Смена названия & Небольшой "покатай"

Added by , published
Доброго времени дня, товарищи XGM-овцы! Cпешим поделиться с вами пачкой новостей.

Первое, оно же главное

Концепт и доведенная до ума идея заняла призовое 4-е место на конкурсе разработчиков - www.cheloveche.ru/contest. В тамошнем диздоке мы сделали из наших гонок аналог тоннельного "racer'а" (пример механики), знатного клик-шутана и RPG. Пара выдержек:

Уррааа! Увы, ввиду условий конкурса, чтобы не только получить мороженку, но и работать дальше, нам пришлось сменить название проекта и его сеттинг.

Второе, оно же приятное

Долго думали, до какого состояния доводить билд нашего полигона для испытаний, чтобы показать его народу. В итоге приняли решение, дать возможность просто покататься с ботом по трассе под приятную музыку. Что еще не реализовано, но планируется:
  • Стрельба по противнику с последующим умерщвлением;
  • Полноценный интерфейс для игры с жанром Racer;
  • Музыкальный плеер с возможностью переключения;
  • Голосовая озвучка;
Рады будем, если вы покатаетесь на нашем треке, оцените управляемость, а может и заинтересуетесь проектом.
Есть маленький бажок. При старте игры, чтобы двинуться с места необходимо не просто нажать W, а зажать еще и Z. После этого управление становится нормальным.

Управление

WASD - управление двигателем и колесами
Control - стрельба (увы, пока в молоко)
Z - нитро

`
LOADING AD...
2
14
9 years ago
2
С третьего раза смог всё-таки поехать (да я невнимательный, но бажок выделить стоило а не прятать). Долго пытался привыкнуть к управлению, но нажимать WSAD + Z одной рукой получается очень плохо. Вспомнив, что сделано на юнити и решил посмотреть используются стандартные ли клавиши движения - используются. Стрелки работают, но так как видимо нитро можно нажать только если нажата W, то нажатие нитро превратилось в нажатие W + Z ибо управлять двумя руками куда удобнее чем одной. Ео в остальном проект выглядит весьма неплохо, только вот слегка простецкая физика немного портит впечатление, ибо каждый раз когда врезаешься в стену под любым углом (хоть по касательной) разворачивает бампером в стену.
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
0
25
9 years ago
0
Привыкать надо к физике. Сейчас времени нет гонять долго. Больше сказать не могу.
0
4
9 years ago
0
Нашли баг. Нет возможности выбраться.
Uploaded files
0
28
9 years ago
Edited by Jusper
0
трелки работают, но так как видимо нитро можно нажать только если нажата W
Это верно. Подправлю. Спасибо :)
Ну и освещение слишком "палит" полигоны.
Передал 3D дизайнеру.
GoloGames:
Нашли баг. Нет возможности выбраться.
Вот это браво. У самого получалось так сделать 1 раз и то не везде. Сможете смоделировать еще разок?

