Добавлен Zhbanito,
опубликован
От Автора
Согласно моей системе версий, буква (по убыванию к Z) означает степень шлифовки текущей версии.
Хотя я немного изменил себе в этом обновлении...
По сути проект еще пустой и новые фишки вырастают сами собой, не дожидаясь мажорных релизов. ;)
Хотя я немного изменил себе в этом обновлении...
По сути проект еще пустой и новые фишки вырастают сами собой, не дожидаясь мажорных релизов. ;)
Описание обновления
НОВОЕ:
- Три этажа базы. База все больше обретает черты финальной задумки. Крыша - Ангар, Цоколь - Комната глобального управления и Подвал - Склад. Пожалуйста, будьте аккуратны с лифтами, стекла пока не завезли.
- Панели управления.". Висящие в воздухе кнопки пока не в моде, подождем еще немного, когда очки VR прочно войдут в нашу жизнь.
- Немного графики. Что бы было не так скучно и серо.
- Новая система столкновений. Не получилось подобрать адекватные параметры рикошета, поэтому принял решение: при столкновении с космическими телами, щит уничтожает их, теряя энергию. Получилось весело.
ИЗМЕНЕНИЯ:
- Метеориты теперь корректно вращаются в аномалии "Крученый мяч", столкновения отрабатываются.
- Шлейф корабля теперь корректно гладкий при резких "поворотах судьбы".
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ:
- Музыка не зациклена.
Обнаруженные баги всегда рад лицезреть в личных сообщениях, либо в комментариях.
Что дальше?
Версию 0.3 я посвящу работе с базой. Начнем осваивать этаж-склад, а так же переработку мусора.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Zhbanito
Думаю, что можно попробовать. Сделаем перемещение в "новый слой", как аномалию-катапульту. Не думаю, что раньше 0.4.
Спасибо за идею.
Хотя такая задумка и была, я решил ограничиться простым аркадным 2D. Проще мне - проще игрокам.
Отредактирован Zhbanito
Сейчас ресурсы автоматически конвертируются в деньги. Работаю над новой версией, в ней появится производство и переработка. Надеюсь все станет гораздо веселее.
Насчет приложения вектора движения в точках двигателей, а не центре масс интересное замечание, по-тестирую, может действительно управление станет более отзывчивым. (Кнопочное управление добавлю)
Насчет интерфейса учту.
Стараюсь в каждом релиз-билде реализовать что-то закончено игровое, а не просто полеты в никуда.
К сожалению с текущей скудностью реализованных возможностей все выглядит убого. :)