Доп. информация
Кол-во миссий: 10
Авторы: Я и мой товарищ
Авторы: Я и мой товарищ
Предыстория
Эта кампания - мой первый и последний опыт модмейкинга SC2. Создавалась она почти сразу после выхода SC2 на самых ранних патчах, поэтому я даже не знаю, работает ли она на текущих версиях или нет - надеюсь, скажите мне вы. У меня сейчас даже нет возможности ее запустить. Создавалась она недолго - где-то в районе месяца. На самом деле, она создавалась с целью протестировать БлиззардМаркет, который нам обещали с самого начала, но увы его нет, да и слышал, что что-то подобное уже сделали. Если бы проект имел хоть какой-то успех, мы хотели продолжить идею и создать уже что-то более интересное, но раз такое дело, чтобы труд не пропадал зря, решил поделиться со всеми.
О кампании
Как можно судить из названия - это ремейк первой кампании за терранов из оригинального старкрафта. Сюжет я описывать не буду, вы о нем прекрасно знаете. Общий геймплей остался неизменным, однако на картах добавлены некоторые новые особенности и небольшие вставки роликов. Кампания полностью озвучена, все фразы соответственно взяты из оригинала. Сложность кампании повышена по сравнению с оригиналом, но никаких серьезных проблем возникнуть не должно (разве что третью карту из-за моих "сюрпризов" с первого раза, возможно, пройти выйдет не у всех).
Недостатки
Сразу скажу, возможно, эти недостатки можно исправить благодаря новым патчам и исправлениями эдитора, но в то время, решения перечисленных проблем, найти мне не удалось.
- Не получилось создать единый файл кампании, на подобие w3n в WC3. В результате - архив с кучей файлов, который нужно ставить вручную;
- Раскрывание ртов - портреты не раскрывают рты, когда произносят нестандартные фразы. Пришлось находить подходящие (по длине и по фонетике, чтобы рты раскрывались в нужный момент) фразы из ск2, которые схожи с фразами у ск1 у определенных персонажей. Полного соответствия для всех фраз найти, понятное дело, не удалось, поэтому они их раскрывают далеко не всегда так, как нужно. Да и в то время, вся эта система постоянно крашила эдитор или просто не сохраняла изменений. Нервов с этим было потрачено ужасно много. Более того, есть портреты, которые в ск2 вообще почти не раскрывали рот, а значит у нас, в кампании, тоже;
- Нет нужных юнитов (в основном не хватает драгунов в миссии 9). Уже вышел мод, позволяющий вернуть старых юнитов, но, когда он вышел, над кампанией я уже не работал;
- Не работает прелоад, в результате, при первом появлении юнита\эффекта, возможен небольшой лаг. При чем первый не именно на карте, а первый после запуска всего СК2. Т.е. если юнит был на прошлой карте, то лага не будет. Если же игра начата с загрузки сохранения после выхода из СК2, то лаг будет. Во всяком случае так было раньше.
Установка и запуск
В архиве есть файлы *.SC2map и *.SC2mod. Последний помещается в папку Mods в папке с СК2, остальные - в Maps (можно в Maps/RebelYell, например). Далее в эдиторе открывается первая карта (01 Wasteland.SC2Map), жмется кнопка test и закрывается эдитор. Остальные карты будут загружаться автоматически по мере прохождения.
Скриншоты
Несколько игровых скринов. Если кто-нибудь сможет снять еще - выкладывайте, размещу здесь.
Заключение
Надеюсь, карты запустятся и будут работать, как надо. Сразу говорю, что работать над кампанией дальше я уже не буду. Если кто-то захочет исправить найденные баги или перечисленные недостатки, обязательно выложу ваши изменения и буду благодарен=).
GadenbIsh, И кстати, почему Рейнора нельзя было посадить в "Стервяника"?
Ред. GadenbIsh