Lo of the Dark 0.12.1 - Занудный апдейт

» опубликован
Апдейт вышел очень занудным, но это занудство нужное, так что по порядочку да по полочкам обо всем да про все.

Доработки боевого интерфейса

Новый отчет о ходе боя теперь показывает не две жалкие строчки, а все действия, выполненные всеми участниками разборки за прошедший ход. Увы, это привело к тому, что отчет может налазить на элементы интерфейса при низких разрешениях. Так что теперь его можно попросту отключать чтоб не мешал, благо вся информация дублируется и на основном боевом интерфейсе.
Доработанная панель списка противников теперь выводит их здоровье, а также выделяет выбранного в данный момент посредством увеличения масштаба. Кликать по ним, увы, все еще нельзя - только стрелочки, только хардкор!

Доработки боевой механики

Добавлены карты с эффектом урона по площадям (АОЕ). Эта механика работает по следующему принципу: карта наносит 0,2 своего базового урона цели непосредственно перед игроком и 0,1 - всем остальным. Выглядит бледно? Берите соответствующие перки, усиливающие урон АОЕ-карт в 2 раза! Перков две штуки, а значит АОЕ-карты могут раздавать до 0,8-0,4 базового дамага всем монстрам в бою.

Новые уровни

Добавлена ранняя версия карты map_26. Предполагается. что это старая транспортная развязка дарлонов, которая служит узлом сети, соединяющей их базы по всей Пангее. Сейчас единственная примечательная часть карты выглядит как-то так:

И это все?

Похоже что да. Мало? Как бы да, но если дотошный читатель обратит внимание на номер билда, то у нас 4339 сменился на 4556. Это связано с множеством фейлов и неурядиц, которые ваш покорный стойко переносил, готовя нынешний апдейт. Надеюсь, оно того стоило - по-моему, мы на шаг ближе к играбельности.
Желающих потестить приглашаю в конец главной страницы.


Просмотров: 832

Nortiul #1 - 4 года назад 2
Не понимаю откуда минусы, игра очень интересно выглядит, надо бы побольше плюсов, а механика битвы напоминает некоторые карточные игры, надеюсь этот проект ждет хороший успех, поиграю в будущем.