Стремительное освоение космоса уже давно прошло. Колонии человечества в космосе стали полноценными мега-государствами. В свойственной людям манере, проблема космического мусора, оставленного миллиардами колонистов, была торжественно передана потомкам.
Вы руководитель станции переработки, которая находится около крупнейшей вселенской мусорной свалки.
12 6 217
0
3
8 лет назад
0
ScorpioT1000, У меня пока стоит Auto Scale по графике в проекте. Машины не ультра-мощные и движок первым делом отключает АА.
0
37
9 лет назад
0
Почему всегда находятся такие люди, которые отключают антиалиасинг?)
0
3
9 лет назад
0
Kozinaka, астероиды теперь взрываются, но не на части.
Если к 0.3 добью кеширование и выгрузку неактивных полей аркадного режима, то попробую поиграться с destructible mesh и посмотреть итоговую производительность.
BrEd Pitt, не гравипушка, но в планах есть что-то вроде "гарпуна", что бы глазу был приятен захват дроном мусора, а не просто пропадание оного.
0
3
9 лет назад
0
Kozinaka, пока просто взрываться. В UE4 есть хороший механизм destructible mesh, но нагрузка от него не для "бесконечного" уровня.

Обновление до версии 0.2A

Исправления к версии 0.2 грозились стать преждевременным релизом 0.3.
Но автор успел поймать демона-перфекциониста и закончить шлифовку версии 0.2, что бы с головой окунуться в следующий релиз.
Внутри описание обновления и планы на будущее.
4 1 920
0
3
9 лет назад
Отредактирован Zhbanito
0
alexprey,
Сейчас ресурсы автоматически конвертируются в деньги. Работаю над новой версией, в ней появится производство и переработка. Надеюсь все станет гораздо веселее.
Насчет приложения вектора движения в точках двигателей, а не центре масс интересное замечание, по-тестирую, может действительно управление станет более отзывчивым. (Кнопочное управление добавлю)
Насчет интерфейса учту.
Спасибо за полезные замечания.
Стараюсь в каждом релиз-билде реализовать что-то закончено игровое, а не просто полеты в никуда.
К сожалению с текущей скудностью реализованных возможностей все выглядит убого. :)
0
29
9 лет назад
0
С лифтом проблемы, может уехать без игрока и не вернуться, соответсвенно легко провалиться в бесконечность. Так и не понял как собирать ресурсы, если они есть. Жутко непонятное и не удобное управление корабликом. Почему у него ось вращения в центре, а не от двигателей? (Управление хочу на кнопочках). На рычагах интерфейс показывается только с одной стороны, в том числе и мигающие точки
0
3
9 лет назад
Отредактирован Zhbanito
0
С перемещением по высоте в том числе?
Думаю, что можно попробовать. Сделаем перемещение в "новый слой", как аномалию-катапульту. Не думаю, что раньше 0.4.
Спасибо за идею.
Если в плане полноценного 3D-движения, то, к сожалению, свободного времени не так много, что бы попробовать этот вид аркадного режима (аля Eve Valkyrie).
Хотя такая задумка и была, я решил ограничиться простым аркадным 2D. Проще мне - проще игрокам.
Исправил баги в этом обновлении, не стал делать 0.2B. Перезалил.
0
18
9 лет назад
0
Планируется ли когда-либо реализация полнообъемного космоса, как в хоумворлде? Когда-нибудь? Это была бы неплохая и цепляющая фишка)
Версия 0.2.
Практически полностью посвящена аркадной части игры и бесконечности исследуемого космоса.
2 894
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Прошу прощения за частоту добавления ресурсов, не до конца освоился с их принципом работы.
В чём тут извиняться? Частые новости — это же хорошо!
0
3
9 лет назад
Отредактирован Zhbanito
0
Прошу прощения за частоту добавления ресурсов, не до конца освоился с их принципом работы.
Обновлено до 0.2A