А в целом спасибо, что уделили немного времени и поигрались в простенькие гоночки.
2
30
9 years ago
2
Jusper, камера просто отвратительна, на поворотах я по сути поворачивал вслепую. Тоже самое с мёртвой петлёй - её можно проходить только вслепую.
Зато музычка просто отлично вписалась =)
В игре ощущается дух Micro Machines почему-то
0
28
9 years ago
0
камера просто отвратительна, на поворотах я по сути поворачивал вслепую
В этом вся соль. Но отзывы этой по этой соли, заставляют меня ее поменять :) Или оптимизировать лучше.
мёртвой петлёй
Пока что петля - дырка от бублика :)
Зато музычка просто отлично вписалась
Cам делал :3
0
25
9 years ago
0
Cам делал :3
ГитаристЪ?
0
28
9 years ago
0
ГитаристЪ?
Виртуальный синтезаторщик.
Cпасибо, ребят. Уже внес правки в билд. Следующий раз дам поиграться, когда нарисую интерфейс.
0
14
9 years ago
0
Jusper, я про дорогу если что.
0
28
9 years ago
0
ZregerZ:
Jusper, я про дорогу если что.
Я понял. Видел косяк. Поменял материал, палится меньше, но это уже не мой удел, а Козьмы :)
0
9
9 years ago
0
Ну вот и я наконец поиграл в вашу игру :)
Сначала о минусах напишу.
Уже было начал писать, о том, что в самом начале почему-то не мог тронуться с места пока не включил "нитро", а потом увидел, что об этом уже написали сами авторы )
Значит это задуманный баг ))
Само управление мне показалось немного сложным. В том плане, что не очень податливо как-то машинка себя ведёт при попытке повернуть и как-то резковато при это поворачивается. Так что часто мне было сложно вписаться в повороты ) Хотя в этом может быть виновата корявость моих рук ))
Про камеру выше уже написали. Она действительно в некоторых случаях не очень удобный ракурс выбирает и маленько мешает игровому процессу.
Ещё не понятно куда ехать. Думаю стоит пометить трассу, все её повороты и ответвления какими-нибудь знаками, стрелочками, чтобы было точно ясно куда надо держать свой путь )
Ну и немного пустовато. Чего-то надо добавить вокруг трассы, какие-нибудь штуковины для антуража и на самой трассе чего-нибудь расставить - какие-нибудь бонусы, монетки, чтобы их собирать, а ещё просто раскидать какие-нибудь объекты, которые будут мешаться, но при этом весело разбиваться или взрываться ну и так далее :)
Хотя в данном случае просто очень ранняя версия, поэтому и мало чего есть и об этом рано говорить, но это советы на будущее ;)
А в целом забавная игрушка, с простой, но приятной графикой, с хорошей и очень даже подходящей музыкой и неплохой физикой. Порадовало, что машинки могут сталкиваться, крутиться как положено, отлетать. Жанр только не совсем мною любимый, но немножко погонять и мне хочется иногда. Особенно интересно будет гонять, если при этом ещё и пострелять можно будет во врагов ) Так что такая возможность - это правильная идея, ждём её реализации. Ну и в целом уже сейчас довольно качественно выглядит игрушка, но можно её отточить до ещё более качественного состояния. Желаю успехов в разработке! :)
А ещё только сейчас почитал, что на скриншоте написано )
Там оказывается ещё и Story Mode ожидается с какими-то интересными сюжетными перипетиями, это похвально. Так держать! :)
Эх и ещё чуть не забыл.
Конечно же поздравляю с призовым местом на конкурсе разработчиков! Молодцы!
0
26
9 years ago
0
тред не читай@сразу отвечай
  • Пофиксите коллизию со стенами - машинки должны скользить вдоль стен, а не разворачиваться к ним.
  • Управление на WASD - плохой выбор, лучше под это приспособить стрелки. А турбо лучше вывести под Shift.
  • Точка на миникарте переворачивается вместе с машинкой :/
  • Камера слишком сильно отдаляется на большой скорости и медленно поворачивает. В идеале для таких гонок - она должна быть довольно близко к машинке и успевать поворачиваться за ней.
  • Музыка похожа на такую из TrackMania - очень хорошо.
0
28
9 years ago
0
Uber, Dreaman, спасибо за отзывы. *Ушли работать*
0
26
9 years ago
0
В идеале для таких гонок - она должна быть довольно близко к машинке и успевать поворачиваться за ней.
можно поиграться, но когда слишком привязана, то в глазах у меня лично слишком мельтешит окружение
2
17
9 years ago
2
Ну, в принципе, за меня уже всё сказали.
Однако кое-что от себя я всё-таки не могу не добавить. Меня напрягает мини-карта, как то неудобно ориентироваться по линиям... Хочется, чтобы там были жирные полоски, а не ниточки.
Также, наверное, не помешала бы возможность включать и выключать функцию поворота мини-карты за игроком, чтобы не "стрелка" поворачивалась на карте, а карта вертелась вокруг "стрелки", тем более учитывая, что вместо стрелки у нас просто точка. Однако это всё же уже на ваше усмотрение.
0
26
9 years ago
Edited by KO3bMA
0
по миникарте - щас стоит обычная, которая принята в юньке почти во всех примерах гонок. миникарта - вид с еще одной камеры, машинки закрыты кружками, трасса нарисована
реальнее и круче (типа навигатора) сделать миникарту спрайтами меню, а машинки отображать спрайтами через формулу масштабирования, в принципе несложно, надо только сделать :) тогда и кружок при перевороте машинки переворачиваться не будет
0
28
9 years ago
0
KO3bMA, в ЛС мне ответь :)
To leave a comment please sign in to the site.