Добавлен Дарин,
опубликован
Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
1. Новая боевая механика
В общем, боевка переписана к варповой бабушке. Отвечающий за нее код расширен более чем на треть, а изменен и вовсе на 2/3. Хотя в целом-то правила игры те же - собственно, я сделал лишь несколько незначительных правок баланса, чтоб игровой процесс сохранил прежнюю динамику (но об этом позже), - сама суть и акценты боя смещены кардинально.
Во-первых, и в-главных, бой теперь может вестись против нескольких противников одновременно. Не так, как раньше - враги не нападают по очереди. Они нападают все сразу, т.е., ходит игрок, потом каждый из атакующих противников. Бой с пятью хайлевельными врагами стал очень жестким времяпрепровождением, требующим пользовать весь арсенал и грамотно прокачиваться в соответствии с избранным игровым стилем.
Атаковать, соответственно, тоже можно любую из целей - кого надо парализовать, кого нужно - ослабить, кому не повезло - добить. Вражины тоже радуют веселыми комбинациями типа парализовали - ослабили - отравили - и давай фигачить из тяжелой артиллерии!
Вероятность коллективных атак существенно повышена, но, чтоб это скомпенсировать, игроку вдвое увеличен запас здоровья, что делает ранние этапы игры намного более простыми - теперь гоблин первого уровня не заколупает даже сильно тупящего игрока.
2. Изменения в системе освещения
Тут все в целом просто - теперь "лампочкам" можно назначать индекс группы освещения, и такой же индекс теперь есть у каждой клетки. Когда игрок стоит в клетке с индексом 2, горят только лампочки с индексом 2. Это позволит убрать проблемы с источниками света, подло подсвечивающими из-за стены - из соседнего коридора или сопряженной комнаты.
Сейчас эта система работает только на первых двух уровнях.
3. Новый формат карт
Ну, как, новый. На самом деле структурно-то он старый, но изменился один ключевой элемент - раньше обозначения текстур и мешей стен, пола и потолка хранились в отдельных файлах в папке индекса карты. Теперь же это все пишется в саму карту, что позволит в дальнейшем управлять этими параметрами при помощи скриптов, да и вообще меньше мусорить в игровых файлах.
Опять-таки, сейчас в новом формате записаны только первые две карты. Лулзов ради - индекс нового формата - уже 17, но среди игровых карт до сих пор есть одна карта в формате 5, а наибольшее число карт записано в формате 12.
4. Доработки на первом уровне
Ну, как... В общем, мне кажется - смотрится теперь получше. Изменены почти все объекты во внешнем мире - стена, здание, башня, меши земли и склонов, добавлены некоторые детали вроде выбитых ворот. Выглядит как-то так:
5. Изменения в балансе
Если вкратце: здоровье игрока удвоено, чтоб можно было выдерживать атаки толп супостатов. Также значительно усилены лечилки. А вот получаемый опыт не менее сильно срезан - точнее, повышены требования для каждого левелапа, поскольку толпы врагов дают порой просто неадекватные по старым меркам количества экспы.
Скачать?
Все ссылки, как всегда, в хвосте главной. Обновить ссылки на сайте пока не могу - спасибо доброму хостеру - так что правильные ссылки только на XGM =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Дарин
Отредактирован Дарин
Отредактирован Дарин
Спасибо за переутверждение ^___^