Смена названия & Небольшой "покатай"

Добавлен , опубликован
Доброго времени дня, товарищи XGM-овцы! Cпешим поделиться с вами пачкой новостей.

Первое, оно же главное

Концепт и доведенная до ума идея заняла призовое 4-е место на конкурсе разработчиков - www.cheloveche.ru/contest. В тамошнем диздоке мы сделали из наших гонок аналог тоннельного "racer'а" (пример механики), знатного клик-шутана и RPG. Пара выдержек:

Уррааа! Увы, ввиду условий конкурса, чтобы не только получить мороженку, но и работать дальше, нам пришлось сменить название проекта и его сеттинг.

Второе, оно же приятное

Долго думали, до какого состояния доводить билд нашего полигона для испытаний, чтобы показать его народу. В итоге приняли решение, дать возможность просто покататься с ботом по трассе под приятную музыку. Что еще не реализовано, но планируется:
  • Стрельба по противнику с последующим умерщвлением;
  • Полноценный интерфейс для игры с жанром Racer;
  • Музыкальный плеер с возможностью переключения;
  • Голосовая озвучка;
Рады будем, если вы покатаетесь на нашем треке, оцените управляемость, а может и заинтересуетесь проектом.
Есть маленький бажок. При старте игры, чтобы двинуться с места необходимо не просто нажать W, а зажать еще и Z. После этого управление становится нормальным.

Управление

WASD - управление двигателем и колесами
Control - стрельба (увы, пока в молоко)
Z - нитро

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
тред не читай@сразу отвечай
  • Пофиксите коллизию со стенами - машинки должны скользить вдоль стен, а не разворачиваться к ним.
  • Управление на WASD - плохой выбор, лучше под это приспособить стрелки. А турбо лучше вывести под Shift.
  • Точка на миникарте переворачивается вместе с машинкой :/
  • Камера слишком сильно отдаляется на большой скорости и медленно поворачивает. В идеале для таких гонок - она должна быть довольно близко к машинке и успевать поворачиваться за ней.
  • Музыка похожа на такую из TrackMania - очень хорошо.
26
В идеале для таких гонок - она должна быть довольно близко к машинке и успевать поворачиваться за ней.
можно поиграться, но когда слишком привязана, то в глазах у меня лично слишком мельтешит окружение
17
Ну, в принципе, за меня уже всё сказали.
Однако кое-что от себя я всё-таки не могу не добавить. Меня напрягает мини-карта, как то неудобно ориентироваться по линиям... Хочется, чтобы там были жирные полоски, а не ниточки.
Также, наверное, не помешала бы возможность включать и выключать функцию поворота мини-карты за игроком, чтобы не "стрелка" поворачивалась на карте, а карта вертелась вокруг "стрелки", тем более учитывая, что вместо стрелки у нас просто точка. Однако это всё же уже на ваше усмотрение.
26
по миникарте - щас стоит обычная, которая принята в юньке почти во всех примерах гонок. миникарта - вид с еще одной камеры, машинки закрыты кружками, трасса нарисована
реальнее и круче (типа навигатора) сделать миникарту спрайтами меню, а машинки отображать спрайтами через формулу масштабирования, в принципе несложно, надо только сделать :) тогда и кружок при перевороте машинки переворачиваться не будет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.