейный,сверхтяжелый
Последняя модификации каждой модели будет можно сказать Героем.
Работа над новой моделью идет полным ходом.
Прикрепленные файлы
prog #13 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Нет ли статьи на русском, где можно про них почитать?
На русском не подскажу, а на английском есть обязательная к ознакомлению вещь - руководство и документация к Art Tools от близов.
CaptainFox #14 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
вы б ещё сделали версии обоих звездолётов для ВарКрафт 3, цены бы вам не было
я уже спрашивал, но ответа так и не получил: зачем тебе звездолёт для вара3?
Agren #15 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
CaptainFox, а вы догадайтесь. Для мода, конечно же.
QmbINA #16 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Для мода, конечно же.
SC мод для вара??? (грибы нынче в моде)
CaptainFox #17 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Agren, мод, связанный с космическими войнами лучше делать на старике. Только наркоманы в 2014 году будут делать космический мод в варике3.
QmbINA #18 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
мод, связанный с космическими войнами лучше делать на старике. Только наркоманы в 2014 году будут делать космический мод в варике3.
во-во
Agren #19 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
CaptainFox:
Agren, мод, связанный с космическими войнами лучше делать на старике. Только наркоманы в 2014 году будут делать космический мод в варике3.
Му-ха-ха-ха-ха-ха! CaptainFox, интересные выводы.
Ладно, я сам переделаю. Всё равно автору Спасибо. Жду-с ещё... Интересных моделей!
CaptainFox #20 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Agren, да признай, что ты просто чушь ляпнул исключительно для того, чтобы комент оставить тут. Я крайне сильно сомневаюсь в том, что ты будешь делать мод на тему космоса на варе. Ну а если всё таки так...
только наркоманы в 2014 году будут делать космический мод в варике3
Agren #21 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Agren, да признай
CaptainFox, размечтались. Если я что-то говорю - то неспроста.
CaptainFox:
Я крайне сильно сомневаюсь в том, что ты будешь делать мод на тему космоса на варе. Ну а если всё таки так...
>только наркоманы в 2014 году будут делать космический мод в варике3
Вы извините, но такое ощущение, что у вас - разрыв шаблона. Без обид, ладно?
И с какой это стати я должен делать мод на СК-2? На ч... Зачем? Если мне потребуется супер-графика - из того же СК-2 конвертирую - это будет быстрее, чем тратить годы на изучение редактора СК-2. К тому же редактор СК-2 как и сам СК-2 мне не очень понравились. Ва? :)
Работа над новой моделью идет полным ходом.
Alianys, а что за корабль?
Тимур #22 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Agren, тебе сюда.
Alian #23 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Alianys, а что за корабль?
Тяжелый вариант штурмовика. Потом будет штурмовик Герой, а дальше устрою голосование след. модель)
CaptainFox #24 - 7 years ago 2
Голосов: +2 / -0
это будет быстрее, чем тратить годы на изучение редактора СК-2
Ну, стало быть, ты слоупок, причём редкостный. Месяца хватит, чтобы разобраться в редакторе любому нормальному человеку.
Nikson12 #25 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Месяца хватит
Я нормальный человек но мне не хватило(((
CaptainFox #26 - 7 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Nikson12, ты делаешь не правильные логические выводы: Нормальному человеку месяца хватит. => если кому-то не хватило, значит он не является нормальным на 100%. Он либо нуб, либо слоупок, либо мало времени уделял, либо не шибко горел желанием и т.д.
Nikson12 #27 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
CaptainFox, Просто редактор жутко виснет
Alian #28 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Он либо нуб, либо слоупок, либо мало времени уделял, либо не шибко горел желанием и т.д.
Вот я наверно все это вместе взятое потому что за 2 года так полностью его и не освоил)))
Просто редактор жутко виснет
Полностью согласен, бывает это просто всякое желание отбивает дальше работать... Блин, компьютер мощный, хоть два Battlefield 4 сразу запускай, а редактор работает как черепаха. Мне иногда кажется, что единственная причина по которой Близзард так долго делает каждое дополнение является тормознутость их редактора)
prog #29 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Alianys, крайне странно, у меня довольно посредственный компьютер, на котором и старкрафт с трудом идет даже на средних настройках, но редактор работает нормально. Вовсе не обязательно держать в редакторе ультра настройки графики или оставлять тормознутую и ненужную панель "кисти", унаследованную еще от редактора варкрафта, которую все всегда отключают.
Narkranoth #30 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Alianys, может, в системе дело? Мне кажется, что ему не нравится всё от 7-ки и новее, а на XP вообще бегает на ультре даже со средним железом 2010-ого года.
ilyaska #31 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Просто редактор жутко виснет
Полностью согласен, бывает это просто всякое желание отбивает дальше работать... Блин, компьютер мощный, хоть два Battlefield 4 сразу запускай, а редактор работает как черепаха. Мне иногда кажется, что единственная причина по которой Близзард так долго делает каждое дополнение является тормознутость их редактора)
Может через KOMPAS-3D LT попробовать и сама идея, штурмовик, супер
prog #32 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Narkranoth, опровергаю, у меня 7x64, железо древнейшее, полет нормальный.
P.S. оказывается, я немного соврал - панель, которую я отключал в первых версиях редактора старкрафта, сейчас просто отсутствует.
Alian #33 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Немного не правильно выразился. Сам редактор у меня работает нормально: Работа с поверхностью, триггеры, кат-сцены - все ок. А вот редактор данных это трындец... Ладно бы он у меня лагал при дублировании единиц, агентов и т.д. Но даже простейшая смена иконки или модели вызывает, где то 10 сек лаг. Когда ты это делаешь несколько раз это не особо докучает, но когда я по 10 раз импортирую модель (в поисках недочетах), меняю иконки, перехожу к связанным объектам и копирую агенты - это очень достает. War в этом плане был более шустрым.
prog #34 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Alianys, это лечится отключением чего-то, чего именно - не помню. Иначе как бы я делал РО-онли системы вроде пошагового хода, включая атаку, стационарных порталов на основе воронки материнского корабля и прочих ништяков?
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
Есть совет - в поле "источник данных" выставляй источник с минимальным кол-вом объектов - в идеале только объекты твоей карты - гарантированно ускоряет работу.
Alian #35 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Alianys, это лечится отключением чего-то, чего именно - не помню. Иначе как бы я делал РО-онли системы вроде пошагового хода, включая атаку, стационарных порталов на основе воронки материнского корабля и прочих ништяков?
Вар, кстати, был таким-же тормознутым, если была открыта одна из панелей интерфейса редактора. Что нужно отключить в ск2 для аналогичного буста я уже и не соображу.
Эхх, было бы замечательно если бы я это узнал, да и модель вышла бы быстрее)) Если кто помнит как это делается - отпишитесь плиз:)
Duke911 #36 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
да ничего не надо закрывать в РО, просто пользуйся полями "data source" и "search", чем больше объектов РО отображает, тем больше тупит.
Narkranoth #37 - 7 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog, странно... Хорошо тебе. У меня на 7х32 только на среднем нормально работает на мощном железе, при том он ещё и графический драйвер распознать не может. В 8х32 то же самое. А у Nosferoh'a на ХР всё на ультре летает, хотя и видеоадаптер послабее будет, видеоадаптер опознан. Заметка: я говорю как про редактор, так и про саму игру.