Ватага

Добавлен , опубликован

Основные особенности

Ватага - карта для StarCraft II, в жанре - командной исторической слеш-аркады, с упором на историческую достоверность окружения, реализм игрового процесса и тактическое взаимодействие команды.
Действие происходит в в IX веке н.э, в окрестностях небольшого городка в Альпийских горах. Тут встретились два отряда грабителей, наемников, путешественников или паломников (кого именно - решайте сами). Первый отряд прибыл из западно-франкских территорий, а второй - с земель Руси.
Особый акцент в "Ватаге" сделан на балансе классов, каждый из которых имеет специализацию в некоторой области игры, свой стиль геймплея, сильные и слабые стороны.

Правила игры

  • Для победы необходимо накопить 1000 очков, которые даются команде когда под ее контролем есть хотя бы одна точка.
  • В каждой из команд может принимать участие до 6 человек.
  • Чтобы захватить точку, необходимо находиться рядом с ней некоторое время. Чем больше игроков из одной команды рядом с точкой - тем быстрей она перейдет под их контроль. Пока возле точки число игроков из разных команд одинаково, процесс захвата контроля над ней приостанавливается.
  • Очки начисляются каждые 30 секунд. При чем, их количество зависит от числа удерживаемых командой точек. Так, за одну точку дают 20 очков, за две - 50, а за три - 100 очков.
  • При каждом респауне персонаж получает стартовый комплект экипировки, специфичный для его класса.
  • Приобрести новую экипировку можно после гибели во время ожидания респауна.
  • Средства на покупку зарабатываются уничтожением игроков противоположной команды, выполнением целей карты или использованием специальных классовых способностей.
  • После гибели персонажа, приобретенные им предметы безвозвратно теряются.
Особенности проекта
Реализм и историчность - все оружие и экипировка, присутствующая в Ватаге принадлежит именно тому времени, в котором проходит ее действие. Реалистичность один из важнейший факторов для Ватаги. До исправления персонажами нужды дело не дойдет, но в будущем будет множество систем, повышающих реалистичность игры: система температурного воздействия; система путей, влияющих на скорость героев; добыча, приготовление и употребление пищи.
Отрицание всего "сверхъестественного" - по всех его проявлениях. В Ватаге нет места ни магическим способностям, ни волшебным артефактам, чародеями и инфернальным существам тоже.
Нет случайностям - все происходящее в Ватаге: нанесение урона, его количество, вероятность избежания его, не зависит от псевдослучайных чисел, а имеет строго обозначенные рамки и значения.

Особенности игрового процесса Ватаги:

Ограниченный обзор - все игровые персонажи способны обнаруживать врагов лишь в 120-градусном конусе перед собой. Также, стоя спиной к врагу, невозможно отбивать или избегать ударов.
Способности без указания цели - При нажатии кнопки способности, персонаж применит ее в область перед собой. Но использовать их нужно аккуратно, потому что
Дружественный огонь - все способности и эффекты одинаково воздействуют как на противников, так и на союзников. Но
Ударов можно избегать - умело маневрируя персонажем, можно успешно уклоняться от стрел и способностей, поражающих в область.
Энергия - важнейший показатель - она нужна не только для использования способностей, но также и для нанесения "обычных" атак, бега и других действий. Израсходовав свой запас энергии, персонаж получает 50% штраф к скорости и больше не может пользоваться навыками, пока не восстановит хотя бы 5% энергии. Чтобы ее восстановить - достаточно остановиться и подождать. Также
Здоровье персонажей не восстанавливается - единственное исключение здесь - естественный метаболизм, восстанавливающий 1 единицу здоровья в 30 секунд.

Ролевая система

В отличии от любых других карт WarCraft III или StarCraft II, у игровых классов Ватаги нет ни уровней, ни основных характеристик, ни навыков. Классы имеют: уникальный набор доступных талантов, используемые способности и доступную для одевания экипировку.
Базовая скорость, дальность и угол обзора, запас здоровья и сил изначально у всех одинаков, но может изменятся посредством талантов, экипировки и в результате воздействия способностей.
Каждый персонаж имеет 2 общие способности (бег и удар), 4 классовые и 1 выбранную талантом, 2-3 доступных вида оружия и 15 опциональных классовых таланта. Некоторые классы вместо третьего оружия имеют специальное классовое меню с несколькими способностями, например, ловушки, защитные сооружения или стеллс-действия.
Таланты - уникальные черты класса, коренным образом изменяющие героя или его геймплей. Таланты призваны специализировать класс в некотором направлении. Окно талантов - поле 3х5, в которой игрок может выбрать лишь один (два) талант в каждом ряду (как в Myst of Pandaria или руны в Diablo 3).
Очко талантов все игроки получают одновременно, каждые несколько минут (3 мин).
Подробней о классах
Можно прочитать на соответствующих страницах:
Предметы
Доступные в Ватаге предметы можно разделить на две группы: оружие и доспехи.
Оружие определяет основную атаку персонажа: урон, дальность, скорость, специфичные особенности и открывает доступ к способностям, которые это оружие используют. Каждый персонаж может носить 2-3 вида оружия, переключаясь между ними в зависимости от ситуации.
Защитная экипировка представлена щитом, поглощающим урон от ударов, шлемом, снижающих силу атак направленных в голову, нагрудным доспехом, немного снижающим силу вражеского удара, плащом и обувью.
Виды оружия:
Нож наносит лишь 5 единиц урона, в сектор 120 градусов. Урон наносит всем целям в зоне поражения. Врагам, без доспехов наносит до трех кровоточащих ран, отнимающих 10 здоровья за 10 секунд.
Дубина имеет урон 10 единиц, сектор поражения 45 градусов. Удары дубиной наносят полный урон противникам, одетым в кольчугу.
Кистень наносит 15 урона, угол поражения 135 градусов. Урон по нескольким целям, при чем каждая последующая получит меньший урона. Удары кистенем нельзя блокировать.
Топор самое мощное оружие, наносит 30 урона, но и требует наибольших затрат сил. При ударах топором приходится открывать защиту перед врагом. Удары топором наносят 100% урона щитам.
Меч наносит 25 урона, в область 60 градусов. Имеет отличные показатели по скорости и расходу сил. Наносит урон нескольким целям, урон щитам 100%.
Копье имеет урон 20 единиц, медленную скорость и небольшой сектор, что компенсируется огромной дальностью поражения и "слепой" зоной прямо перед персонажем.
Лук применяется на больших расстояниях. Урон - 20 единиц. Время между выстрелами 6 секунд. Количество стрел ограничено - 12 штук.

Скриншоты

Техническую пре-альфа версию можно скачать здесь

В Ватагу требуются:
художник
модельщик
литератор
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
11 лет назад
0
скажите пожалуйста, что за деревья использованы?
0
15
11 лет назад
0
Tornak, где конкретно?
Впрочем, тут везде деревья стандартные - хавенские и бел-ширские.
0
1
11 лет назад
0
Харгард, что за текстуры использованы для тропинок на последних скриншотаХ?
0
15
11 лет назад
0
мне так понравилса ланд,супер!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.