Комментарии проекта Космический Базар
12

Главная страница

» Космический Базар
Стремительное освоение космоса уже давно прошло. Колонии человечества в космосе стали полноценными мега-государствами. В свойственной людям манере, проблема космического мусора, оставленного миллиардами колонистов, была торжественно передана потомкам.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.

Читать далее...
Zhbanito #1 - 4 года назад 0
ScorpioT1000, У меня пока стоит Auto Scale по графике в проекте. Машины не ультра-мощные и движок первым делом отключает АА.
ScorpioT1000 #2 - 4 года назад 0
Почему всегда находятся такие люди, которые отключают антиалиасинг?)
Zhbanito #3 - 4 года назад 0
Kozinaka, астероиды теперь взрываются, но не на части.
Если к 0.3 добью кеширование и выгрузку неактивных полей аркадного режима, то попробую поиграться с destructible mesh и посмотреть итоговую производительность.
BrEd Pitt, не гравипушка, но в планах есть что-то вроде "гарпуна", что бы глазу был приятен захват дроном мусора, а не просто пропадание оного.
Zhbanito #4 - 4 года назад 0
Kozinaka, пока просто взрываться. В UE4 есть хороший механизм destructible mesh, но нагрузка от него не для "бесконечного" уровня.
Kozinaka #5 - 4 года назад 0
Прикольный кораблик с астероидами. Астероиды будут ломаться на части? Я раньше мечтал сделать игру, в которой астероиды можно расстреливать, а они разламываются физически достоверно. Ни черта не сделал. :)
Zhbanito #6 - 4 года назад 0
lentinant, alexprey, Снято в оконном режиме, обрезано все лишнее, поэтому разрешение такое нестандартное. Антиалиасинг отключен.
prog #7 - 4 года назад 0
alexprey, 1150x720, вполне приличный размер, не занимался же автор апскейлом. А вот отключенный антиалиасинг дает именно такой эффект, сам с этим не раз сталкивался.
В подтверждение своих слов привожу два скрина своего текущего прототипа, один с антиалиасингом, другой без
alexprey #8 - 4 года назад 0
prog, да нет, скрины реально маленького разрешения
prog #9 - 4 года назад 0
lentinant, скорее всего дело не в разрешении, а в отключенном антиалиасинге, обычное дело для ранних прототипов.
lentinant #10 - 4 года назад 0
В каком разрешении скрины? Откуда эти ужасные лесенки?
BrEd Pitt #11 - 4 года назад 0
Интересная задумка.
Как насчет манипуляторов для захвата и дробления больших обломков? Или гравипушки, очень дорогой, но крайне эффективной?
» Ссылка с некоторыми идеями
Aws #12 - 4 года назад 0
Последний скрин увидел и вспомнил старую игрушку Asteroids. Вообще вроде задумка норм, но надо больше фишек добавить. Жду демо/бету, чтобы оценить нормально игру.
4

Обновление до версии 0.2A

» Космический Базар
Исправления к версии 0.2 грозились стать преждевременным релизом 0.3.
Но автор успел поймать демона-перфекциониста и закончить шлифовку версии 0.2, что бы с головой окунуться в следующий релиз.
Внутри описание обновления и планы на будущее.

Читать далее...
Zhbanito #1 - 4 года назад (отредактировано ) 0
alexprey,
Сейчас ресурсы автоматически конвертируются в деньги. Работаю над новой версией, в ней появится производство и переработка. Надеюсь все станет гораздо веселее.
Насчет приложения вектора движения в точках двигателей, а не центре масс интересное замечание, по-тестирую, может действительно управление станет более отзывчивым. (Кнопочное управление добавлю)
Насчет интерфейса учту.
Спасибо за полезные замечания.
Стараюсь в каждом релиз-билде реализовать что-то закончено игровое, а не просто полеты в никуда.
К сожалению с текущей скудностью реализованных возможностей все выглядит убого. :)
alexprey #2 - 4 года назад 0
С лифтом проблемы, может уехать без игрока и не вернуться, соответсвенно легко провалиться в бесконечность. Так и не понял как собирать ресурсы, если они есть. Жутко непонятное и не удобное управление корабликом. Почему у него ось вращения в центре, а не от двигателей? (Управление хочу на кнопочках). На рычагах интерфейс показывается только с одной стороны, в том числе и мигающие точки
Zhbanito #3 - 4 года назад (отредактировано ) 0
С перемещением по высоте в том числе?
Думаю, что можно попробовать. Сделаем перемещение в "новый слой", как аномалию-катапульту. Не думаю, что раньше 0.4.
Спасибо за идею.
Если в плане полноценного 3D-движения, то, к сожалению, свободного времени не так много, что бы попробовать этот вид аркадного режима (аля Eve Valkyrie).
Хотя такая задумка и была, я решил ограничиться простым аркадным 2D. Проще мне - проще игрокам.
Исправил баги в этом обновлении, не стал делать 0.2B. Перезалил.
BrEd Pitt #4 - 4 года назад 0
Планируется ли когда-либо реализация полнообъемного космоса, как в хоумворлде? Когда-нибудь? Это была бы неплохая и цепляющая фишка)
2

Релиз версии 0.2

» Космический Базар
Версия 0.2.
Практически полностью посвящена аркадной части игры и бесконечности исследуемого космоса.

Читать далее...
Кет #1 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Прошу прощения за частоту добавления ресурсов, не до конца освоился с их принципом работы.
В чём тут извиняться? Частые новости — это же хорошо!
Zhbanito #2 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Прошу прощения за частоту добавления ресурсов, не до конца освоился с их принципом работы.
Обновлено до 0.2A