McTremson Bar - Виски, бар, 72 часа

Добавлен , опубликован

Всупление

Вот и подошел к концу наш первый джем - Ludum Dare 33. Я бы хотел поделиться результатами, впечатлениями и рассказать, как все прошло :)
Мной была замечена интересная особенность, что когда я пишу какие-то истории и посты - я расслабляюсь и отдыхаю. Думаю, после джема - это самое то!

Как мы докатились до такого?

Я решил придать чуть-чуть сарказма этому заголовку и рассказать, как мы приняли решение участвовать и собрали команду.
Вообще, мысль об участии в джеме у меня появилась после прослушивания подкаста с создателями игры Basement. Но я решил повременить с ней. Одним ламповым вечером я случайно наткнулся на пост про то, что совсем скоро будет Ludum Dare 33. Для тех кто не в курсе - это соревнование по ускоренной разработке компьютерных игр. Разработчикам дается определенная тема и 48 часов для одиночек, а 72 - для команд. Пользуясь уже полученным опытом "Не бояться рисковать и пробовать" я решил принять участие. Мы хорошо общались с парнями из Ars Longa Games и предложили им объединиться с нами. В данный момент эти ребята пилят очень крутую игру - Life in the box. Наши "коллеги по цеху" согласились :)

Идея

За день до начала джема мы посмотрели все финальные темы и просто прикинули по идее для каждой игры. Наш композитор предложил сделать что-то в стиле "Игры на одном экране", как в Papers, Please и Please, don't touch anything. В одном из прошлых джемов Ludum Dare это тема и была. Мы поддержали эту идею. Потом появился стиль нуар и бар. Когда нам стала известна тема "You are the monster" - "Вы монстр", вдохновляясь Part Hard мы удачно подстроили "монстра" к нашему нуару. А я добавил механику "Point and Click"

Создание игры

Работали мы очень слаженно - композитор писал музыку и звуки, художник - рисовал графику, а, я - писал код. человек, ответственный за креатив и тестирование - не отставал. Атмосфера была веселая и релаксирующая: мы шутили и смеялись.
В первые 24 часа у нас был готов саундтрек и база игры, в которую можно было только тыкать. Вторые сутки были чуть похуже, я почти не сдвинулся с места, многое упустил, но у нас уже были звуки. А последние 24 часа были самыми хардкорными - 17 часов, почти не отходя, мы фиксили баги и мои косяки, а так же художник доделывал графику.

Последние 4 часа

Мы планировали закончить все где-то 22-23 часа (джем заканчивался в 4 утра), но так получилось, что мы ничего не успевали, я собирал игру по кусочкам, связывал все в одно целое. В последний момент я получил анимацию и у меня вылез баг с "харлем шейком главного героя", оставалось где-то полчаса до начала дополнительного часа для заливки игры. Я решил не переписывать код, во избежании фатальных багов и мы вылили сырую и забагованную демку.

Итоги

Честно говоря, наши команды очень довольны результатами. У нас получился офигенный атмосферый пиксельный "point and click" квест в стиле нуар, с несколькими концовками, который мы сделали за 72 часа. Все мы получили бесценный опыт нашего первого джема. Была моря эмоций, было очень круто :) Мы решили повторить еще как-нибудь. И всем советую - участвуйте в джемах, получайте опыт. Нет команды - предлагайте программистам,художникам,композиторам из других проектов принять участие. Получив отказ вы ничего не потеряете.

Что теперь?

В данный момент наша игра проходит голосование на сайте Ludum Dare. Голосовать могут только разработчики, которые участвовали в джеме. Так что если вы таковой - то голосуйте, а мы проголосуем за ваш проект.
В течении трех недель мы потихонечку будем фиксить и улучшать наш билд. А далее - посмотрим. Наше мнение таково - проект имеет право на жизнь. Если мы что-то возьмем на джеме, то скорее всего выйдем на Steam Greenlight и сделаем полноценную игру.

Где поиграть?

Поиграть в нашу игру и послушать саундтрек - можно здесь, там ссылка чуть ниже.
Большая просьба - если вы нашли баг, связаться с нами и рассказать, как он получился.

Контакты

Ars Longa Games - Life in the box :
Дмитрий Петякин - Композитор. Музыка и звуки. Креатив.
Todo Asano - Художник. Креатив.
Аким Касабулатов - Программист. Креатив.
Артем Фролов - Креатив, Поддержка, Тестер.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
25
9 лет назад
Отредактирован JesusHipster
1
Куто, но багов столько, что играть почти невозможно. Так и не смог пройти. После того, как проливается виски на даму в платье никакие действия не происходят.
Еще я не понял, почему я могу двигать бармена стрелками?
Еще я как-то вызвал парня в шляпе, но разговор с ним обрывается черным экраном.
Короче я ничего не понял, но стиль, сеттинг и музыка - 5\5.
На скриншоте - застрявший главный герой и бармен, который прыгает поверх диалогового окошка.
1
7
9 лет назад
1
Спасибо! Я займусь этим.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.