Мы выложили обновленную демо-версию. В ней присутствуют все улучшения, над которыми мы работали в течение последнего месяца. Кратко о ней и наших планах.
Самый занудный апдейт в истории, который чуть-чуть правит, чуть-чуть улучшает, немного добавляет и совсем лишен души, что печально.
После 9-ти месяцев напряженной разработки я наконец-то нахожусь на финишной прямой. Над проектом я трудился все эти 9 месяцев, практически без перерывов, по 4-6 часов в день. Буквально пару дней назад я завершил основную работу по проекту.
Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
Решил еще раз попробовать осилить редактор сценариев. В пятый раз, да.
Ничего пафосного в этот раз анонсировать не буду. Просто оглашу мысли по поводу.
Ничего пафосного в этот раз анонсировать не буду. Просто оглашу мысли по поводу.
На мой взгляд ошибкой моей является то, что я пытаюсь прыгнуть выше головы. Сначала планирую супер гига мега инструментарий, из расчета на который пилю убер…
Мы представляем демо версию нашей игры «Человеколось»! Достаточно нескольких кликов, чтобы отправиться в мрачный нижний мир, где обитают древние боги и души мертвых.
Дорогие Друзья! Я бы хотел поблагодарить вас за проявленный интерес к нашему проекту!
Любой разработчик, который публиковал игру в Steam Greenlight, знает как это важно для нас.
Любой разработчик, который публиковал игру в Steam Greenlight, знает как это важно для нас.
Приветствую вас, Дорогие Друзья!
Этим постом я открою серию дев логов или блогов разработки. Для начала, я бы хотел извиниться за затишье с проектом - я был в отъезде.
Но давайте перейдем ближе к делу!
В этом посте вы узнаете последние новости разработки игры и увидите ход подготовки к Старкон'у.
Этим постом я открою серию дев логов или блогов разработки. Для начала, я бы хотел извиниться за затишье с проектом - я был в отъезде.
Но давайте перейдем ближе к делу!
В этом посте вы узнаете последние новости разработки игры и увидите ход подготовки к Старкон'у.
Как это обычно бывает, люди узнают друг друга уже в ходе общения. Рассказывают те или иные аспекты своей жизни, видение, мировоззрение и прочие интересные факты.
Собственно, мы не исключение.
В этом материале мы хотим рассказать вам о наших целях, видении своего ремесла и отношении к геймдеву.
21 июл 2015
Доброго времени дня, товарищи XGM-овцы! Cпешим поделиться с вами пачкой новостей и дать возможность покататься на машинке!
Давно от нас не было новостей, но зато в этой публикации мы расскажем (и покажем) вам много интересного.
Сегодня я поделюсь с вами очередным, по моему мнению, достаточно объемным обновлением. В основном это связано с переработкой игрового интерфейса и добавлением нового модуля "Переработка ресурсов" для профессии "Кузнечество". В ближайшем будущем будет реализована переработка ресурсов для всех профессий, а также добавление новых рецептов.
Всем снова привет и эта новость посвящена дате релиза бета версии проекта Grad! Много времени уже прошло с момента выхода демо версии игры, но зато уже есть что сказать по поводу бета версии.
На этой неделе внедрил кроссплатформенную работу с различными геймпадами. Даже если вы со своей игрой пока не мечтаете залететь на консоли, с приходом VR поддержка геймпадов становится важной фитчой. Особенно на мобилках...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

GAMEDEV







Osteya
Двери, которые лучше не открывать
Человеколось | The Mooseman
Lo of the Dark
Yet Another World

Unity - Triggers Editor


Magic Tower
Блог команды MetalBear





Grad








Блог команды PixelMate
Beyond Despair
Armocar Smash

Rise of the dark lords
Field Of Honor
Scorched

